第1章 室内效果图的构图与色彩 1<br>1.1 效果图的意义和作用 2<br>1.2 效果图的构图与画面气氛的把握 2<br>1.3 色彩理论 4<br>1.3.1 色彩构成 4<br>1.3.2 色彩三要素 4<br>1.3.3 色彩与心理 4<br><br>第2章 室内效果图常用表现软件 7<br>2.1 AutoCAD常用技巧与常见问题处理 8<br>2.1.1 AutoCAD对效果图建模所起的作用 8<br>2.1.2 AutoCAD常用技巧和常见问题的处理 8<br>2.1.3 AutoCAD和3ds Max之间的数据交换 10<br>2.1.4 AutoCAD和Photoshop之间的数据交换 10<br><br>2.2 3ds Max常用技巧和常见问题处理 12<br>2.2.1 软件常用的设置技巧 12<br>2.2.2 软件常见问题的解决方案 14<br><br>2.3 Lightscape渲染控制技巧 20<br>2.3.1 3ds Max 和Lightscape的文件转换 20<br>2.3.2 Lightscape的贴图坐标技巧 21<br>2.3.3 Lightscape的DOS渲染 25<br><br>2.4 Photoshop常用技巧 26<br>2.4.1 Photoshop优化设置 26<br>2.4.2 魔棒工具的运用 27<br>2.4.3 画笔工具使用小技巧 27<br>2.4.4 后期玻璃特殊效果的制作 29<br>2.4.5 制作3ds Max所需要的线形 31<br><br>第3章 室内模型与装饰物的构建 33<br>3.1 关于建模的一些问题 34<br>3.1.1 关于建模的一些误区 34<br>3.1.2 关于建模的总体要求 34<br>3.1.3 模型对渲染的影响 34<br>3.1.4 建模时需要注意的一些问题 35<br><br>3.2 单面建模方法 36<br>3.2.1 单面建模的作用 36<br>3.2.2 法线的概念 37<br>3.3 柱子分缝的制作技法 37<br><br>3.4 制作花瓶 39<br>3.4.1 制作剖面线形 40<br>3.4.2 修改为实体模型 40<br>3.5 制作圆桌布 42<br>3.6 制作组合窗帘 44<br>3.7 制作水龙头 47<br>3.8 制作简易筒灯和射灯 50<br>3.9 制作装饰画 51<br><br>3.10 制作巴塞罗那椅 54<br>3.10.1 制作坐垫和椅背 54<br>3.10.2 制作椅腿 56<br><br>第4章 小书房——Lightscape渲染 59<br>4.1 创建模型 60<br>4.1.1 空间整体结构的制作 60<br>4.1.2 门的制作 63<br>4.1.3 窗户的制作 64<br>4.1.4 家具和装饰摆设 65<br>4.1.5 绘制灯具并设置灯光 68<br><br>4.2 渲染出图 69<br>4.2.1 导出模型 69<br>4.2.2 光能传递 69<br><br>4.3 后期处理 76<br>4.3.1 渲染通道图像 76<br>4.3.2 在Photoshop中调整图像 76<br><br>第5章 会议室——Lightscape渲染 83<br>5.1 创建模型 84<br>5.1.1 转换CAD文件 84<br>5.1.2 模型制作 84<br><br>5.2 渲染出图 94<br>5.2.1 布置灯光 94<br>5.2.2 在Lightscape中渲染 95<br><br>5.3 后期处理 101<br>5.3.1 渲染通道图像 101<br>5.3.2 后期调整 102<br><br>第6章 客厅和餐厅——Lightscape渲染 109<br>6.1 创建模型 110<br>6.1.1 将CAD文件导入3ds Max 110<br>6.1.2 创建室内模型 110<br><br>6.2 渲染出图 126<br>6.2.1 布置灯光 126<br>6.2.2 导出模型 128<br>6.2.3 在Lightscape中渲染 128<br><br>6.3 后期处理 139<br>6.3.1 渲染通道图像 139<br>6.3.2 后期调整 139<br><br>第7章 酒吧——Lightscape渲染 149<br>7.1 创建模型 150<br>7.1.1 导入AutoCAD文件 150<br>7.1.2 模型制作 150<br>7.1.3 创建摄像机 160<br><br>7.2 渲染出图 161<br>7.2.1 布置灯光 161<br>7.2.2 在Lightscape中渲染 162<br>7.2.3 在3ds Max中渲染补充 169<br><br>7.3 后期处理 171<br>7.3.1 渲染通道图像 171<br>7.3.2 在Photoshop中后期调整 171<br><br>第8章 中式餐厅——Lightscape渲染 177<br>8.1 创建模型 178<br>8.1.1 导入AutoCAD文件 178<br>8.1.2 模型制作 178<br><br>8.2 渲染出图 189<br>8.2.1 布置灯光 189<br>8.2.2 在Lightscape中渲染 190<br><br>8.3 后期处理 196<br>8.3.1 渲染通道图像 196<br>8.3.2 在Photoshop中后期处理 196<br><br>第9章 VRay渲染器参数详解 203<br>9.1 VRay渲染器概述 204<br>9.2 VRay渲染面板介绍 204<br>9.2.1 Frame buffer(VRay的帧缓存器) 204<br>9.2.2 Global switches面板 206<br>9.2.3 Image sampler(Antianliansing)面板 206<br>9.2.4 Indirect illumination(GI)面板 208<br>9.2.5 Irradiance map面板 209<br>9.2.6 Light cache面板 211<br>9.2.7 Environment面板 212<br>9.2.8 rQMC Sampler面板 