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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max & VRay & photoshop极致表现.商业空间篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121064487
  • 作      者:
    聚光数码科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
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内容介绍
  “极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。
  全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
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精彩书摘
  第1章 可见光和色彩的基本原理
  1.1光与色的关系
  1.1.1 光与色彩的简单介绍
  光照和色彩之间的关系。自从人类诞生起我们便生活在色彩缤纷的世界里,我们头上是蔚蓝自天空,脚下是翠绿的大地.周围还有碧蓝色的海水和金色的沙滩,然而这色彩斑斓的世界都是光丰给我们的礼物,没有光就没有色彩。光,是一切色彩的源泉,人们是通过光来认识这个世界的。光让我们看清了建筑的轮廓,光让我们知道了时间的流逝,光还让我们认识到了物体的色彩。
  既然色彩是因为光照而存在,那么到底光是什么,光的本质是什么7什么是色彩三要素,色彩理论是怎样的;什么是色温与白平衡,二者之间是如何相互作用,相互补充的7这些都是本章的学习要点。
  在渲染表现技法和软件应用技术达到一定阶段后,就很有必要对基础的光、色理论进行学习和探讨。像这样“理论一实践一理论一实践”,是不断提升的有效方法。
  01 光是一种能量形式。能够激发人的视网膜产生视觉反应的电磁波称为可见光。可见光光谱的范围为380~770hm,如图1—1所示,这只是电磁辐射的一个很小的部分,按照波长递增的顺序,光的颜色依次为:紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,所有这些颜色的光谱混合在一起就呈现出了白光。需要注意的是,电磁波本身并没有颜色,只是人对不同波段的电磁波指定了一个颜色而已。
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目录
第1章  可见光和色彩的基本原理 1
1.1  光与色的关系 2
1.1.1  光与色彩的简单介绍 2
1.1.2  什么是色彩的三属性 3
1.1.3  什么是固有色、光源色和环境色 6
1.1.4  什么是色温 7
1.1.5  什么是白平衡 8
1.1.6  什么是色彩的相对性 9
1.1.7  什么是色彩的滞留性 9
1.2  可见光的基本原理 10
1.2.1  什么是平行光和点光源 10
1.2.2  光线的吸收现象 11
1.2.3  光线的反射现象 12
1.2.4  光线的折射现象 16
1.2.5  焦散现象和次表面散射现象 18
1.2.6  什么是菲涅耳现象 20
1.2.7  物体的阴影属性 21
1.2.8  什么是体积光现象 23
1.3  自然光照现象分析 24
1.3.1  天空为什么是蓝色的 24
1.3.2  清晨的阳光照射特点 26
1.3.3  中午的阳光照射特点 27
1.3.4  下午的阳光照射特点 28
1.3.5  黄昏的阳光照射特点 28
1.3.6  夜晚的天光特点 30
1.3.7  阴天对光照效果的影响 30
1.3.8  多云天气对光照效果的影响 31
1.3.9  春季对光照的影响 32
1.3.10  夏季对光照的影响 32
1.3.11  秋季对光照的影响 33
1.3.12  冬季对光照的影响 34
1.3.13  地理位置对光照的影响 34

第2章  创建学校图书馆阅览室的白天效果 37
2.1  创建学校图书馆的基本光照效果 38
2.1.1  图书馆场景案例创建分析 38
2.1.2  创建物理摄像机 39
2.1.3  渲染初始设置和模型准备设置 40
2.1.4  创建天光 42
2.1.5  创建图书馆场景的室内人工光源 46
2.2  创建学校图书馆的纹理材质 48
2.2.1  创建窗户玻璃材质 48
2.2.2  创建墙面漆、木纹天花和地毯材质 49
2.2.3  创建座椅的皮革和金属材质效果 53
2.2.4  创建桌面木纹材质 56
2.2.5  创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质 57
2.3  调整完成图书馆的最后光照效果 59
2.3.1  设置场景中的辅助灯光 59
2.3.2  调整灯光细分值和设置最终渲染参数 61
2.3.3  渲染AO图像 62
2.3.4  对渲染图像进行后期处理 63

