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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
建筑可视化效果图表现技法:3ds max9/VRay材质及空间魔术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121054228
  • 作      者:
    杨埴,何智娟编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  所有实例的源文件和最终完成效果图多媒体视频配套教学录像。让您掌握目前最流行的超写实材质表现技法和材质的设置原理,让您可以轻松应对任何复杂多变的室内场景:通过多个场景实例对多种常用的材质进行分类学习,让您可以掌握这些典型材质调节方法:通过材质表现流程示意图,让您更直观地了解复杂材质制作过程及每个步骤可以达到的效果。
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内容介绍
  第1章介绍了3ds max 9/VRay软件的基础知识;第2章通过对VRay专有材质和VRay复合材质参数进行讲解,让读者对VRay的材质用途有基础的了解;第3章到第7章通过场景实例对布纹专项材质、金属专项材质、透明专项材质、砖专项材质、其它材质等5类专项材质的设置进行讲解;第8章到第11章将通过现代客厅、浪漫餐厅、清爽卫生间和古典卧室4个综合场景实例对表现技法进行介绍,每个例子的侧重点都将有所不同。每个综合实例都将由空间分析、案例效果、制作流程、案例总结等多个部分组成。
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精彩书摘
  第1章 3ds max/VRay基础知识
  1.1 3ds max软件基础知识
  在建立场景模型时需要使用3ds max软件,本节对3ds max软件基础知识进行介绍。首先介绍了3ds max材质系统中的材质编辑器的使用方法和3ds max 9白带的材质和贴图;然后介绍3ds max的灯光系统,它有标准灯光和光度学灯光两大类型灯光;最后介绍3ds max的渲染基础知识,3ds max9使用的是默认扫描线渲染器。
  1.1.1 3ds max材质基础
  在3ds max软件中如果需要对场景中材质进行编辑就需要使用材质编辑器,本节首先对材质编辑器中各项按钮进行介绍;然后对贴图坐标和“UVWMap”修改器的使用方法进行讲解;最后对3dsmax 9自带材质和贴图的作用进行说明。
  1.材质编辑器
  “材质编辑器”是用于创建、改变和应用场景中材质的对话框。3ds maxgl:]VRay的材质都在其中进行创建和编辑,它提供创建和编辑材质及贴图的功能。
  “材质编辑器”窗口如图1—1所示。
  “材质编辑器”菜单栏出现在“材质编辑器”窗口的顶部,它提供了另一种调用各种材质编辑器工具的方式。
  “材质编辑器”示例窗位于“材质编辑器”菜单栏的下方。使用它可以保持和预览材质及贴图,每个窗口都可以预览单个材质或贴图。使用“材质编辑器”控件可以更改材质,还可以把材质应用于场景中的对象。
  “材质编辑器”工具栏位于“材质编辑器”窗口的下侧和右侧,包含了许多工具按钮。下面对这些按钮的作用进行解释。
  单击此按钮可以显示“材质/贴图”浏览器,利用它可以选择材质或贴图。
  在编辑材质之后更新场景中的材质。在活动示例窗中的材质与场景中的材质具有相同的名称时或活动示例窗中的材质不是热材质时,此按钮才可用。
  可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象,同时,示例窗将成为热材质。
  单击此按钮可以重置活动示例窗中的贴图或材质的参数值。
  通过复制自身的材质,生成新的材质副本,冷却当前的热示例窗。
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目录
第1章 3ds max/VRay基础知识
1.1 3ds max软件基础知识
1.1.1 3ds max材质基础
1.1.2 3ds max灯光基础
1.1.3 3ds max的渲染基础
1.2 VRay软件基础知识
1.2.1 VRay的材质系统
1.2.2 VRay的灯光基础
1.2.3 VRay的渲染基础

第2章 VRay的材质
2.1 材质特性
2.2 VRayMtl材质
2.3 VRay复合材质
2.3.1 “VR包裹器”材质
2.3.2 “VR双面”材质
2.3.3 “VR混合”材质
2.3.4 “VR快速3S”材质(VR凹凸)
2.3.5 “VR代理”材质

第3章 布纹专项材质的设置
3.1 地毯材质的设置
3.2 绒布材质的设置
3.3 丝绸材质的设置
3.4 镂空窗纱材质的设置
3.5 普通窗帘材质的设置
3.6 半透明窗纱材质的设置
3.7 台灯布纹材质的设置

第4章 金属专项材质的设置
4.1 亮钢金属材质的设置
4.2 磨砂不锈钢材质的设置
4.3 拉丝不锈钢材质的设置
4.4 镜面不锈钢材质的设置
4.5 铜材质的设置
4.6 亚光金属材质的设置

第5章 透明专项材质的设置
5.1 玻璃材质的设置
5.2 磨砂玻璃材质的设置
5.3 有机玻璃材质的设置
5.4 水材质的设置

第6章 砖专项材质的设置
6.1 抛光地砖材质的设置
6.2 素水泥砖材质的设置
6.3 艺术砖材质的设置
6.4 仿古地砖材质的设置

第7章 其他材质的设置
7.1 镜面材质的设置
7.2 绒毛地毯材质的设置
7.3 发光灯泡材质的设置
7.4 水果材质的设置

第8章 综合实例1——休闲厅
8.1 场景表现重点
8.2 案例效果
8.3 制作详解
8.3.1 打开场景模型并创建摄像机
8.3.2 设置场景灯光并测试
8.3.3 设置场景材质
8.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
8.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
8.4 案例总结

第9章 综合实例2——浪漫餐厅
9.1 场景表现重点
9.2 案例效果
9.3 制作详解
9.3.1 打开场景模型并创建摄像机
9.3.2 设置场景灯光并测试
9.3.3 设置场景材质
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
9.4 案例总结

第10章 综合实例3——清爽卫生间
10.1 场景表现重点
10.2 案例效果
10.3 制作详解
10.3.1 打开场景模型
10.3.2 设置场景灯光并测试
10.3.3 设置场景材质
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
10.4 案例总结

第11章 综合实例4——古典卧室
11.1 场景表现重点分析
11.2 案例效果
11.3 制作详解
11.3.1 打开场景模型
11.3.2 设置场景材质
11.3.3 设置场景灯光并测试
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
11.4 案例总结

第12章 综合实例5——现代客厅
12.1 场景表现重点分析
12.2 案例效果
12.3 制作详解
12.3.1 打开场景模型并创建摄像机
12.3.2 设置场景灯光
12.3.3 设置场景材质
12.3.4 测试并进行最终渲染
12.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
12.4 案例总结
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