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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
手把手教你学Flash CS3
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121069789
  • 作      者:
    叶舟编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
    《手把手教你学Flash CS3》 重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript 3.0介绍、ActionScript 3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学Flash CS3》 都能使您找到想要的知识。
    《手把手教你学Flash CS3》 不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学Flash CS3》配有实例光盘,供读者学习使用。
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目录
第1篇  Flash动画基础快速入门——Flash CS3基础 2
1.1  了解Flash CS3 3
1.1.1  Flash的特点 3
1.1.2  Flash动画的应用领域 3
1.1.3  动画原理 4
1.1.4  动画制作流程 5
1.2  熟悉Flash CS3界面 6
1.3  创建Flash文档 10
1.3.1  Flash文件概述 10
1.3.2  创建或者打开Flash文档并设置其属性 11
1.3.3  打开多个文档时查看文档 12
1.3.4  保存Flash文档 13
1.4  学以致用——蝴蝶飞舞 14
1.5  本章小结 27

第2章  动画制作基本功——绘图基础 28
2.1  关于矢量图和位图 29
2.1.1  矢量图与位图概述 29
2.1.2  矢量图与位图的区别联系 29
2.1.3  位图与矢量图之间的转换 30
2.2  绘制矢量图 32
2.2.1  绘制直线 32
2.2.2  绘制矩形和椭圆 34
2.2.3  绘制多边形和星形 37
2.2.4  在图形中添加文字 39
2.3  填充图形 41
2.3.1  填充线条颜色 41
2.3.2  填充区域颜色 43
2.3.3  设置颜色属性 45
2.3.4  调整颜色属性 46
2.4  编辑图形 48
2.4.1  选择图形 48
2.4.2  移动、复制和删除图形 50
2.4.3  缩放、旋转和倾斜图形 52
2.4.4  任意变形图形 53
2.4.5  组合与分离图形 54
2.4.6  对齐图形 55
2.4.7  查看图形 56
2.5  学以致用——绘制企鹅图像 57
2.6  学以致用——绘制兔子图像 60
2.7  本章小结 64

第3章  动画基础 65
3.1  场景 66
3.1.1  场景概述 66
3.1.2  设置场景 66
3.1.3  使用场景 67
3.2  图层 70
3.2.1  图层的概念、类型和作用 71
3.2.2  图层的基本操作 72
3.3  帧 77
3.3.1  帧的类型与作用 77
3.3.2  编辑帧 78
3.4  学以致用——秋思 82
3.5  本章小结 86

第2篇  动画类型与资源管理
第4章  逐帧动画 88
4.1  初识逐帧动画 89
4.2  逐帧动画的特点 90
4.3  创建逐帧动画的方法 92
4.3.1  通过导入创建逐帧动画 92
4.3.2  通过编辑帧创建逐帧动画 97
4.4  学以致用——老鼠眨眼 109
4.5  本章小结 111

第5章  动作补间动画 112
5.1  动作补间的概念 113
5.2  创建动作补间动画 113
5.3  动作补间的属性 116
5.4  学以致用——挂钟 125
5.4.1  勾勒挂钟外形 125
5.4.2  为挂钟上色 129
5.4.3  制作动画 132
5.4.4  添加背景 133
5.5  本章小结 134

第6章  形状补间动画 135
6.1  形状补间的概念 136
6.2  创建形状补间动画 136
6.3  形状补间的属性 141
6.4  学以致用——魔镜 143
6.5  学以致用——海浪运动 146
6.6  学以致用——小树生长 151
6.7  学以致用——圣诞快乐 153
6.8  本章小结 159

第7章  遮罩动画 160
7.1  关于遮罩动画 161
7.1.1  遮罩动画的概念 161
7.1.2  遮罩动画的应用 161
7.1.3  遮罩动画的原理 162
7.2  关于遮罩层 162
7.2.1  遮罩层的概念 162
7.2.2  遮罩层与普通图层 163
7.3  创建遮罩层 167
7.4  学以致用——放大镜效果 171
7.5  学以致用——镜头 175
7.6  本章小结 178