第3章  创建欧式商务会客室的夜景效果 69
3.1  创建商务会客室的基本空间关系 70
3.1.1  商务会客室场景案例创建分析 70
3.1.2  在场景中创建VRay物理摄像机 70
3.1.3  渲染编辑面板的初始设置 72
3.1.4  创建场景的主光源 73
3.1.5  创建室外的天空光 78
3.2  创建商务会客室的纹理材质 80
3.2.1  设置玻璃窗材质 80
3.2.2  设置墙面乳胶漆和地毯材质 81
3.2.3  创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果 83
3.2.4  创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果 85
3.2.5  创建场景中木纹材质 87
3.2.6  创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质 90
3.2.7  创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质 91
3.3  创建商务会客室最终光效 93
3.3.1  创建室内点光源台灯灯光 93
3.3.2  调整灯光细分设置和渲染设置 96
3.3.3  渲染会客室效果的折射通道贴图和
AO黑白位图 96
3.3.4  会客室空间效果的Photoshop后期处理 98

第4章  创建城市广场门厅的黄昏效果 105
4.1  创建城市广场门厅的基本光效 106
4.1.1  城市广场门厅场景案例创建分析 106
4.1.2  用实景照片分析黄昏时的光影特性 106
4.1.3  设置场景中的摄像机 107
4.1.4  使用VRaySun创建场景主光源 109
4.1.5  通过比较确定更合适的VRaySun
阳光设置 112
4.1.6  通过补光设置完善另一个摄像机的
空间表现 114
4.2  创建城市广场门厅的材质效果 117
4.2.1  创建场景中大面积的地板石材 117
4.2.2  创建场景中大面积的墙面和砖面石材 119
4.2.3  创建前台木质效果 120
4.2.4  创建金属构架的材质效果 121
4.2.5  设置灯管物体的灯光材质 122
4.3  调整城市广场门厅的最终效果和后期处理 124
4.3.1  场景空间的最终渲染和输出设置 124
4.3.2  渲染场景的Ambient Occlusion图 126
4.3.3  门厅渲染图像的后期处理 127

第5章  创建千禧教堂室内的阳光效果 135
5.1  创建千禧教堂大厅的基本光效 136
5.1.1  千禧教堂大厅案例创建分析 136
5.1.2  在场景中设置摄像机 137
5.1.3  初设渲染面板和设置替代材质 138
5.1.4  使用VRaySun创建场景中的主光源 139
5.1.5  创建场景中的补光设置 141
5.2  创建千禧教堂室内的材质效果 145
5.2.1  创建教堂大厅墙面砖纹的材质效果 145
5.2.2  创建教堂大厅地面砖纹的材质效果 146
5.2.3  创建木质装饰墙面效果 147
5.2.4  创建木质桌椅材质效果 148
5.2.5  创建神台石材材质效果 149
5.2.6  创建金属窗框材质效果 150
5.3  调整千禧教堂的最终光效和后期处理 151
5.3.1  教堂大厅效果的渲染和输出 151
5.3.2  渲染场景的Ambient Occlusion图 153
5.3.3  渲染图像的基本校色 154
5.3.4  为图像添加配景贴图 156
5.3.5  设置图面柔光效果 158
5.3.6  使用AO图细分图面转角细节 159

第6章  创建酒店餐厅的夜景灯光效果 161
6.1  创建酒店餐厅的基本光效 162
6.1.1  酒店餐厅场景的创建分析 162
6.1.2  酒店餐厅场景的基本设置 163
6.1.3  创建室外天空光 166
6.1.4  设置室内壁灯灯光物体 167
6.1.5  创建室内射灯灯光物体 170
6.1.6  调整物理摄像机设置改善整体光效 172
6.1.7  创建室内补充照明设置 172
6.1.8  创建户外补充照明设置 175
6.2  创建酒店餐厅场景的基本材质 177
6.2.1  设置玻璃窗材质 177
6.2.2  创建墙面漆材质 178
6.2.3  创建场景中木纹材质 180
6.2.4  创建场景中沙发布料材质 182
6.3  创建酒店餐厅场景的最终光效 184
6.3.1  调整场景的整体曝光强度 184
6.3.2  设置场景中的辅助点光源 186
6.3.3  调整最后的渲染设置 188
6.3.4  渲染图像进行后期处理 188

