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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya 2008从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115187109
  • 作      者:
    李宇编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
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内容介绍
    本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的全部知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。<br>    本书采用“教程+案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。
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目录
第1章  初识Maya<br>1.1  Maya的工作流程<br>1.2  Maya的启动和退出<br>1.3  Maya的操作界面<br>1.4  视图控制<br>1.5  对象显示控制<br>1.6  快捷键的设置<br>1.7  项目的管理<br>1.8  获取Maya学习资源<br>1.9  建立简单模型和动画<br>第2章  Maya基础编辑操作<br>2.1  对象选择操作<br>2.2  对象变换操作<br>2.3  复制对象<br>2.4  父子关系建立——星球环绕动画的制作<br>2.5  对象的对齐和捕捉<br>第3章  Maya NURBS建模<br>3.1  NURBS的核心概念<br>3.2  NURBS曲线的绘制——插画图形绘制<br>3.3  常用NURBS曲线编辑操作<br>3.4  NURBS曲面绘制与编辑<br>3.5  常用NURBS曲面编辑操作<br>3.6  应用案例——恐龙模型制作<br>第4章  Polygon多边形建模<br>4.1  多边形的核心概念<br>4.2  辅助多边形编辑操作<br>4.3  多边形基本物体的创建<br>4.4  常用多边形编辑操作<br>4.5  常用多边形元素编辑操作<br>4.6  卡通角色制作<br>第5章  Subdivision细分曲面建模<br>5.1  细分曲面建模的核心概念<br>5.2  细分曲面对象的产生<br>5.3  细分曲面常用编辑操作<br>5.4  手部细分曲面模型创建<br>第6章  灯光和阴影<br>6.1  灯光基本概念与操作<br>6.2  灯光属性与效果控制<br>6.3  灯光特效制作<br>第7章  摄像机和视图<br>7.1  摄像机创建与视图调节<br>7.2  摄像机动画效果制作<br>第8章  背景和大气特效<br>8.1  背景效果处理<br>8.2  制作环境雾效<br>第9章  材质编辑<br>9.1  材质编辑常用操作<br>9.2  材质属性与类型<br>9.3  纹理类型与适配方式<br>9.4  玻璃材质效果模拟<br>9.5  金属材质效果模拟<br>第10章  渲染技术<br>10.1  渲染基础概念<br>10.2  渲染属性与设定<br>10.3  硬件渲染<br>10.4  矢量渲染<br>第11章  基础动画制作<br>11.1  动画技术核心概念<br>11.2  动画制作基础<br>11.3  关键帧动画<br>11.4  动画曲线编辑<br>11.5  驱动关键帧动画<br>11.6  辅助动画技术<br>第12章  路径动画和约束<br>12.1  路径动画<br>12.2  动画快照<br>12.3  扫描动画与路径变形<br>12.4  约束<br>第13章  变形动画技术<br>13.1  变形技术核心概念<br>13.2  混合变形<br>13.3  簇变形<br>13.4  晶格变形<br>13.5  包裹变形<br>13.6  非线性变形<br>13.7  雕刻变形<br>13.8  抖动变形<br>13.9  线性变形<br>第14章  角色骨骼系统<br>14.1  骨骼核心概念<br>14.2  骨骼基本操作<br>14.3  骨骼辅助设定<br>14.4  骨骼定位和控制<br>14.5  角色蒙皮<br>第15章  粒子特效和动力场<br>15.1  粒子的产生<br>15.2  发射器<br>15.3  粒子着色控制<br>15.4  粒子碰撞<br>15.5  动力场<br>15.6  仙尘奇缘特效制作<br>第16章  刚体/柔体动画<br>16.1  刚体和柔体核心概念<br>16.2  刚体<br>16.3  刚体约束<br>16.4  柔体<br>第17章  流体特效<br>17.1  创建流体特效<br>17.2  编辑流体特效<br>17.3  流体海洋特效制作<br>17.4  火焰燃烧特效制作<br>17.5  灭火器喷射特效制作<br>17.6  容器注水特效制作<br>17.7  车轮轨迹特效制作
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