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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
深入理解游戏产业
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111251804
  • 作      者:
    (美)Michael E. Moore, (美)Jennifer Sward著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  目前,电子游戏产业在家庭娱乐方面占据了主导的地位。如果你想在电子游戏产业施展抱负,那么通过阅读《深入理解游戏产业》,你将会了解该行业的相关知识,而且有可能从此以后就可以独立开发出一款属于你自己的电脑游戏和控制台游戏。
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作者简介
  Michael E.Moore从1979年以来已经创造了多种娱乐游戏。他从业的第一个十年致力于平面游戏的设计和开发,接下来的14年致力于交互式娱乐产品的开发,到今天Michael把宝贵的开发经历贡献于游戏教学。丰富的游戏开发阅历让Michael有机会接触所有类型游戏的开发机会以及各个环节,从角色扮演游戏到冒险游戏,再到玩家市场的开发,到了如今他又转向了教学。他曾在Simulations PublicaLtions,Inc.、TSR Hobbies、Victory Games、Activisiorr/Infocom、3D0公司、Ybarra Productions以及一些刚刚成立的公司工作过。他曾在产品管理、设计、编写职位上任职。他还曾担任SPI的三本杂志的杂志主编。Michael同样在创作和技术编写方面有着高深的专业技术,他编写过无数游戏手册、创造性大纲,以及“游戏中的”故事。最近的三年里,他在华盛顿的Redmond的DigiPen技术学院教授游戏设计和产品管理。
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内容介绍
  从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者Michael Moore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
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精彩书摘
  早在史前,游戏就已经成为人类社会活动的一部分,现代的每一次人类文明实际上都是在通过某种方式演绎着游戏。纵观历史上出现过的游戏,要么是在专门建造的场地上进行的,可以称为体育竞技类游戏,如奥运会、战车竞赛、马术比赛等;要么则是使用硬币或骰子在桌案上进行的。当人类历史进入20世纪,随着电子技术的日渐成熟,特别是微处理器技术的进步给电子硬件设备带来了革命性的变化,一种新的游戏平台开始出现,于是我们今天就有了一种全新的体验游戏的方式。若要理解电子游戏为什么能成功,追溯其从何产生以及了解它的技术发展历程就显得非常重要了。一直以来,游戏推动着技术的进步与发展。甚至有人这样认为:如果没有电子游戏,3D图形技术和人工智能技术就不会如此迅速地发展。今天的游戏,无论在视觉还是听觉上都能让人身临其境地沉浸其中,而且游戏中的智能体角色甚至可以和与之对抗的人类玩家一样,拥有同等水平的思考能力。游戏可分为众多种类,分别适合于不同喜好的玩家需求,无论是面对着电脑,还是坐在视频控制台前面,抑或是掌上设备,玩家都能够尽情享受游戏带给他们的无穷乐趣和挑战。
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目录
译者序
前言
第一部分 了解游戏
第1章 游戏简介
第2章 游戏的演变
第3章 游戏类型
第4章 游戏平台纵览

第二部分 游戏开发周期
第5章 生产周期
第6章 开发团队
第7章 进度和预算

第三部分 创意文档化
第8章 游戏性元素
第9章 将设计思想转化为文档
第10章 游戏设计文档
第11章 技术评论

第四部分 实现游戏愿景
第12章 游戏编码
第13章 游戏可视化
第14章 游戏听觉化

第五部分 游戏设计的实现元素
第15章 界面设计
第16章 游戏中的数学和人工智能
第17章 游戏中的故事叙述
第18章 原型化方法以及游戏场景的构建
第19章 游戏的完成

第六部分 游戏的商业层面
第20章 游戏营销
第21章 游戏行业中的经济学
第22章 进入游戏行业
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