第一章 引论<br> 第二节 互动休闲软件产业概说<br> 三、互动休闲软件产业的特点<br> 1.需求的不确定性(高风险性)<br> 这也是绝大多数创意产业所共有的一个特点。互动休闲软件实际上是一种电子游戏产品。开发一款游戏产品首先需要创意,在此基础上,还需要策划人员、程序人员、管理人员、美术人员、音乐制作人员等的通力合作,所需投入是巨大的。游戏产品经过开发、测试、发布后进入市场,但是该款产品能否收回成本并获得利润,存在着很大的不确定性。这一方面和游戏本身的品质、风格、维护、更新有关,另一方面也和玩家的偏好、政府政策导向、社会舆论环境、计算机软硬件条件等有着密切的关系。一款游戏要想取得成功需要内部、外部各种因素的相互配合。据统计,目前在中国市场上,不管是引进游戏,还是国内自主研发的游戏,能够收回成本的(成活率)都不到10%,可见这个行业的风险特别高。造成需求不确定性的主要原因在于互动休闲软件不是生活必需品,它的需求受到时尚潮流、个人偏好、传媒炒作等诸多因素的影响,因此,需求弹性较大。<br> 2.创意来源的多样性<br> 互动休闲软件产品的创意来源于两个方面,一是研发人员,一是受众(即游戏玩家)。研发人员包括游戏的策划人员、编程人员、管理人员、美工人员等:玩家则是游戏产品的消费者和体验者。对于游戏产品来说,这两个方面的创意都同样重要。以网络游戏为例,游戏产品开发完成以后,除了游戏公司的封闭测试、内部测试之外,在商业化运营之前,普遍还有一个公测。这个公测就是针对少数游戏玩家的,目的就是让他们为游戏找BUG,找毛病,提意见。游戏产品有不少重要的修改就直接来自玩家的创意。<br> 3.游戏产品的离科技性<br> 互动休闲软件产业是属于高新技术的前沿产业。游戏产品是以计算机软硬件技术、网络通信技术、移动通信技术、人工智能技术、虚拟现实技术、图文传输技术、数据库技术、服务器端和客户端开发技术等为基础的。尤其是游戏引擎的开发具有极高的技术含量。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。如今的游戏引擎已经发展一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
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