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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 9动画制作宝典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121054792
  • 作      者:
    李铁,刘配团,李文杰等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
    3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,新版3ds Max 9在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、毛发、布料等几个方面有了很大改进,极大地提高了制作与渲染输出的速度和质量。
    《3dsMax9 动画制作宝典》力求理论联系实践,依据软件的功能模块进行章节划分,功能及技术细节介绍全面、完整。在讲述过程中,由专业教师和设计师精心选择、设计、制作了大量的实战演练例子,涉及各个功能模块中最常用、最具代表性、最重要的功能,同时保证设计与制作流程合理,使读者能够举一反三,完成实际设计过程中更为复杂的制作任务。
    《3dsMax9 动画制作宝典》适合三维动画设计、产品效果图制作、室内外效果图制作、数字媒体设计等相关领域专业人士阅读和自学,也可以作为业余爱好者的参考书籍。
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目录
第1部分  3ds Max 9入门
第1章  3ds Max 9的界面
1.1  标题栏
1.2  菜单栏
1.2.1  File(文件)菜单
1.2.2  Edit(编辑)菜单
1.2.3  Tools(工具)菜单
1.2.4  Group(成组)菜单
1.2.5  Views(视图)菜单
1.2.6  Create(创建)菜单
1.2.7  Modifiers(修改编辑)菜单
1.2.8  reactor(动力学反应器)菜单
1.2.9  Animation(动画)菜单
1.2.10  Graph  Editors(图形编辑器)菜单
1.2.11  Rendering(渲染)菜单
1.2.12  Customize(用户定制)菜单
1.2.13  MAXScript(脚本语言)菜单
1.2.14  Help(帮助)菜单
1.3  工具栏
1.4  命令面板
1.4.1  创建命令面板
1.4.2  修改编辑命令面板
1.4.3  层级命令面板
1.4.4  运动命令面板
1.4.5  显示命令面板
1.4.6  程序命令面板
1.5  工作视图
1.6  控制区
1.7  小结
第2章  工作环境配置
2.1  优先设置
2.1.1  General选项卡
2.1.2  Rendering选项卡
2.1.3  Inverse  Kinematics选项卡
2.1.4  Animation选项卡
2.1.5  Files选项卡
2.1.6  Gamma  and  LUT选项卡
2.1.7  Viewports选项卡
2.1.8  MAXScript选项卡
2.1.9  Gizmos选项卡
2.1.10  Radiosity选项卡
2.1.11  mental  ray选项卡
2.2  配置路径
2.2.1  配置用户路径
2.2.2  配置系统路径
2.3  设置系统单位
2.4  小结
第3章  编辑对象
3.1  选择对象
3.1.1  选择过滤器
3.1.2  使用Edit菜单
3.1.3  锁定选择集
3.1.4  命名选择集
3.2  设置对象属性
3.2.1  对象通用属性
3.2.2  设置mental  ray渲染属性
3.2.3  用户自定义属性
3.2.4  对象高级灯光属性
3.3  层
3.3.1  Layers工具栏
3.3.2  管理层
3.3.3  实战演练:利用层管理器控制对象的显隐
3.4  复制
3.4.1  镜像复制
3.4.2  阵列复制
3.4.3  快照复制
3.4.4  实战演练:制作吸尘器部件
3.5  图解视图
3.5.1  图解视图功能
3.5.2  图解视图王具栏
3.5.3  实战演练:熟悉图解视图的功能
3.6  小结

第2部分  建模
第4章  基本对象建模
4.1  几何参数对象
4.2  基本对象创建命令面板
4.2.1  Standard  Primitives(标准几何体)
4.2.2  Extended  Primitives(扩展几何体)
……
第5章  二维图形对象建模
第6章  网格建模
第7章  多边形建模
第8章  面片建模
第9章  NURBS建模
第10章  粒子系统
第11章  材质与贴图

第3部分  摄像机和灯光
第12章  摄像机
第13章  灯光

第4部分  动画
第14章  关键帧动画
第15章  轨迹视图
第16章  空间扭曲
第17章  反应器动力学动画

第5部分  角色动画
第18章  骨骼与蒙皮
第19章  Character  Studi0角色动画

第6部分  渲染和后期制作
第20章  渲染输出
第21章  环境与效果
第22章  视频后期制作
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