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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新编Flash CS3中文版入门与提高
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115184641
  • 作      者:
    神龙工作室编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《新编Flash CS3中文版入门与提高》是国内资深动画制作软件应用专家和Flash CS3软件高级培训师精心编著,通过图解和多媒体教学的方式全方位剖析Flash CS3软件。<br>    以初学者为出发点,基础操作与实际应用相结合,同时穿插各种技术要点和技巧,在表达上力求通俗易懂,便于读者理解和深入地学习。<br>    以动画制作为主题精心编排内容,多个源自于实际动画制作的经典示例,全面涵盖了图形绘制、简单动画制作、特效场景制作、MTV制作以及网站中的应用等各个方面。<br>    随书奉送300个经典的Flash CS3实战技巧,使本书真正物超所值。<br>    180分钟入门必备知识讲解,轻松掌握Flash CS3基本操作<br>    300个经典的Flash CS3实战技巧,全面提高动画制作水平<br>    17个专业的Flash 动画实例源文件,为工作和学习带来极大便利
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内容介绍
    《新编Flash CS3中文版入门与提高》是指导初学者学习Flash CS3的入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习Flash CS3必须掌握的基础知识、操作方法和使用技巧等。全书共分21章,包括Flash概况,初探Flash CS3,魔法工具箱,文本工具介绍,元件、实例和库,图层的应用,制作简单动画,外部素材的导入,Flash作品的导出与发布,ActionScript介绍,变量、常量和数据类型,语法、运算符和控制语句,数组和函数,面向对象的基本概念,常用函数和系统类介绍,组件,XML,Flash组件与数据库交互,Flash Lite手机编程,Flash幻灯片制作,典型实例等内容。<br>    《新编Flash CS3中文版入门与提高》附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容,通过28个精彩实例对Flash CS3的各个知识点进行了深入的讲解,一步一步地引导读者学习Flash CS3的实际应用。光盘中还包括书中各章“过关练习题”对应的习题答案、书中各个实例对应的素材与模板、一本内含300个经典的Flash CS3实战技巧的电子图书,以及17个专业的可直接应用于商业广告、MTV制作和Flash小游戏等方面的Flash动画实例的源文件(*.fla)和生成影片(*.swf),大大地扩充了本书的知识范围。<br>    《新编Flash CS3中文版入门与提高》既适合Flash CS3初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash CS3高级用户也有一定的参考价值。
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精彩书摘
    第1章  Flash概况<br>    1.1  Flash的发展简史<br>    Flash的前身叫做Future Splash,Microsoft和Disney是其当时最大的两个用户。<br>    刚开始的Future Splash只是一家开发矢量动画制作软件的小公司。1996年11月,Macromedia公司将其收购并改进了此软件。同时改名为Flash。<br>    由于受当时网络技术的限制,因此最初发布的Flash1.0和Flash2.0版本并没有受到人们的重视。<br>    ……
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目录
第1章  Flash概况<br>1.1  Flash的发展简史<br>1.2  Flash的特点<br>1.3  Flash的应用领域<br>1.4  Flash CS3的新增功能<br>1.5  Flash CS3的安装与卸载<br><br>第2章  初探Flash CS3<br>2.1  Flash CS3的启动和退出<br>2.2  Flash CS3的文档操作<br>2.3  Flash CS3的工作界面<br>2.4  设置Flash CS3的工作环境<br>2.5  Flash CS3的基本术语<br>2.6  本章小结<br>2.7  过关练习题<br><br>第3章  魔法工具箱<br>3.1  绘图篇<br>3.2  填色篇<br>3.3  修改篇<br>3.4  绘制实例<br><br>第4章  文本工具介绍<br>4.1  创建文本<br>4.2  设置文本属性<br>4.3  分离和打散文本<br>4.4  消除文本锯齿<br>4.5  制作特效文本<br>4.6  滤镜<br>4.7  本章小结<br>4.8  过关练习题<br><br>第5章  元件、实例和库<br>5.1  元件<br>5.2  实例<br>5.3  库<br>5.4  制作按钮<br>5.5  应用实例<br>5.6  本章小结<br>5.7  过关练习题<br><br>第6章  图层的应用<br>6.1  图层的管理<br>……<br>第7章  制作简单动画<br>第8章  外部素材的导入<br>第9章  Flash作品的导出与发布<br>第10章  ActionScript介绍<br>第11章  变量、常量和数据类型<br>第12章  语法、运算符和控制语句<br>第13章  数组和函数<br>第14章  面向对象的基本概念<br>第15章   常用函数和系统类介绍<br>第16章  组件<br>第17章  XML<br>第18章  Flash组件与数据库交互<br>第19章  Flash Lite手机编程<br>第20章  Flash幻灯片制作<br>第21章  典型实例<br>附录  Flash CS3中文版实战技巧300招
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