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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115177865
  • 作      者:
    卢正刚主编
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  作为北京2008奥运会图像设计服务供应商平D2010年上海世博会指定多媒体设计服务商,水晶石诚意将公司多年的制作经验,分享给行业中共同奋斗的人。
  水晶石图书系列包括《水晶石教材系列》、《水晶石案例系列》和《水晶石手册系列》。此次出版的《水晶石教材系列-建筑表现》是水晶石数字教育学院推出的专门针对建筑表现行业的精品教材系列。包括《水晶石技法3ds Max建筑模型制作》、《水晶石技法3ds Max/Vray室内空间表现》、《水晶石技法3ds Max/Vray建筑渲染表现》与《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》。
  水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建成水晶石数字教育学院的师资队伍,使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时。更能将水晶石多年丰厚的实际项目制作经验有效传达、在本套图书的编写过程中,教师们对技术精益求精。竭力将新技术、重要知识点奉献给读者,教材所选用的实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目:在配套光盘中,还有教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习更为轻松有效。
  水晶石资深专家编写,传授业内顶尖新技术,体现国际设计新理念,突出业内制作高水准,揭秘效果图制作流程,DVD超大容量视频教学。
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内容介绍
  本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
  本书主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3ds Max和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3ds Max默认渲染器进行室内空间表现。第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
  本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。
  本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
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精彩书摘
  第1章 3ds Max灯光和材质:
  本章主要讲解了3ds Max中标准灯光的类型、标准灯光的调整参数以及3ds Max材质基础和常用材质的调整方法。3ds Max中标准灯光和材质基础,是应用3ds Max中各种插件的基础,也是学习制作室内效果图的重点。本章学习要点如下:
  了解3ds Max中的灯光类型
  掌握标准灯光的调整参数
  熟练掌握3ds Max材质基础
  掌握制作室内表现图常用的几种材质
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目录
第1章 3dsMax灯光和材质
1.1 3dsMax灯光常用参数设置
1.1.1 3dsMax中标准灯光类型
1.1.2 灯光的属性分类
1.2 3dsMax常用材质类型和贴图类型
1.2.1 什么是材质
1.2.2 材质编辑器及基本设置面板
1.2.3 常用材质类型
1.2.4 贴图类型
1.3 常用材质基本制作
1.3.1 金属材质
1.3.2 水的材质
1.3.3 布艺材质
1.3.4 皮革材质
1.3.5 瓷材质
1.3.6 玻璃材质
1.4 本章小结

第2章 3dsMax河南艺术中心
2.1 项目分析
2.1.1 项目背景分析
2.1.2 场景分析
2.2 确定布光思路
2.3 确定画面构图
2.3.1 创建摄影机
2.3.2 设定渲染尺寸
2.4 调节场景材质
2.4.1 混凝土墙面材质的制作
2.4.2 砂岩地面材质的制作
2.4.3 玻璃材质的制作
2.4.4 雕塑材质的制作
2.4.5 其他对象材质制作
2.5 场景灯光的设置
2.5.1 模拟主太阳光效果
2.5.2 天光的创建
2.5.3 模拟环境光效果
2.5.4 模拟人工光效果
2.5.5 模拟补光效果
2.6 最终渲染输出
2.7 后期Photoshop调整
2.7.1 渲染通道文件
2.7.2 后期Photoshop处理
2.8 本章小结

第3章 3dsMax酒吧
3.1 项目背景分析
3.2 确定布光思路
3.3 确定画面构图
3.3.1 创建摄影机
3.3.2 设定渲染尺寸
3.4 调整场景材质
3.4.1 地面木材质的制作
3.4.2 桌面木材质的制作
3.4.3 墙面红砖材质的制作
3.4.4 灯罩材质的制作
3.4.5 电视屏幕材质的制作
3.4.6 吧台侧面铁材质的制作
3.4.7 其他对象材质制作
3.5 场景灯光的设置
3.5.1 设置辅助光
3.5.2 设置吊灯
3.5.3 设置电视屏幕光
3.5.4 设置照亮墙面的筒灯
3.5.5 设置照亮家具的筒灯
3.5.6 电视屏对墙面的灯光
3.6 最终渲染输出
3.6.1 最终成图渲染输出
3.6.2 通道图的制作及渲染输出
3.7 后期合成处理
3.7.1 调整场景的明暗及色彩
3.7.2 添加配景贴图
3.8 本章小结

第4章 VRay基础知识
4.1 VRay渲染器概述
4.2 VRay渲染器参数面板
4.2.1 V-Ray::Authorization[V-Ray授权]
4.2.2 AboutVRay[关于VRay]
4.2.3 VRay::Framebuffer[VRay帧缓存器]
4.2.4 V-Ray::Globalswitchs[VRay全局开关]
4.2.5 VRay::ImageSampler(Antialiasing)[VRay图像采样器(抗锯齿)
4.2.6 VRay::Indirectillumination(GI)[VRay间接照明(全局光照)]
4.2.7 灯光引擎
4.2.8 VRay::Caustics[VRay焦散]
4.2.9 VRay::Environment[VRay环境]
4.2.1 0VRay::rQMCsampler[VRayrQMC采样器]
4.2.1 1Ray::Colormapping[VRay颜色贴图]
4.2.1 2VRay::Camera[VRay摄影机]
4.2.1 3VRay::Defaultdisplacement[VRay默认置换]
4.2.1 4VRay::System[VRay系统]
4.3 VRay材质概述
4.3.1 VRayMtl[VRay材质]
4.3.2 VRayLightMtl[VRay灯光材质]
4.3.3 VRayMtlWrapper[VRay材质包裹材质]
4.3.4 VRayOverrideMtl[VRay替代]材质
4.3.5 VRay的程序贴图
4.4 VRay1.5 的灯光
4.4.1 VRaylight的参数
4.4.2 VRaySun与VraySky
4.5 VRay1.5 物体的创建
4.5.1 VRay的毛发
4.5.2 VRay的代理物体
4.6 VRay摄影机
4.6.1 VRayDomeCamera[VRay圆顶摄影机]
4.6.2 VRayphysicalCamera[VRay物理摄影机]
4.7 本章总结

第5章 VRay卧室
5.1 项目背景分析
5.2 粗调材质
5.2.1 调整木地板材质
5.2.2 调整地毯材质
5.2.3 调节家具木材材质
5.2.4 调节乳胶漆材质
5.2.5 调节壁纸材质
5.3 布置灯光
5.3.1 调整VRay渲染器参数
5.3.2 布置场景中灯光
5.3.3 渲染全局光照贴图
5.3.4 保存、读取全局光照贴图
5.4 细调材质
5.4.1 空调材质
5.4.2 家具镀金件
5.4.3 调节苹果材质
5.5 渲染出图
5.6 本章总结

第6章 VRay某校人文学院
6.1 项目分析
6.1.1 项目背景分析
6.1.2 场景分析
6.1.3 确定布光思路
6.2 确定画面构图
6.2.1 创建摄影机
6.2.2 设定渲染尺寸
6.3 调整场景材质
6.3.1 水材质的制作
6.3.2 混凝土材质的制作
6.3.3 墙面灰砖材质的制作
6.3.4 扶手玻璃材质的制作
6.3.5 地台原木材质的制作
6.3.6 其他对象材质制作
第7章 VRay银行大堂
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