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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302221081
  • 作      者:
    钟日铭编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现》介绍Pro/ENGINEER和Cinema 4D这两种软件的组合应用,即使用Pro/ENGINEER构建产品模型和使用Cinema4D对构建好的产品模型进行渲染。全书内容包括两篇,第一篇为Pro/ENG则NEER产品建模基础,第二篇为Pro/ENGINEER与Cinema4D的综合应用。第一篇包含1—8章,主要内容包括Pro/ENGmNEER入门概述、二维萆绘、基准特征、实体特征建模、高级特征建模、曲面造型、典型特征编辑、装配设计等:第二篇包含第9—11章,内容分别为Pro/ENGmNEER与Cinema 4D应用概述、椅子实例和精致水龙头实例。
  《Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现》适合广大工业设计人员使用,同时也适合作为各职业培训机构、大中专院校相关专业的工业设计或产品设计与渲染课程的辅助教材或参考书。
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精彩书摘
  1.实体造型
  在Pro/ENGINEER软件系统中,可以很轻松地创建和编辑三维实体造型,并且能够使这些三维实体造型看起来具有真实的外观。Pro/ENGINEER实体造型具有材料的属性,即具有质量、体积、表面积、重心等物理属性。在设计中,可以对实体造型进行相关的检测以验证设计是否合理,例如在组件中检查各实体模型元件之间的间距或干涉等。
  2.基于特征建模
  Pro/ENGINEER.中的零件建模是基于特征(所谓的特征是指每次创建的一个单独几何体)的,即零件是由一系列特征构建的,这些特征按照一定的次序来分别创建,如果在创建过程中需参照其他特征来创建新特征时,那么该新特征和所参照的特征具有关联性。将一个个特征组合起来便可以构成复杂的零件或组件。零件可以由单个特征构成,也可以由多个特征组合而成;而组件则是由若干个元件(如零件)来构成的。
  3.参数化设计
  参数化设计是Pro/ENGIN。EER最值得称赞的特点,该功能保持了零件的完整性和设计意图的统一性。如果修改了特征的尺寸,那么该实体特征的形状就会发生相应的变化,同时也影响到参照此特征的其他特征。参数化设计便于特征创建和模型自适应修改。
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目录
第一篇 Pro/ENGINEER产品建模基础
第1章 Pro/ENGINEER入门概述
1.1 Pro/ENGINEER简介
1.1.1 Pro/ENGINEER的建模特点
1.1.2 Pro/ENGINEER的几个基本设计模式
1.1.3 Pro/ENGINEERWildfire5.0的应用特点
1.2 Pro/ENGINEERWildfire5.0中文版的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 导航区
1.2.5 图形窗口和浏览器
1.2.6 信息区
1.3 Pro/ENGINEER文件管理基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存和备份文件
1.3.4 拭除文件
1.3.5 删除文件
1.3.6 重命名文件
1.3.7 关闭窗口
1.3.8 设置工作目录
1.4 模型视图操作
1.4.1 控制视图视角
1.4.2 控制模型显示样式
1.4.3 控制模型基准可见性
1.4.4 对象选取操作
1.5 创建映射键
1.6 设置Pro/ENGINEER系统配置选项
1.7 零件建模的入门范例
1.7.1 Pro/ENG[NEER建模入门范例1
1.7.2 Pro/ENGINEER建模入门范例2
1.8 思考与练习

第2章 二维草绘
2.1 二维草绘概述
2.2 绘制二维基本图形
2.2.1 绘制直线与中心线
2.2.2 绘制矩形
2.2.3 绘制圆类图形
2.2.4 绘制圆弧与圆锥曲线
2.2.5 绘制样条曲线
2.2.6 绘制点与参照坐标系
2.2.7 绘制圆角
2.2.8 绘制倒角
2.2.9 使用边、偏距边与加厚边
2.2.10 绘制文本
2.2.11 调用二维草图
2.3 尺寸标注
2.3.1 标注线性尺寸
2.3.2 标注半径尺寸
2.3.3 标注直径尺寸
2.3.4 标注角度尺寸
2.3.5 标注椭圆或椭圆弧的半轴尺寸
2.3.6 标注样条曲线
2.3.7 标注圆锥
2.3.8 标注周长尺寸
2.3.9 创建参照尺寸
2.3.1 0创建基线尺寸
2.3.1 1修改标注
2.4 几何约束
2.4.1 创建几何约束
2.4.2 删除几何约束
2.5 草图编辑
2.5.1 移动和调整图形大小
2.5.2 删除
2.5.3 镜像
2.5.4 修剪
2.5.5 复制、剪切和粘贴图元
2.5.6 构造切换
2.5.7 切换锁定
2.6 草绘环境设置
2.6.1 设置草绘器优先选项
2.6.2 设置拾取过滤
2.7 草绘诊断
2.7.1 着色封闭环
2.7.2 加亮开放端点
2.7.3 重叠几何
2.8 解决草绘冲突问题
2.9 二维草图综合绘制实例
2.10 思考与练习

第3章 基准特征
3.1 基准平面
3.2 基准轴
3.3 基准曲线
3.3.1 通过点
3.3.2 自文件
3.3.3 使用剖截面
3.3.4 从方程
3.4 草绘曲线
3.5 基准点
3.5.1 常规基准点
3.5.2 偏移坐标系基准点
3.5.3 域基准点
3.6 基准坐标系
3.7 思考与练习