第8章  引导路径动画 179
8.1  认识引导路径动画 180
8.1.1  引导路径动画的概念 180
8.1.2  引导层和其对象的关系 180
8.1.3  创建引导路径动画的应用 180
8.2  创建引导路径动画的方法和属性设置 181
8.2.1  创建引导路径动画的方法 181
8.2.2  引导路径动画的属性设置 183
8.3  引导路径的应用技巧 184
8.4  学以致用——蝴蝶飞舞 188
8.5  学以致用——飘飞的花瓣 191
8.6  学以致用——地球围绕太阳转 194
8.7  学以致用——海豚跃起 198
8.8  学以致用——飘雪 214
8.9  本章小结 230

第9章  场景动画 231
9.1  单场景动画 232
9.1.1  单场景动画的概念和特点 232
9.1.2  创建单场景动画 233
9.2  多场景动画 235
9.2.1  多场景动画的概念和特点 235
9.2.2  创建多场景动画 237
9.3  学以致用——单场景动画 240
9.4  学以致用——多场景动画的242
9.5  学以致用——赛车 244
9.6  本章小结 247

第10章  元件、实例和库资源 248
10.1  元件介绍 249
10.1.1  元件的类型 249
10.1.2  创建元件 250
10.1.3  将动画转换为影片剪辑元件 251
10.1.4  重制元件 252
10.1.5  编辑元件 253
10.2  使用元件实例 254
10.2.1  创建实例 254
10.2.2  设置实例属性 255
10.2.3  实例交换 257
10.2.4  更改实例的类型 258
10.2.5  分离实例元件 259
10.3  管理库资源 260
10.3.1  文档之间复制库资源 261
10.3.2  库资源之间的冲突 262
10.4  共享库资源 264
10.4.1  认识共享库资源 264
10.4.2  处理运行时共享资源 264
10.4.3  在源文档中定义运行时共享资源 264
10.4.4  链接到目标文档的运行时共享资源 266
10.4.5  更新或替换元件 266
10.5  学以致用——自讨没趣 268
10.6  学以致用——撕裂照片 271
10.7  本章小结 273

第3篇  动画特效
第11章  时间轴特效 276
11.1  时间轴特效简介 277
11.1.1  特效的套用方法 278
11.1.2  编辑特效 278
11.1.3  参数设置 279
11.2  变形/转换特效 280
11.2.1  变形特效 280
11.2.2  转换特效 282
11.3  帮助特效 284
11.3.1  分散式直接复制 284
11.3.2  复制到网格 286
11.4  效果特效 288
11.4.1  分离 288
11.4.2  展开 290
11.4.3  投影 291
11.4.4  模糊 292
11.5  学以致用——美妙的春天 294
11.6  本章小结 297

第12章  文本特效 299
12.1  文本工具属性 300
12.2  文本类型 301
12.3  创建文字链接 303
12.4  嵌入字体 304
12.5  创建文字特效 305
12.5.1  利用分离命令设计文字 306
12.5.2  利用位图制作文字 308
12.6  滤镜特效 309
12.6.1  滤镜概述 309
12.6.2  活动滤镜 310
12.6.3  投影滤镜 311
12.6.4  模糊滤镜 312
12.6.5  发光滤镜 312
12.6.6  斜角滤镜 313
12.6.7  渐变发光滤镜 314
12.6.8  渐变斜角滤镜 315
12.6.9  调整颜色滤镜 316
12.7  学以致用——变幻文字 317
12.8  本章小结 320

第13章  创建有声动画 322
13.1  声音效果 323
13.1.1  导入声音 323
13.1.2  引用声音 323
13.1.3  编辑声音 324
13.1.4  给按钮添加声音 326
13.1.5  声音属性 326
13.1.6  压缩声音 327
13.2  视频效果 328
13.2.1  视频类型 328
13.2.2  导入视频 329
13.2.3  编辑视频 329
13.3  学以致用——鹿 333
13.4  本章小结 336

