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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Maya必备手册.材质篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787300090290
  • 作      者:
    完美动力编著
  • 出 版 社 :
    中国人民大学出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  国人学CG最基本的障碍在于语言,而Maya因其繁多的英文菜单及命令阻碍了大量学习者的步伐。开发本套图收的初衷正是致力于解决此问题,书中对Maya的每个菜单及命令都进行了详尽的解释和配图,适合作为所有Maya学习者及使用者的案头必备手册。
  ——高级材质讲师 任毅刚
  随着数字影视技术的发展,用功能强大的Maya模型技术来模拟真实世界中物体的形体效果已经成为模型师的首选。您无须打开电脑,无须点击鼠标,只要翻开这套书,即可轻松查对Maya复杂的软件命令,快速了解各参数的含义!
  ——高级模型讲师 窦和卫
  基于近年来CG这行业的兴起,同类图书也陆续出版,但或多或少存在各种缺陷。因为语言的差异,很多读者在面对Maya众多的命令和陌生的单词前怯步了,而本套书正好满足了读者对于这方面的需要,对熟悉Maya以及掌握Maya动画模块的基本操作会有相当大的帮助。
  ——高级动画讲师 马乐
  CG行业是一个新兴的行业,可以说CG行业在自己发展的同时也推动了很多相关行业的进一步发展,比如游戏、广告、影视等。而CG技术又主要体现在动力学方面(特效技术)。本丛书含有很高的技术含量,内容也相当全面,不但适合初学者,也绝对是Maya特效制作人员的必备书籍。
  ——高级动力学讲师 汤天国
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内容介绍
  《Maya必备手册:材质篇》共分为6章:Lighting Shading(灯光材质)、Texturing(贴图)、Render(渲染)、Toon(卡通)、Paint Effects(特殊笔刷)、Fur(毛发)。每章的命令参数都进行了详细的讲解,并配有中文标注。一些常用的命令有详细的案例讲解,而且在光盘中配上了完整的教学视频,读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。
  “Maya必备手册”系列丛书是目前国内规模最大、讲解最全面的Maya命令速查工具手册之一,是当今市面上最全面、最细致地介绍Maya各个命令、各个参数、各个功能及其应用的鸿篇巨著。丛书包括《Maya必备手册:基础篇》、《Maya必备手册:模型篇》?《Maya必备手册:动力学篇》、《Maya必备手册:动画篇》、《Maya必备手册:材质篇》,共5个分册。通篇从不同的着眼点,以一位有着丰富经验的Maya用户的观点出发,根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。
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目录
第1章  Lighting Shading[灯光材质]
1.1  Material Attributes。[材质球属性]
1.1.1  Common Material Attributes[通用材质属性]
1.1.2  Special Effects[特麸效果]
1.1.3  Raytrace Options[折射选项]
1.1.4  Vertor Renderer Control[Vertor渲染器的控制]
1.1.5  Mental ray[Mental ray的控制]
1.1.6  Photon Attributes[光子属性]
1.1.7  Node Behavior[节点行为]
1.1.8  Hardware Shading[硬件材质]
1.1.9  Ha rdware Texturing[硬件显示纹理]
1.1.10  Extra Att ributes[其他属性]
1.2  Assign New Material[赋予新的材质球]
1.2.1  Anisotropic[Anisot ropic材质球属性]
1.2.2  BIinn[BIinn材质球属性]
1.2.3  Hair Tube Shader[头发的材质球]
1.2.4  Lambert[Lambert材贡球属性]
1.2.5  Layered Shader[Layered Shader材质球属性]
1.2.6  Ocean Shader[海洋材质]
1.2.7  Phong[Phong材质球属性]
1.2.8  Phong E[Phong E椤质球属性]
1.2.9  Ramp Shader[Ramp Shader材质球属性]
1.2.10  Shading Map[Shacing Map材质球属性]
1.2.11  Surface Shader[s小face Shader材质球属性]
1.2.12  Use Background[U se Background材质球]
1.2.13  Env Fog[环境雾杪质属性]
1.2.14  Fluid Shape[流体坷质球]
1.2.15  Light Fog[灯光雾材质球属性]
1.2.16  Particle Cloud[Par:icle Cloud材质属性]
1.2.17  Volume Fog[体积雾材质属性]
1.2.18  Volume Shaaer[体积材质球属性]
1.2.19  Dgs FDa maerfar[Dgs材质球]
1.2.20  Die ectrlc—matenaI[电解质材质球]
1.2.21  Mi[Mi节点]
1.2.22  Mib[Mib节点]
1.2.23  Misss[3s材质]
1.2.24  Path matertaf[光线跟踪]
1.2.25  Transmat[Menta J Ray的默认材质球]
1.2.26  AutomatiC Attr aute Editor[自动打开属性编辑器]
1.3  Assign Existing Material[赋予已有的材质球]
1.4  Assign New Bake Set[分配新的烘焙组]
1.4.1  Texture Bake Set[烘焙贴图组]
1.4.2  Vertex Bake Set[烘焙顶点]
1.12  Light Linking Editor[灯光链接编辑器]
1.12.1  Lignt-Centric[灯光的链接]
1.12.2  Object—Centric[物体链接]
1.13  Make Shadow l_inks[建立阴影链接]
1.14  Break Shadow Links[打断阴影链接]
1.15  Select Objects Shadowed by Light[选择能被这个灯光映射的物体]
1.16  Select Lihgts Shadowing Object[选择使这个物体投影的灯光]
