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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Flash CS3循序渐进教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030207487
  • 作      者:
    龙腾科技主编
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍

目录

第1章 初识Flash CS3
1.1  Flash的特点和应用
1.2  Flash CS3的工作界面
1.3  典型实例--自定义Flash CS3工作界面
1.4  创建与设置Flash文档
1.5  保存与打开Flash文档
1.6  缩放和移动舞台
1.7  网格、标尺和辅助线
1.8  典型实例--飞翔的小鸟
本章小结
思考与练习

第2章 绘图工具
2.1  矢量图形与位图
2.2  线条工具
2.3  选择工具
2.4  铅笔工具
2.5  矩形工具与椭圆工具
2.6  典型实例--绘制小蜜蜂
2.7  钢笔工具与部分选取工具
2.8  文本工具
2.9  典型实例--绘制锦旗
本章小结
思考与练习

第3章 填充工具
3.1  色彩的基础知识
3.2  颜色面板
3.3  颜料桶工具
3.4  墨水瓶工具
3.5  典型实例--为小蜜蜂填充颜色
3.6  滴管工具
3.7  刷子工具
3.8  典型实例--绘制大树
本章小结
思考与练习

第4章 编辑工具
4.1  任意变形工具与渐变变形工具
4.2  典型实例--小鸡做操
4.3  套索工具
4.4  橡皮擦工具 80式
4.5  典型实例--合成图像
4.6  图像的基本编辑
4.7  图像的形状编辑
4.8  对齐面板与变形面板
4.9  典型实例--飘落的雪花
本章小结
思考与练习

第5章 造型设计
5.1  人体比例
5.2  头部绘制技法
5.3  典型实例--绘制苗族女孩头像
5.4  卡通人物手和脚的画法
5.5  人体动势线及三轴线
5.6  典型实例--苗族女孩
本章小结
思考与练习

第6章 元件与库
6.1  图形元件
6.2  典型实例--彩色的羽毛
6.3  影片剪辑元件
6.4  典型实例--跑步的小胖子
6.5  按钮元件
6.6  典型实例--控制影片播放
6.7  库
6.8  典型实例--密码锁
本章小结
思考与练习

第7章 时间轴与动画原理
第8章 补间动画
第9章 特效动画
第10章 使用外部素材
第11章 Flash编程
第12章 测试和发布动画
第13章 制作MTV

内容摘要

    Flash是目前应用最为广泛的网络多媒体动画制作软件之一,它以制作简单、易于传播、交互性强和制作成本低等特点,赢得了广大多媒体动画专业制作人员以及业余爱好者的青睐。FlashCS3是由Adobe公司推出的 Flash软件的最新版本。
    《中文版Flash CS3循序渐进教程(附1张光盘)》以图文并茂的形式,循序渐进地阐述了Flash CS3的各种功能,让 Flash初学者能够快速上手制作动画。全书共13章,依次介绍了Flash CS3 的工作界面、绘图工具、填充工具、编辑工具、动画造型的设计、元件与库的应用、时间轴与动画原理、补间动画、特效动画、导入和使用外部素材、Flash编程、导出与上传动画、Flash CS3在实际中的应用等内容。
    《中文版Flash CS3循序渐进教程(附1张光盘)》语言简练、表述通俗易懂、知识点由浅入深循序渐进、内容全面且有极强的实用性和可操作性,非常适合作大专院校相关专业和电脑短训班的动画培训教材,同时也适用于广大电脑动画爱好者阅读。
    配套光盘内容包括《中文版Flash CS3循序渐进教程(附1张光盘)》的部分教学课件、素材与实例。
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