序
前言
绪论
第1章 F1方程赛车罩壳逆向造型
1.1 调入IGES三维数据采集点
1.2 移动点集中心至坐标原点
1.3 绘制赛车罩壳前侧面直线
1.4 绘制赛车罩壳前侧面
1.5 绘制赛车前顶面外形线
1.6 绘制赛车罩壳前顶面
1.7 绘制赛车罩壳后顶面外形线
1.8 绘制赛车罩壳后顶面
1.9 绘制赛车罩壳后侧面曲线
1.10 绘制赛车罩壳后侧面
1.11 绘制赛车罩壳边小三角面
1.12 绘制赛车罩壳顶过渡面
1.13 绘制赛车罩壳座孔侧面
1.14 绘制赛车罩壳顶脊面
1.15 绘制赛车车座周边面
1.16 创建赛车罩壳实体
1.17 创建赛车罩壳表面细节(一)
1.18 创建赛车罩壳表面细节(二)
1.19 创建赛车罩壳支架
1.20 创建赛车罩壳表面细节(三)
1.21 创建赛车罩壳表面细节(四)
1.22 创建赛车罩壳表面细节(五)
第2章 F1方程赛车底壳逆向造型
2.1 前期准备
2.2 创建赛车底壳轮廓线
2.3 创建赛车底壳轮廓曲面
2.4 创建赛车底壳实体
2.5 创建赛车底壳支架
2.6 创建赛车底壳支架装配孔
第3章 F1方程赛车装配
3.1 装配赛车底座
3.2 装配赛车尾部零件
3.3 装配赛车头部零件
3.4 装配赛车罩壳及附件
3.5 创建爆炸视图
第4章 F1方程赛车渲染
4.1 渲染前准备工作
4.2 渲染赛车车壳、前底壳、尾翼
4.3 渲染赛车其他部件
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