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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3入门与提高实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111200437
  • 作      者:
    胡仁喜,刘昌丽,熊慧等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《Flash CS3入门与提高实例教程》内容翔实,提供了作者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
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内容介绍
    《Flash CS3入门与提高实例教程》介绍卓越的网页动画创作软件——Flash CS3。《Flash CS3入门与提高实例教程》用丰富的实例、大量的图示,详细地介绍了Flash CS3的基本功能与技巧。《Flash CS3入门与提高实例教程》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。《Flash CS3入门与提高实例教程》从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。<br>    《Flash CS3入门与提高实例教程》内容包括FlashCS3的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。
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目录
前言<br>第1篇  FlashCS3快速入门<br>第1章  FlashCS3概述<br>1.1  Flash的特色<br>1.2  FlashCS3新特性与新功能<br>1.2.1  简化的Adobe界面<br>1.2.2  AdobePhotoshop和Illustrator导入<br>1.2.3  复制和粘贴滤镜<br>1.2.4  将动画转换为ActionScript<br>1.2.5  更丰富的绘图功能<br>1.2.6  新的用户界面组件<br>1.2.7  改进的代码调试器<br>1.2.8  增强的视频工具<br>1.2.9  省时的ActionScript3.0开发<br>1.2.10  高级QuickTime导出<br>l.2.11  活动内容检测<br>1.2.12  AdobeDeviceCentral<br>1.2.13  AdobeBridge和VersionCue<br>1.2.14  彩色边框<br>1.2.15  9切片舞台预览<br>1.2.16  复制和粘贴动画<br>1.2.17  基本矩形和椭圆绘制工具<br>1.3  FlashCS3的应用<br>1.4  思考题<br>第2章  FlashCS3基础<br>2.1  FlashCS3的工作环境<br>2.1.1  标题栏<br>2.1.2  菜单栏<br>2.1.3  工具栏<br>2.1.4  绘图工具箱<br>2.1.5  时间轴线<br>2.1.6  动画舞台<br>2.1.7  工作区域<br>2.1.8  组件库<br>2.2  FlashCS3环境设置<br>2.2.1  时间轴线的设置<br>2.2.2  工具栏、工具面板的设置<br>2.2.3  工作参数设置<br>2.2.4  快捷键的设置<br>2.2.5  动画属性的设置<br>2.2.6  设置工作区网格<br>2.3  思考题<br>第3章  绘制图形<br>3.1  使用线条绘制工具<br>3.1.1  使用直线工具<br>3.1.2  使用铅笔工具<br>3.1.3  使用钢笔工具<br>3.2  使用填充图形绘制工具<br>3.2.1  使用椭圆工具<br>3.2.2  使用矩形工具<br>3.2.3  使用刷子工具<br>3.3  使用填充工具<br>3.3.1  墨水瓶工具<br>3.3.2  颜料桶工具<br>3.3.3  吸管工具<br>3.4  橡皮工具<br>3.4.1  橡皮擦模式<br>3.4.2  水龙头<br>3.4.3  橡皮擦形状<br>3.5  辅助工具<br>3.5.1  手形工具<br>3.5.2  放大镜工具<br>3.6  色彩选择<br>3.6.1  颜色选择面板<br>3.6.2  颜色面板的类型<br>3.6.3  创建新的渐变色<br>3.6.4  自定义颜色<br>3.7  思考题<br>3.8  动手练一练<br>第4章  文本处理<br>4.1  文本及其类型<br>4.1.1  静态文本<br>4.1.2  动态文本<br>4.1.3  输入文本<br>4.2  文本的属性设置<br>4.2.1  设置字体与字号<br>4.2.2  设置文本的颜色及样式<br>4.2.3  调整文字间距及设置超链接<br>4.3  设置段落属性<br>4.3.1  设置段落的对齐方式<br>4.3.2  设置边距<br>4.4  文本的输入<br>4.5  编辑文字<br>4.5.1  转换文字类型<br>4.5.2  分散文字<br>4.5.3  