第2章  Texturing[贴图]
2,1  3D PaTnt TooI[3D Paint 工具]
2.2  Create PSD Network[创建PSD网络]
2.3  Edit PSD Network[编辑PSD网络]
2.4  Up date PSD Networks[更新PSD网络]
2.5  Create Texture Reference Object[创建参考物体]
2.6  Delete Texture Reference Object[删除参考物体]
2.7  Select Texture Reference Object[选择参考物体]
2.8  NURBS Texture Placement Tool[NURBS放置工具]
第3章  Render[渲染]
3.1  Render Current Frame[渲染当前帧]
3.2  Redo Previous Render[重新渲染之前视图]
3.3  IPR lRenaer Current Frame[IPR渲染当前帧]
3.4  Redo Previous IPR Render lipR方式重新渲染之前视图]
3.5  Test Resolution[测试渲染尺寸]
3.6  Render Diagnostics[渲染诊断]
3.7  Set NURBS Tessellation[NURBS镶嵌]
3.8  Batch Render[批量渲染]
3.9  Cancel Batch Render[停止批量渲染]
3.10 Show Batch Render[显示批量渲染图片]
3.11  Render Using[使用渲染器]。
第4章  Toon[卡通]
4.1AssignI FilI Shader[赋予填充材质]
4.1.1  Solid Color[单一颜色材质球]
4.1.2  Lght Angle Two Tone[灯光颜色影响两面材质球]
4.1.3  Shadea Brightness Tvvo Tone[灯光强度影响两面材质球]
4.1.4  Shadec Brightness Three Tone[灯光强度影响三面材质球]
4.1.5  Dark Profile[黑色的轮廓材质球]
4.1.6  Rim Lign[[灯光边缘线材质球]
4.1.7  Circle Highlight[受光影响的高光材质球]
4.2  Assign Outline[赋予轮廓线]
4.2.1  Add New Toon Outline[添加新的卡通线]
4.2.2  Remove Current Toon OutI ines[打断卡通线的链接]
4.3  Create Modifier[创建修改]。
4.4  Set Camera Background Color[选择摄像机的背景颜色]
4.5  Get Toon Example[获得卡通材质的例子]
4.6  Reverse Surfaces[反转发线]
4.7  Assign Paint Effects Brush to Toon Lines  [添加Paint Effects笔刷到卡通轮廓线]
4.8  Convert Toon To Polygons[转化成Polygons]
4.9  Paint Line Attrib
5.3  Get Brush[获取画笔]
5.4  Template Brush Settings[笔刷设置]
5.5  Reset Template Brush[恢复默认笔刷]
5.6  FIip Tube Di rection[管的方向]
5.7  Paint on Paintable Objects[在物体上绘制]
5.8  Paint on View Plane[平面绘制]
5.9  Apply Settings tO Last Stroke[更改最近的一个笔画]
5.10  Get Settings from Selected Stroke[提取所选择的笔画设置]
5.11  Apply Settings to Selected Strokes[应用到所选择的笔画]
5.12  Share One Brush[共享一套笔刷]
5.13  Remove Brush Sharing[打断笔刷链接]
5.14  Select Brush—Stroke Names Containing  [按名字选择场景中的笔画
5.15  Create Modifier[创建修改]
5.16  Brush Animanon[笔刷动画]
5.16 1  LOOP Brush Animation[循环笔刷动画]
5.16 2  Make Brush Spring[增大笔刷设置]
5.16 3  Bake Spring Animation[烘焙弹性动画]
5.17  Curve Utilities[笔刷曲线]
5.17.1  Simplify Stroke Path Curves[简化画笔路径凸线]
5.17.2  Set St roke Control Curves[添加控制曲线]
5.17.3  Attach Brush to Curves[使曲线成为笔刷路径]
5.17.4  Make Pressure Cu rve[添加压力曲线]
5.18  Auto Paint[自动绘画]
5.18.1  Paint Grid[自动绘画工具]
5.18.2  Paint Random[随机绘画工具]
5.19  Paint Effects Globals[全局设定画笔的参数]
5.20  Mesh Quality Attributes[笔画网格质量]
5.21  Preset Blending[预设混合]
5.22  Save Brush Preset[存储笔刷设置]
第6章  Fur[毛发]
6.1  Attach Fur Description睽至接毛发描述]
6.2  Edit Fur Description[修改毛发描述]
6.3  Paint Fur Attributes TooI[利用笔刷修改毛发属性]
6.4  Update Fur Maps[更新毛发贴图]
6.5  Fur Description(more)[毛发描述]
6.5.1  Create Unattached[创建独立毛发]
6.5.2  Detach[打断毛发链接]
6.5.3  Duplicate[复制独立的毛发]
6.5.4  Delete[册J除毛发
6.5.5  Select Surfaces Aached to[选择毛发所附着的面]
6.6  Reverse Fur Normals[毛发的法线反转]
6.7  Offset Fur Direction by[偏移毛发描述]
6.8  Fur Shadowing Attributes[毛发阴影属性]
6.8.1  Add to Selected LIght [添加灯光]
6.8.2  Remove from Selected Ligrit[打断灯光链接]
6.14  Delere Curve.Attractor Set[删除曲线对毛发的控制]
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