前言
第1章 初识3ds max 2008
1.1 3ds max的发展
1.2 3ds max的应用领域
1.2.1 建筑行业的应用
1.2.2 广告包装行业的应用
1.2.3 影视行业的应用
1.2.4 电影特效行业的应用
1.2.5 游戏行业的应用
1.3 3dS maX的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用材质
1.3.4 放置灯光及摄影机
1.3.5 设置场景动画
1.3.6 渲染场景
1.4 认识3ds maX界面
1.5 物体的显示方式
1.6 3dS maX的视图布局
1.7 3dS max的视图设置
1.8 3dS maX的视图背景
1.9 操作视图
1.10 隐藏冻结物体
第2章 动画制作的前期策划与准备
2.1 创意构思
2.2 坐标与单位的设置
2.3 材质的收集
2.4 在AutoCAD中进行工作
2.5 在3dS maX中导入AutoCAD文件,搭建场景
2.6 主体建筑模型的制作
2.7 合成场景
第3章 建筑动画常用灯光技术
3.1 灯光在动画中的重要性
3.2 灯光基础知识
3.3 Standard Lights
……
第4章 材质编辑器
第5章 制作中需要掌握的动画技法
第6章 建筑动画基础特效篇
第7章 建筑动画中常用插件详解
第8章 渲染与合成
第9章 实战篇——别墅区环境
第10章 实战篇——创建德胜门浏览动画
第11章 实战篇——钟鼓楼的制作与表现
展开