填充文字<br>4.6  思考题<br>4.7  动手练一练<br>第5章  对象操作<br>5.1  选择对象<br>5.1.1  黑色箭头工具<br>5.1.2  套索工具<br>5.2  移动、复制和删除对象<br>5.2.1  移动对象<br>5.2.2  复制并粘贴对象<br>5.2.3  删除对象<br>5.3  对象变形<br>5.3.1  翻转对象<br>5.3.2  旋转对象<br>5.3.3  对象斜切<br>5.3.4  缩放对象<br>5.3.5  扭曲对象<br>5.3.6  自由变换对象<br>5.3.7  封套对象<br>5.3.8  使用【变形】面板调整对象<br>5.3.9  使用【信息】面板调整对象<br>5.3.10  还原变形的对象<br>5.4  排列对象<br>5.5  对象对齐<br>5.5.1  对象与对象对齐<br>5.5.2  对象与舞台对齐<br>5.6  组合对象<br>5.7  思考题<br>5.8  动手练一练<br>第6章  图层与帧<br>6.1  图层的基本概念<br>6.1.1  图层的概述<br>6.1.2  图层的模式<br>6.2  图层的操作<br>6.2.1  层的创建<br>6.2.2  选取和删除图层<br>6.2.3  重命名层<br>6.2.4  复制层<br>6.2.5  改变图层顺序<br>6.2.6  修改图层的属性<br>6.2.7  标识不同层上的对象<br>6.2.8  对层进行快速编辑<br>6.3  引导图层<br>6.3.1  普通引导图层<br>6.3.2  运动引导图层<br>6.4  遮罩图层<br>6.4.1  遮罩层介绍<br>6.4.2  创建遮罩图层<br>6.4.3  编辑遮罩层<br>6.4.4  取消遮罩层<br>6.5  帧<br>6.5.1  帧的基础知识<br>6.5.2  帧的相关操作<br>6.5.3  帧属性的设置<br>6.6  思考题<br>6.7  动手练一练<br>第7章  元件、实例和库<br>7.1  元件和元件实例<br>7.1.1  元件与实例<br>7.1.2  元件的类型<br>7.2  创建元件<br>7.2.1  创建新元件<br>7.2.2  将选定元素转换为元件<br>7.2.3  特定元件的创建<br>7.2.4  调用其他影片的元件<br>7.3  编辑元件<br>7.3.1  复制元件<br>7.3.2  编辑元件<br>7.4  创建与编辑实例<br>7.4.1  将元件的实例添加至舞台<br>7.4.2  编辑实例<br>7.5  库<br>7.6  库管理<br>7.6.1  创建项目<br>7.6.2  删除项目<br>7.6.3  删除无用项目<br>7.6.4  重命名项<br>7.6.5  在库窗口中使用元件<br>7.6.6  在库窗口中使用声音、位图及视频<br>7.6.7  查看及重新组织项<br>7.6.8  更新已导入的组件<br>7.7  使用公共库<br>7.7.1  定义公共库<br>7.7.2  使用公共库<br>7.8  思考题<br>7.9  动手练一练<br>第2篇  FlashCS3技能提高<br>第8章  滤镜和混合模式<br>8.1  滤镜<br>8.1.1  概述<br>8.1.2  滤镜的基本操作<br>8.1.3  创建滤镜设置库<br>8.1.4  使用Flash中的滤镜<br>8.2  混合模式<br>8.3  导入滤镜和混合模式<br>8.4  思考题<br>8.5  动手练一练<br>第9章  基础动画的制作<br>9.1  制作Flash动画前的准备工作<br>9.1.1  Flash动画的原理<br>9.1.2  设置帧率和背景色<br>9.2  逐帧动画<br>9.3  运动渐变动画<br>9.3.1  运动渐变动画的创建<br>9.3.2  运动渐变动画的属性设置<br>9.3.3  运动渐变动画的制作技巧<br>9.3.4  运动渐变动画的制作限制<br>9.4  外形渐变动画<br>9.4.1  外形渐变动画的创建<br>9.4.2  外形渐变动画的属性设置<br>9.4.3  外形渐变动画的制作技巧<br>9.4.4  外形渐变动画的制作限制<br>9.5  色彩动画<br>9.5.1  运动渐变的色彩动画<br>9.5.2  外形渐变的色彩动画<br>9.6  遮罩动画<br>9.7  洋葱皮工具<br>9.8  场景的管理<br>9.8.1  场景的添加与切换<br>9.8.2  场景的命名<br>9.8.3  场景的删除及复制<br>9.9  思考题<br>9.10  动手练一练<br>第10章  制作交互动画<br>10.1  什么是交互动画<br>10.2  【动作】面板<br>10.2.1  使用动作面板<br>10.2.2  使用【动作】面板选项菜单<br>10.2.3  设置【动作】面板的参数<br>10.2.4  使用代码提示<br>10.3  为对象添加动作<br>10.3.1  为帧添加动作<br>10.3.2  为按钮添加动作<br>10.3.3  为影片剪辑添加动作<br>10.4  创建交互操作<br>10.4.1  跳到某一帧或场景<br>10.4.2  播放和停止影片<br>10.4.3  跳到不同的URL<br>10.5  思考题<br>10.6  动手练一练<br>第11章  