第1章ZBrush3.1功能概述和界面介绍
1.1ZBrush软件功能概述
1.1.2超级DisplacementMap(置换贴图)功能
看到这里,你一定会说:“啊!就是它,我一直想要的就是这种效果。”是的,无论你是在CG行业哪个部分,该项功能都是无与伦比的。现在3dsMax,Maya等3D软件的渲染器(如mentalray,FinalRender等)都支持置换贴图功能,所以你还有什么可担心的呢。另外,针对需要在游戏场景中进行实时运动的模型,ZBrush还能将高分辨率模型渲染出NormalMap(法线贴图),使用于低分辨率的模型上,以使游戏中的三维物体以尽可能少的面数来表现较多层次的细节和光影效果,如图1.7所示。而3dsMax等游戏制作软件都支持法线贴图功能。因此,无论是在动画还是游戏行业,ZBrush这种先进的技术都能帮助我们在耗费内存的资源尽量小的情况下,获得高级的视觉效果。
ZBrush另一项强大功能就是其突破性的Zsptlere(Z球)建模功能,该功能尤其适用于建造多肢体物体,如动物的肢体、树枝等。所谓Z球,就是空间中一系列以分枝结构相互链接,并形成一定整体形态的球体,这些球体的大小、结构和相互位置都可以调节。将这些球体用一个收缩性的“套子”套起来,就形成了一个蒙皮(Skin),这个蒙皮也就是一个网格模型,这就是Z球建模的原理和方法。而ZBrush提供了两种蒙皮方式,你可以根据你的建模需要选择不同的蒙皮方式。以Z球方式建立的模型,可以继续使用雕刻、细分等工具进行塑造。
Z球建模的特点是可以快速、方便地建立复杂的生物体结构,如果你熟悉了Z球建模方法,你会发现建立一些特别的动物或者妖怪等模型是一件非常快速而容易的事。如图1.8(略)和图1.9(略)所示。总之,使用它以后就会觉得再也离不开它了。
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