第1章 中国网络狂潮:发挥机遇之国的优势
让其他企业竞相效仿
中国的金山公司(Kingsoft Corp.)许多年来一直经营消费类软件,可是只能勉强赢利。尽管其产品很受欢迎,但是公司无法使人们掏钱购买产品,其原因是盗版泛滥。2003年,总部位于南方城市珠海的金山公司,将其重点转向互联网。
当年9月,金山公司推出了《剑侠情缘》(Sword On1ine),这款娱乐游戏可以让玩家创造自己的游戏人物,与网上的玩家团队作战,同虚拟的攻击者殊死搏斗。
这项新业务发展得如火如茶:短短六个月内,上网注册的游戏玩家就超过了170万人,他们每月支付注册费4.2美元,或支付1.2美元玩25小时。金山公司希望这个游戏的成功能带动公司次年的营业额翻一番,达到约2000万美元,并拓展其在亚洲其他市场的业务,从而晋升为网络游戏领域中具备世界水平的创新企业。金山公司首席技术官王涛(O1iver Wang)说:“我们希望成为行业先驱。让其他企业竞相效仿吧。”
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