212<br>9.2.9 Color mapping面板 213<br>9.2.10 System面板 214<br>9.2.11 光子图的保存与调用 215<br><br>9.3 VRay灯光与阴影 216<br>9.3.1 VRay灯光参数 216<br>9.3.2 VRaySun和VRaySky系统 219<br>9.3.3 3ds Max标准灯光的VrayShadow 221<br><br>9.4 VRay材质 222<br>9.4.1 VRayMtl(VRay材质) 222<br>9.4.2 VRayLightMtl(自发光材质) 228<br>9.4.3 VRayMtlWrapper(VRay的包裹材质) 228<br>9.4.4 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图材质) 229<br>9.4.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图材质) 229<br><br>9.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 229<br>9.5.1 Basic parameters 230<br>9.5.2 Bokeh effects 231<br>9.5.3 Sampling 231<br><br>9.6 VRay1.5的毛发 231<br>9.6.1 Parameters 232<br>9.6.2 Maps 232<br>9.6.3 Viewport display 232<br><br>9.7 VRay1.5的置换修改器 232<br>9.7.1 Type 233<br>9.7.2 Common params 233<br>9.7.3 2D mapping 233<br>9.7.4 3D mapping/subdivision 233<br><br>第10章 餐厅日景表现——VRay渲染 235<br>10.1 设定VRay为当前渲染器 236<br>10.2 环境照明设置 236<br>10.3 在VRay中设置灯光和阴影参数 240<br>10.4 渲染出图 241<br><br>第11章 公共大空间——VRay渲染 243<br>11.1 设置场景材质 244<br>11.2 创建灯光 248<br>11.3 创建粒子系统 249<br>11.4 设置渲染参数 250<br><br>第12章 卫生间日景表现——VRay渲染 253<br>12.1 创建模型 254<br>12.1.1 空间整体结构的制作 254<br>12.1.2 制作长椅 257<br>12.1.3 制作洗手台面 258<br>12.1.4 制作镜子 260<br>12.2 渲染设置 261<br>12.3 创建VRay灯光 262<br>12.4 创建VRay高级材质 266<br>12.5 最终渲染出图设置 269<br>12.6 后期处理 271<br><br>第13章 客厅阴天表现——VRay渲染 273<br>13.1 创建模型 274<br>13.1.1 转换CAD文件 274<br>13.1.2 制作模型 275<br>13.2 设置场景材质 284<br><br>13.3 布置灯光 290<br>13.3.1 创建天光并测试效果 290<br>13.3.2 添加室内主光源 291<br>13.3.3 添加辅助光源 292<br><br>13.4 设置渲染参数 293<br>13.4.1 设置渲染环境 293<br>13.4.2 渲染出图 294<br><br>第14章 粉绿小客厅——VRay渲染 297<br>14.1 创建场景模型 298<br>14.1.1 空间整体结构的制作 298<br>14.1.2 创建窗户和推拉门 301<br>14.1.3 创建书柜 302<br><br>14.2 创建VRay灯光和布光思路 304<br>14.2.1 设置测试渲染参数 304<br>14.2.2 布光思路 305<br>14.3 创建VRay材质 307<br><br>14.4 设置最终渲染参数 311<br>14.4.1 渲染参数设置 311<br>14.4.2 制作景深效果 313<br>14.5 后期处理 313<br><br>第15章 室内夜景表现——VRay渲染 315<br>15.1 场景材质的设定 316<br>15.2 布置场景灯光 322<br>15.2.1 创建相机 322<br>15.2.2 创建客厅冷色灯带并测试 323<br>15.2.3 创建入厅灯带和窗帘灯带 324<br>15.2.4 创建台灯和落地灯 326<br>15.2.5 创建餐厅水晶灯 327<br><br>15.3 渲染出图 327<br>15.3.1 调整灯光参数 327<br>15.3.2 设置渲染参数 328<br><br>第16章 简约卧室——VRay渲染 329<br>16.1 创建模型 330<br>16.2 设置测试参数 335<br>16.3 设置灯光 336<br>16.4 设置材质 337<br>16.5 设置最终渲染参数 340<br>16.6 后期处理 341<br><br>第17章 欧式卧室表现——VRay渲染 343<br>17.1 设置灯光参数 344<br>17.2 设置材质参数 348<br>17.3 设置渲染参数 355<br>17.4 后期处理 356<br><br>第18章 浴室——VRay渲染 359<br>18.1 摄相机的设置 360<br>18.2 设置材质参数 360<br>18.3 场景灯光的设定 367<br>18.4 设置渲染参数 368<br>18.5 后期处理 370<br><br>第19章 地铁渲染表现——VRay渲染 373<br>19.1 地铁材质的设置 374<br>19.2 布置灯光渲染出图 377<br>19.2.1 创建VRay面光 377<br>19.2.2 渲染成图 380
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