第7章  创建酒店大堂室内的灯光效果 195
7.1  如何设置大开间场景的基本光效 196
7.1.1  酒店大堂场景案例创建分析 196
7.1.2  灯光设置前的基本准备 197
7.1.3  剖析灯光创建的思路 198
7.1.4  创建室外天空光 198
7.1.5  创建室内主要光源的灯光 199
7.1.6  创建远景二楼的补充照明设置 203
7.1.7  设置远景一楼的射灯灯光 205
7.1.8  创建前景大厅中的补光光源 207
7.2  创建酒店大堂场景的纹理材质 209
7.2.1  创建窗户玻璃材质 209
7.2.2  创建场景中大面积的墙面漆材质 211
7.2.3  创建场景中大面积的地砖材质 212
7.2.4  创建大厅罗马柱子大理石材质 214
7.2.5  创建中庭地毯、牛皮沙发纹理材质 215
7.2.6  创建场景中的其他纹理材质 217
7.3  完成场景的最终光效及渲染效果的后期处理 220
7.3.1  调整场景的整体曝光强度 220
7.3.2  增加设置楼梯、中庭的场景补光 221
7.3.3  针对大场景的最后渲染设置 224
7.3.4  对渲染图像进行后期处理 226

第8章  创建现代办公报告厅的阳光效果 231
8.1  创建现代风格大会议室的光照效果 232
8.1.1  分析会议室的结构特点和创建思路 232
8.1.2  设置场景中的摄像机 233
8.1.3  创建会议室的环境光 234
8.1.4  对场景进行天光设置 237
8.1.5  创建室内灯光的光照效果 238
8.2  设置报告厅场景的基本材质 240
8.2.1  创建墙壁深色木纹材质 240
8.2.2  创建场景中地毯的材质 242
8.2.3  设置会议桌木纹材质 244
8.2.4  设置办公椅黑色皮纹材质 245
8.2.5  创建会议室落地金属窗框材质 246
8.2.6  创建会议室天花板金属材质 247
8.3  会议室渲染输出设置及图像后期处理 248
8.3.1  场景最终渲染和输出设置 248
8.3.2  渲染场景的Ambient Occlusion图 251
8.3.3  渲染图像的后期处理 251

第9章  圣母大教堂的室内表现方法 257
9.1  创建圣母大教堂的室内光效 258
9.1.1  分析圣母大教堂的创建思路 258
9.1.2  设置场景中的摄像机 259
9.1.3  设置基本的渲染参数和替代材质 260
9.1.4  创建场景的主光源 261
9.1.5  创建圣母大教堂的走廊灯光 263
9.1.6  完善圣母大教堂的光照效果 267
9.2  创建圣母大教堂的材质效果 270
9.2.1  校正伽马设置 270
9.2.2  创建墙壁材质 270
9.2.3  创建天花板纹理材质 273
9.2.4  创建木地板材质 274
9.2.5  创建木质座椅的材质 276
9.2.6  创建古铜色喇叭的材质 277
9.2.7  创建玻璃吊灯材质 278
9.3  创建圣母大教堂的最终光效 280
9.3.1  图像的最终渲染和输出 280
9.3.2  圣母大教堂大殿效果的后期处理 283

附录A  实用插件及技巧介绍 289
A.1  Ambient Occlusion插件的使用 290
A.1.1  关于Ambient Occlusion的简单介绍 290
A.1.2  VRay ambient occlusion的安装方法 290
A.1.3  VRay ambient occlusion插件的使用方法 291
A.1.4  如何使用VRay帧缓存窗口调节AO图 292
A.2  渲染面板中缓存设置的使用 293
A.3  如何使用分块渲染插件 294
A.3.1  如何安装分块渲染插件Super Render 3.0 294
A.3.2  如何使用分块渲染插件Super Render 3.0 294
A.4  如何使用聚光max渲染专家进行手动分块渲染 296
A.5  如何使用代理物体 298
A.6  什么是线性工作流程及如何应用 299
A.6.1  什么是线性工作流程 299
A.6.2  为什要通过设置Gamma来修正显示 299
A.6.3  如何校正显示器 299
A.6.4  3ds max操作界面Gamma校正效果查看方法 303
A.6.5  3ds max材质设置面板Gamma校正设置方法 304
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