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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 9从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115174017
  • 作      者:
    腾龙视觉编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
  本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍了3ds Max 9的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识。本书在介绍3ds Max 9软件使用的同时,讲解了100多个实例,这些实例包括产品效果图设计,室内外场景效果图设计,卡通模型制作,角色建模,视觉特效制作,华丽的粒子动画特效制作,真实的IK控制器动画制作等内容。
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  本书附带的1张DVD光盘包含了书中100多个实例的多媒体语音视频教学文件、源文件和素材文件。
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目录
第1章 熟悉3ds Max 9
第2章 创建基础三维模型
第3章 创建建筑场景模型
第4章 使用编辑修改器建模
第5章 二维图形建模方法
第6章 复合对象建模方法
第7章 网格建模方法
第8章 多边形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 NURBS建模方法
第11章 使用材质编辑器
第12章 材质与贴图
第13章 使用灯光照明
第14章 创建摄影机
第15章 真实的环境气氛
第16章 设置华丽的效果
第17章 粒子系统与空间扭曲
第18章 渲染与输出场景
第19章 创建动画
第20章 高级动画技术
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