第4章 实体特征建模
4.1 建模入门概述
4.2 基本建模操作
4.2.1 创建拉伸特征
4.2.2 创建旋转特征
4.2.3 创建扫描特征
4.2.4 创建混合特征
4.2.5 创建可变剖面扫描特征
4.3 工程特征建模
4.3.1 创建孔特征
4.3.2 创建壳特征
4.3.3 创建筋特征
4.3.4 创建拔模特征
4.3.5 创建倒圆角特征
4.3.6 创建倒角特征
4.3.7 创建自动倒圆角特征
4.4 建模综合实例
4.5 思考与练习

第5章 高级特征建模
5.1 扫描混合
5.2 螺旋扫描
5.2.1 恒定螺距的螺旋扫描特征
5.2.2 可变螺距的螺旋扫描特征
5.3 骨架折弯
5.3.1 无属性控制的骨架折弯
5.3.2 截面属性控制的骨架折弯
5.4 环形折弯
5.5 局部推拉
5.6 半径圆顶
5.7 创建耳特征
5.8 创建唇特征
5.9 创建环形槽
5.10 创建管道
5.11 思考与练习

第6章 曲面造型
6.1 创建基本曲面
6.1.1 创建拉伸曲面特征
6.1.2 创建旋转曲面特征
6.1.3 创建扫描曲面特征
6.1.4 创建混合曲面特征
6.1.5 创建扫描混合曲面特征
6.1.6 创建可变剖面扫描曲面特征
6.2 创建填充曲面
6.3 创建边界混合曲面
6.3.1 在一个方向上创建边界混合曲面的范例
6.3.2 在两个方向上创建边界混合曲面的范例
6.4 曲面编辑
6.4.1 曲面修剪
6.4.2 曲面复制和粘贴
6.4.3 曲面偏移
6.4.4 曲面合并
6.4.5 曲面加厚
6.4.6 曲面实体化
6.4.7 在曲面上创建投影曲线
6.4.8 利用相交曲面创建交截曲线
6.5 创建高级曲面
6.5.1 圆锥曲面和N侧曲面片
6.5.2 将剖面混合到曲面
6.5.3 在曲面间混合
6.5.4 顶点倒圆角
6.6 造型
6.6.1 设置活动平面与内部平面
6.6.2 造型曲线、圆与圆弧
6.6.3 下落曲线
6.6.4 通过相交产生COS
6.6.5 偏移曲线
6.6.6 曲线编辑
6.6.8 曲面修剪
6.6.9 曲面连接
6.6.10 曲面编辑
6.6.11 跟踪草绘
6.6.12 造型学习范例
6.7 思考与练习

第7章 典型特征编辑
7.1 特征复制和粘贴
7.2 镜像
7.3 移动
7.3.1 使用“移动”工具操控板
7.3.2 使用“编辑”菜单中的“特征操作”命令
7.4 缩放模型
7.5 阵列
7.5.1 尺寸阵列
7.5.2 方向阵列
7.5.3 轴阵列
7.5.4 填充阵列
7.5.5 表阵列
7.5.6 曲线阵列
7.5.7 参照阵列
7.5.8 阵列特征的一些典型处理
7.6 思考与练习

第8章 装配设计
8.1 组件模式概述
8.2 将元件添加到组件
8.2.1 使用元件放置操控板
8.2.2 约束放置
8.2.3 使用预定义约束集
8.2.4 封装元件
8.2.5 未放置元件
8.3 移动元件
8.3.1 使用键盘快捷方式移动元件
8.3.2 使用“移动”面板来移动元件
8.4 处理与修改组件元件
8.4.1 复制元件
8.4.2 镜像元件
8.4.3 重复元件
8.5 思考与练习

第二篇 Pro/ENGINEER与ciIlema4D综合应用
第9章 Pro/ENGINEER与Ciflema4D应用概述
9.1 工业设计中的三维建模与产品表现
9.2 Cinema4D的应用概述
9.2.1 Cinema4D的标准初始界面
9.2.2 Cinema4D材质
9.2.3 Cinema4D灯光
9.2.4 Cinema4D渲染设置
9.3 Pro/ENGINEER与Cinema4D数据转换
9.4 Pro/ENGINEER与Cinema4D组合应用实例
9.4.1 使用Pro/ENGINEER来建模
9.4.2 使用cinema4D来渲染
9.5 思考与练习

第10章 椅子
10.1 设计分析
10.2 在Pro/ENGINEER中建模
10.2.1 使用零件模式设计椅子架子
10.2.2 新建组件文件并以默认的方式装配架子
10.2.3 在组件模式中设计椅子座板
10.2.4 在组件模式中设计脚钉垫块
10.2.5 存为OBJ格式的模型文件
10.3 在Cinema4D中渲染
10.3.1 打开OBJ格式的模型文件并将其保存为C4D文件
10.3.2 场景设置
10.3.3 材质设置
10.3.4 使用保护标签和合成标签
10.3.5 使用摄像机视角及渲染出图
10.4 思考与练习

第11章 精致水龙头
11.1 设计分析
11.2 在Pro/ENGINEER中建模
11.3 在Cinema4D中渲染
11.3.1 打开OBJ模型文件并将其保存为C4D格式文件
11.3.2 新建地面对象
11.3.3 材质设置
11.3.4 反光板与辅助光应用
11.3.5 渲染出图
11.4 思考与练习
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