ActionScript,基础<br>11.1  交互的要素<br>11.1.1  事件<br>11.1.2  目标<br>11.1.3  动作<br>11.2  ActionScr:ipt概述<br>11.2.1  ActionScript3.0主要特点<br>11.2.2  如何选择ActionScript扳本<br>11.2.3  设置ActionScript版本和Player版本<br>11.3  语法<br>11.3.1  点语法<br>11.3.2  分号<br>11.3.3  圆括弧<br>11.3.4  大括号<br>11.3.5  大写和小写<br>11.3.6  注释<br>11.3.7  常量<br>11.4  语句<br>11.4.1  流程控制类<br>11.4.2  对象控制类<br>11.4.3  程序控制类<br>11.4.4  外部效果类<br>11.4.5  其他效果类<br>11.5  数据类型<br>11.5.1  字符串<br>11.5.2  数值<br>11.5.3  布尔值<br>11.5.4  对象<br>11.5.5  影片剪辑<br>11.5.6  空值与未定义类型<br>11.6  变量<br>11.6.1  值<br>11.6.2  分配值<br>11.6.3  设置或更新不同时间线的值<br>11.6.4  更新变量值<br>11.6.5  处理文本字段<br>11.7  函数<br>11.7.1  通用类函数(GeneralFunctions)<br>11.7.2  数值类型函数(NumberFunctions)<br>11.7.3  字符串类型函数(StringFunctions)<br>11.7.4  属性类函数(PropertiesFunctions)<br>11.7.5  全局属性函数(GlobalProperties)<br>11.8  表达式<br>11.9  运算符<br>11.9.1  逻辑运算符<br>11.9.2  字符串运算符<br>11.9.3  数字运算符<br>11.10  类<br>11.11  思考题<br>11.12  动手练一练<br>第12章  多媒体的使用<br>12.1  使用声音<br>12.1.1  导入声音<br>12.1.2  添加声音<br>12.1.3  编辑声音<br>12.1.4  使用声音<br>12.1.5  声音的优化与输出<br>12.2  应用视频<br>12.2.1  导入视频文件<br>12.2.2  引入链接视频<br>12.2.3  对视频对象的操作<br>12.3  使用组件<br>12.3.1  组件概述<br>12.3.2  如何添加组件<br>12.3.3  查看和修改组件的参数<br>12.3.4  设置组件的外观尺寸<br>12.3.5  预览组件<br>12.3.6  自定义组件外观<br>12.4  思考题<br>12.5  动手练一练<br>第13章  发布与输出<br>13.1  Flash动画的优化和测试<br>13.1.1  Flash动画的优化<br>13.1.2  Flash动画的测试<br>13.2  Flash动画的发布<br>13.2.1  Flash文件的发布设置<br>13.2.2  HTMI文件的发布设置<br>13.2.3  GIF文件的发布设置<br>13.2.4  JIEG文件的发布设置<br>13.2.5  PNG文件的发布设置<br>13.2.6  QuickTime文件的发布设置<br>13.2.7  预览发布动画<br>13.3  Flash动画的输出<br>13.3.1  输出图形和动画<br>13.3.2  输出文件格式<br>13.4  动画的打包<br>13.5  思考题<br>13.6  动手练一练<br>第3篇  FlashCS3实战演练<br>第14章  彩图文字<br>14.1  创建彩图背景<br>14.2  文字的输入与柔化<br>14.3  图文合并<br>14.4  思考题<br>第15章  水波涟漪效果.<br>15.1  制作水波波纹扩大的动画<br>15.2  制作水滴下落效果<br>15.3  制作溅起水珠的效果<br>15.4  思考题<br>第16章  运动的小球<br>16.1  创建小球元件<br>16.2  绘制阴影<br>16.3  制作下落效果<br>16.4  设置阴影的效果<br>16.5  制作弹起的效果<br>16.6  制作按钮<br>16.7  制作运动动画<br>16.8  思考题<br>第17章  飘舞的雪花<br>17.1  制作雪花元件<br>17.2  制作飘落动画<br>17.3  将元件组合成场景<br>17.4  制作分批下落的效果<br>17.5  思考题<br>第18章  翻动的书页<br>18.1  封面设计<br>18.2  页面设计<br>18.3  翻页动画制作<br>18.4  ActionScript语句<br>18.5  思考题<br>第19章  课件制作<br>19.1  制作静态元件<br>19.2  制作按钮<br>19.3  制作实验的影片剪辑<br>19.4  将元件添加进场景<br>19.5  用ActionScript进行编程<br>19.6  思考题
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