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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya必备手册.模型篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787300090313
  • 作      者:
    完美动力编著
  • 出 版 社 :
    中国人民大学出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  随着数字影视技术的发展,用功能强大的Maya模型技术来撒气真实世界中物体的形体效果已经成为模型师的首选。您无须打开电脑,无须点击鼠标,只要翻开这套书,即可轻松查对Maya复杂的软件命令,快速了解各参数的含义!
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内容介绍
  《完美动力·Maya必备手册:模型篇》是Maya必备手册——模型篇。《完美动力·Maya必备手册:模型篇》共分为两大部分,多边形部分和曲面部分。多边形部分分为7章:Select(选择)、Mesh(多边形)、EditMesh(编辑多边形)、Proxy(代理)、Normals(法线)、Color(颜色)、CreateUVs(创建UVs);曲面部分分为4章:EditCurves(编辑曲线)、Surfaces(曲面)、EditNURBS(编辑NURBS曲面)、SubdivSurfaces(细分曲面)。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。一些常用的命令有详细的案例讲解,并且配上完整的教学视频,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数进行循序渐进的学习。
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目录
第1章  Select[选择]
1.1  Object/component[选择物体的构成单元]
1.2  Vertex[选择点]
1.3  Eage[选择线]
1.4  Face[选择面]
1.5  UV[选择UV]
1.6  Vertex Face[选择顶点面]
1.7  Select Edge Loop.Tool[选择纵向环形线]
1.8  Select Edge Ring Tool[选择横向圈形线]
1.9  Select Border Edge Tool[选择边界线]
1.10  Select Shortest Edge Path TooI[选取最短路径]
1.11  Convert Selection[切换选择]
1.11.1  To Vertlces[切换成点]
1.11.2  To Vertex Faces[切换成顶点面]
1.11.3  To UVs[切换成UV坐标]
1.11.4  To UV Shell[切换成uV外壳]
1.11.5  To UV Border[切换到有uV的边界]
1.11.6  To Shelt[切换到外壳]
1.11.7  To SheH Border[切换到外壳边界]
1.11.8  To Edges[切换到边]
1.11.9  To Edge Loo[切换到纵向环形边]
1.11.10  To Edge Ring[切换到横向圈形边]
1.11.11  To Conta neoEdges[切换成所包含的边]
1.11.12  To Faces[切换至I面]
1.11.13  To Face Patln[切换成当前选择对象路径的面]
1.11.14  To Contained Faces[切换成所包含的面]
1.12  Grow Selection Region[增加选择单元]
1.13  Shrink Selection Region[减少选择单元]
1.14  Select Selection Boundary[选择单元边界]
1.15  Select Contiguous Edges[选择连续边]
1.16  Select Using Constraints[选择约束]
第2章  Mesh[多边形]
第3章  Edit Mesh[编辑多边形]
第4章  Proxy[代理]
第5章  Normals[法线]
第6章  Color[颜色]
第7章  Create UVs[创建UVs]
第8章  Edit Curves[编辑曲线]
第9章  Surfaces[曲面]
第10章  Edit NURBS[编辑 NURBS曲面]
第11章  Subdiv Surfaces[细分曲面]
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