搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
创新能力培训游戏经典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115209474
  • 作      者:
    王波编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
  《创新能力培训游戏经典》是细分10大创新维度,精选100个培训游戏。
  细分能力维度,细化游戏步骤,提细分10大创新维度.
展开
内容介绍
  《创新能力培训游戏经典》以提升创新能力为核心,通过游戏的形式将创新训练分为创新意识、发散思维、平面思维、立体思维、横向思维、逆向思维、聚合思维、逻辑思维、综合思维和学习创新10个方面,提供了100个经典培训游戏。为了便于培训师有针对性地选择游戏并达到拿来即用的效果,《创新能力培训游戏经典》对每个游戏的目标和程序都进行了详细说明。每个游戏后还提供了相关知识,供读者参考。
  《创新能力培训游戏经典》适合企业培训师、企业管理者、高校相关专业教师以及培训咨询机构使用。
展开
精彩书摘
  一、概念
  思维定势是指人们从事某项活动的一种预先准备的心理状态,是按习惯的、比较同定的思路去考虑问题、分析问题,表现为在解决问题的过程中做特定方式的加T准备。
  二、特点
  1.思维模式化
  许多具体的思维活动逐渐定型为一种“既定”路线、方式、程序和模式。
  2.思维顽同化
  逐渐形成思维惯性,久而久之成为思维习惯,甚至深入到潜意识,成为“本能”反应。
  三、破除思维定势
  思维定势容易使我们产生思想上的惰性,养成一种呆板、机械、干篇一律的解题习惯。当一个问题的条件发生质的变化时,思维定势会使人墨守成规,难以涌出新思维、做出新决策,造成知识和经验的负迁移。因此,要创新就必须破除思维定势,消除思维定势的消极影响。
  1.破除“权威定势”  ”
  社会中普遍存在权威。许多人习惯引证权威的观点,通过权威的话来判断是非,甚至是盲目地迷信权威,这就形成了权威定势。权威定势束缚了人们的思维,使人很难推陈出新。因此,历史上的许多创新常常是从打倒权威开始的。
  2.破除“从众定势”
  人是一种集体性的动物,大部分人奉行“个人服从集体,少数服从多数”的准则,在这种情况下,人们大部分的行为选择其实都是从众的结果。凶此,有自己独特见解的人往往是具有创新能力的人。
  3.破除“知识经验定势”
  知识经验与现实问题并不吻合,知识经验往往都经过“过滤”和“提纯”,形成了几个标准答案,进而形成了一种限定或框架,限制甚至扼杀了人的创新思维。因此,人们要经常进行创新思维训练,以便能灵活运用已有的知识和经验。
展开
目录
第一章 创新意识训练、 1
一、束缚和障碍 3
二、打破习惯 4
三、数正方形 6
四、布匹上的图案 7
五、图形选择 9
六、回文诗 11
七、切大饼 12
八、挂面的价格 14
九、摆放铅笔 15
十、化零为整 18
十一、圆球的重量 20
十二、托兰斯创造性人格测试 22

第二章 发散思维训练 25
一、灯的开关 27
二、变幻三角形 28
三、发散思维训练题 30
四、相交的直线 31
五、分割图形 33
六、想想为什么 35
七、组三角形 37
八、对应的字母 38
九、拼十字形 40
十、文字联想 42

第三章 平面思维训练 45
一、移走火柴 47
二、小黑点的移动 49
三、L形的12等分 50
四、正方形的个数 53
五、平分五个圆 54
六、直线分羊 56
七、三角形的组合 58
八、一笔画 60

第四章 立体思维训练 63
一、箱子难题 65
二、纸模型 66
三、纸张的折叠 68
四、超级魔方 69
五、折叠立方体 71
六、视角问题 72
七、立方体的对角线 74
八、移动木框 76
九、零件的造型 78
十、正方体的个数 79

第五章 横向思维训练 81
一、碎片的面积 83
二、太极图的分割、、 85
三、找得数 86
四、重叠的圆 87
五、方块的重量 89
六、小正方形的面积 91
七、圆的直径 93
八、填数字 95
九、圆圈的移动 97
十、五道横向思维题 98

第六章 逆向思维训练 101
一、组图形 103
二、鱼形迷宫 104
三、拆除炸弹 106
四、半本书问题 108
五、长方形迷宫 109
六、预言家 111
七、逆向思维小测试 112
八、财产划分问题 114
九、趣味运算 115
十、该往哪儿走 117

第七章 聚合思维训练 119
一、找出五角星 121
二、量酒问题 122
三、移动圆球 124
四、卖猪的问题 126
五、高脚杯的翻转 127
六、24点问题 129
七、划船过河 132
八、不同的小球 133
九、快速连线 135
十、硬币换位 138

第八章 逻辑思维训练 141
一、名字的麻烦 143
二、数字三角 145
三、两村庄的距离 147
四、字母代表的数字 149
五、逻辑测试 151
六、红眼睛和蓝眼睛 152
七、上楼的时间 154
八、谁是凶手 155
九、谎话村的老实人 157
十、A的性别和职业 159

第九章 综合思维训练 161
一、联想图画 163
二、说出你想到的 165
三、点不着火的地方 167
四、拓展思维题 169
五、白秀才的银子 171
六、数字魔方 172
七、数字填充问题 175
八、找方法 177
九、五道选择题 178
十、圆点的位置 179

第十章 学习创新训练 183
一、时装秀 185
二、蜗牛的迷宫 187
三、记忆线路 189
四、剪成五角星 191
五、算一算 193
六、九宫格 195
七、七巧板 197
八、硬币十字形 199
九、数字3的组合 201
十、尤金创造力测试 203
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证