第1章 使用准确的Maya灯光类型
1.1 选择灯光类型
1.1.1 聚光灯的使用
1.1.2平行光的使用
1.1.3 环境光的使用
1.1.4 点光源的使用
1.1.5 区域光的使用
1.1.6 体积光的使用
1.2 灯光的链接
1.3 灯光雾和灯光辉光的使用
1.3.1 Light Fog(灯光雾)的创建
1.3.2 Environment Fog(环境雾)和Volume Fog(体积雾)节点
1.3.3 Light Glow(灯光辉光)
1.4 本章指南:内景光照
第2章 生成高质量的阴影效果
2.1 深度贴图的渲染
2.1.1 深度贴图的理解
2.1.2 深度贴图的改进
2.1.3 光线缺口错误问题的解决
第3章 使用适当的材质和二维纹理
第4章 应用三维纹理和投影
第5章 创建自定义连接和颜色工具
第6章 使用Sampler节点自动化场景
第7章 使用强大的数学工具
第8章 通过常用的UV、贴图和滑块改进纹理
第9章 为成功的渲染做准备
第10章 使用Maya软件渲染器和mental ray渲染器的光线追踪
第11章 全局照明和最终聚焦
展开