第4篇  影片优化与测试
第14章  简单互动——使用行为 338
14.1  认识行为面板 339
14.2  控制视频 340
14.2.1  导入视频 340
14.2.2  添加按钮 345
14.2.3  设置行为 346
14.3  加载外部影片 349
14.3.1  制作空影片元件 349
14.3.2  引用元件 349
14.3.3  设置行为 350
14.4  学以致用——影片欣赏 351
14.5  本章小结 354

第15章  幻灯片及影片测试与发布 355
15.1  幻灯片动画 356
15.1.1  幻灯片简介 356
15.1.2  按钮行为导航 358
15.1.3  屏幕转变特效 360
15.2  影片优化 363
15.3  影片测试 365
15.4  影片导出 366
15.4.1  导出影片 366
15.4.2  导出动画图像 367
15.5  影片发布 367
15.5.1  发布设置 367
15.5.2  发布动画和网页 369
15.5.3  发布动画放映文件 372
15.5.4  发布GIF动画 373
15.6  学以致用——城市风采 374
15.7  本章小结 381

第5篇  ActionScript 3.0脚本信息
第16章  ActionScript 3.0      384
16.1  了解ActionScript 3.0 385
16.1.1  ActionScript 3.0简介 385
16.1.2  ActionScript 3.0新增功能 386
16.2  编程基础 387
16.2.1  计算机程序用途 387
16.2.2  变量 388
16.2.3  常量 392
16.2.4  数据类型 393
16.2.5  函数 394
16.2.6  运算符 402
16.3  ActionScript 3.0语法规则 408
16.3.1  点语法 408
16.3.2  分号与括号 409
16.3.3  关键字和保留字 410
16.3.4  字母大小写 411
16.3.5  注释 411
16.4  学以致用——计算人工搬板砖 412
16.5  本章小结 414

第17章  ActionScript 3.0简单使用 415
17.1  插入ActionScript脚本 416
17.1.1  在动作面板中添加ActionScript脚本 416
17.1.2  使用独立的ActionScript文件 417
17.2  流程控制语句 419
17.2.1  条件选择语句 420
17.2.2  循环语句 422
17.2.3  无条件跳转语句 427
17.3  基于对象编程 432
17.3.1  认识对象——用ActionScript控制影片播放 433
17.3.2  Flash CS3的对象家族 436
17.3.3  创建自己的对象 439
17.3.4  事件侦听器 441
17.4  学以致用——圣诞礼物 442
17.5  本章小结 446

第6篇  综合例子
第18章  综合案例 448
18.1  制作个人简历 449
18.1.1  实例分析 449
18.1.2  制作流程 450
18.1.3  制作步骤 451
18.2  制作电子贺卡——中秋佳节 459
18.2.1  实例分析 460
18.2.2  制作流程 460
18.2.3  制作步骤 463
18.3  商业广告制作——产品展示动画 475
18.3.1  实例分析 476
18.3.2  制作流程 476
18.3.3  制作步骤 479
18.4  制作多媒体课件——少儿看图识字(一) 500
18.4.1  实例分析 500
18.4.2  制作流程 501
18.4.3  制作步骤 501
18.4.4  实例小结 505
18.5  制作多媒体课件——少儿看图识字(二) 505
18.5.1  实例分析 506
18.5.2  制作流程 506
18.5.3  制作步骤 507
18.5.4  实例小结 511
18.6  商业广告制作——产品宣传动画 511
18.6.1  实例分析 511
18.6.2  制作流程 511
18.6.3  制作步骤 511
18.6.4  实例小结 515
18.7  制作Flash小游戏 515
18.7.1  实例分析 516
18.7.2  制作流程 519
18.7.3  制作步骤 520
18.7.4  实例小结 522
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