搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
CorelDRAW X3中文版入门实战与提高
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121069253
  • 作      者:
    览众,陈琳,马明慧编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
收藏
编辑推荐
    CorelDRAWX3的面世为平面设计师的创作空间提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松进行平面创作。《CorelDRAW X3中文版入门实战与提高》适合系统学习CorclDRAWX3的读者自学使用,同时也可作为大中专院校培训班的教学用书。
展开
内容介绍
    《CorelDRAW X3中文版入门实战与提高》分为18章,包括基础知识、基本图形的绘制方法、对象的编辑、填充和轮廓、对象的基本操作等知识、对象的组织和管理、群组、交互式特效工具组、绘制艺术字、段落文本与排版设计等内容,帮助中级读者灵活运用软件的各项功能,学习如何借助软件完美表达内心的创意,从而培养软件框架之外思维的延展性;此外还包括位图处理、使用滤镜、矢量绘图,以及综合实例,旨在帮助读者学会软件操作技能的同时,领悟让创意变为真实作品的方法。
展开
精彩书摘
    CoreIDRAW是一款绘图与排版的设计、它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。CoreIDRAW界面设计友好,它提供了设计者一整套的绘图工具,包括圆形、矩形、多边形、方格和螺旋线,并配合塑形工具可以对各种基本图形通过该工具做出更多的变化,例如圆角矩形、弧、扇形和星形等,同时也提供了特殊的笔刷功能,将矢量图形的创作推向了新一轮的高峰。<br>    1.1.1 CorelDRAW X3中文版的应用领域<br>    1.标识形象<br>    (1)什么是标识形象。<br>    常见的各种商品的标识即是Logo,也就是所说的标识形象,包括字母、图形、文字、数字、颜色组合和三维标志,以及上述诸多要素的组合。商标的标识所具有的最大的特点就是易于辨认,保证消费者可以通过标识形象把商标标识所代表的产品或服务等同其他商标表示的同类产品或服务区别开来,起到宣传和占据市场的重要作用,标识设计效果。 <br>    ……
展开
目录
第1章 初识矢量绘图软件CorelDRAWX3.<br>1.1 CorelDRAWX3中文版的应用领域和功能组成<br>1.2 CorelDRAWX3中文版的应用领域<br>1.1.2 CorelDRAWX3中文版的功能组成<br>1.2 CorelDRAWX3的安装与启动和退出与卸载<br>1.2.1 知识点讲解<br>1.2.2 实例实战<br>1.3 工作界面的组成和设置<br>1.4 本章技巧荟萃<br>1.5 学习效果测试<br><br>第2章 CorelDRAWX3的基本操作<br>2.1 CorelDRAWX3的文件操作基础<br>2.1.1 知识点讲解<br>2.1.2 实例实战<br>2.2 工作界面的组成和设置<br>2.3 本章技巧荟萃——CorelDRAWX3的新功能<br>2.4 本章技巧荟萃<br>2.5 学习效果测试<br><br>第3章 基本图形的绘制方法<br>3.1 规则图形工具组<br>3.1.1 知识点讲解<br>3.1.2 实例实战——水晶狗<br>3.2 不规则图形工具<br>3.2.1 知识点讲解<br>3.2.2 实例实战<br>3.3 本章技巧荟萃<br>3.1 学习效果测试<br><br>第4章 对象的W形状编辑方法<br>4.1 形状工具组<br>4.1.1 知识点讲解<br>4.1.2 实例实战——蜻蜓标本<br>4.2 使用裁剪工具变形<br>4.2.1 裁剪工具组<br>4.2.2 实例实战<br>4.3 本章技巧荟萃<br>4.4 学习效果测试<br><br>第5章 对象的轮廓和颜色的填充<br>5.1 填充颜色和色彩模式的介绍<br>5.1.1 填充的介绍<br>5.1.2 色彩模式的介绍<br>5.2 对象的轮廓<br>5.2.1 轮廓工具<br>5.2.2 实例实战<br>5.3 颜色的填充<br>5.3.1 均匀填光对象<br>5.3.2 实例实战<br>5.4 图案、底纹的填允以及交互式网格填充<br>5.4.1 均匀填充对象<br>5.4.2 实例实战<br>5.5 本章技巧荟萃<br>5.6 学习效果测试<br>第6章 对象的基本操作<br>第7章 对象的组织和管理<br>第8章 交互式填充工具<br>第9章 交互式特效工具组<br>第10章 绘制艺术学<br>第11章 段落文本与排版设计<br>第12章 实战演练<br>第13章 位图处理<br>第14章 滤镜的使用<br>第15章 矢量绘图<br>第16章 文件输出与印前知识<br>第17章 实战演练<br>第18章 实战演练
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证