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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max/VRay照片级渲染技法解析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121067976
  • 作      者:
    杨埴编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    37个高清晰教学视频,配有同步语音讲解(播放时间长达600分钟);精选了12个不同风格的渲染范例,以满足读者掌握多种渲染方法与技巧;配套光盘中提供了12个案例的源文件、贴图及最终渲染文件;超值赠送贴图库,包括3500个精美贴图素材。
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内容介绍
    《3dsmax/Vray照片级渲染技法解析》内容共分为10章,第1章介绍影响超写实效果图的四大因素;第2章介绍VRay渲染器的材质系统,包括材质编辑器、贴图坐标、VRayMtl材质和VRay其他材质贴图的使用方法及参数设置;第3章介绍了3ds max /VRay的光照和阴影系统,由3ds max的光照系统、VRay的光照系统、3ds max /VRay的阴影系统、灯光综合实例等内容组成;第4章介绍VRay渲染系统,首先学习当前渲染器的设置,接着讲解在设置面板中如何控制大量的VRay渲染参数;第5章至第10章通过洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例,从局部表现到整体表现,从氛围营造到溢色问题的解决,全面、仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。
    《3dsmax/Vray照片级渲染技法解析》内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,还可以作为高等院校相关专业或社会相关培训班的教学参考书。
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精彩书摘
    第1章  影响超写实效果的因素
    1.1  模型因素
    在进行作品的创作时,首先需要建立模型。在建立模型之前,需要对物体的形体结构、比例、位置等因素充分了,然后运用最合适的建模方法进行建模工作。
    1.模型对写实的影响
    照片级模型有两大要求,一是模型形体结构和比例准确,二是模型拥有细节。……
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目录
第1章 影响超写实效果的因素 1
1.1 模型因素 2
1.2 材质因素 3
1.3 灯光因素 5

第2章 VRay材质基础 7
2.1 材质编辑?器 8
2.2 贴图坐标 11
2.3 VRayMtl材质 19
2.3.1 【Basic parameters】卷展栏  20
2.3.2 【Maps】卷展栏  31
2.3.3 【BRDF】卷展栏  35
2.3.4 【Options】卷展栏  36
2.4 VRay其他材质和贴图 36
2.4.1 VRayMtlWrapper包裹器材质  37
2.4.2 VRay2SidedMt双面材质  39
2.4.3 VRaylightVR发光材质  42
2.4.4 VRayFastSSS快速3S材质  45
2.4.5 VRayDirt脏旧贴图 48
2.4.6 VRayEdgesTex线框贴图 53
2.4.7 VRayHDRI高动态范围贴图 55

第3章 3ds max 2008 /VRay的光照和阴影系统 61
3.1 3ds max 2008的光照系统 62
3.1.1 标准灯光  62
3.1.2 光度学灯光  74
3.2 VRay的光照系统 80
3.2.1 VRayLight光源  80
3.2.2 VRaySun光源 84
3.3 3ds max 2008/VRay的阴影系统 87
3.3.1 3ds max的阴影类型  87
3.3.2 VRay特有的阴影类型  90
3.4 灯光综合实例 91
3.4.1 设置自然光源  91
3.4.2 设置人工光源  98
3.4.3 整体调整光源  101

第4章 VRay渲染系统 103
4.1 VRay 渲染器的选择 104
4.2 VRay渲染设置面板 106
4.2.1 【Frame buffer(帧缓存)】卷展栏 106
4.2.2 【Global switches(全局设置)】卷展栏 108
4.2.3 【Image sampler(采样设置)】卷展栏 113
4.2.4 【Indirect illumination(间接照明)】卷展栏 115
4.2.5 【Irradiance map(发光贴图)】卷展栏 118
4.2.6 【Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)】卷展栏 120
4.2.7 【Global photon map(光子贴图)】卷展栏 121
4.2.8 【Light cache(灯光缓存)】卷展栏 123
4.2.9 【Color mapping(颜色映射)】卷展栏 123
4.2.10 【Environment(环境)】卷展栏 125

第5章 局部表现实例——卫生间 127
5.1 卫生间表现要点 128
5.2 制作流程 128
5.2.1 检测场景模型并创建摄像机 129
5.2.2 创建场景主光源并测试  131
5.2.3 设置场景材质 135
5.2.4 创建场景辅助光源 139
5.2.5 调整全局光源 140
5.2.6 设置渲染参数并进行最终渲染 141
5.2.7 在Photoshop CS3中进行后期处理 142
5.3 案例小结 147

第6章 全局表现实例——餐厅 149
6.1 餐厅表现要点 150
6.2 制作流程 150
6.2.1 检测场景模型并创建摄像机  150
6.2.2 创建场景主光源并测试  151
6.2.3 设置场景材质 155
6.2.4 创建场景辅助光源 158
6.2.5 总体调整场景光源 160
6.2.6 设置渲染参数并进行最终渲染  161
6.2.7 在Photoshop CS3中进行后期处理 162
6.3 案例小结 167

第7章 氛围营造——简约客厅 169
7.1 简约客厅表现要点 170
7.2 制作流程 170
7.2.1 日光氛围的营造  171
7.2.2 夜晚氛围的营造  191
7.3 案例小结 206

第8章 卧室 207
8.1 卧室表现要点 208
8.2 制作流程 208
8.2.1 检测场景模型并创建摄像机  209
8.2.2 创建场景主光源并测试 209
8.2.3 设置场景材质 214
8.2.4 创建场景辅助光源并调整光源 218
8.2.5 控制溢色现象 221
8.2.6 设置渲染参数并进行最终渲染 222
8.2.7 在Photoshop CS3中进行后期处理 223
8.3 案例小结 227

第9章 复式客厅 229
9.1 复式客厅表现要点 230
9.2 制作流程 230
9.2.1 检测场景模型并创建摄像机 231
9.2.2 创建场景主要光源并测试 232
9.2.3 设置场景材质 238
9.2.4 创建场景辅助光源 245
9.2.5 设置渲染参数并进行最终渲染 246
9.2.6 在Photoshop CS3中进行后期处理 247
9.3 案例小结 251

第10章 厨房 253
10.1 厨房表现要点 254
10.2 制作流程 254
10.2.1 检测场景模型并创建摄像机 254
10.2.2 创建场景主要光源并测试 255
10.2.3 设置场景材质 259
10.2.4 创建场景辅助光源 264
10.2.5 设置渲染参数并进行最终渲染 265
10.2.6 在Photoshop CS3中进行后期处理 266
10.3 案例小结 271
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