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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
中文Flash 8动画设计案例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115177643
  • 作      者:
    孟昭勇,张晓蕾主编
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    教材编写思路:<br>    《中文Flash 8 动画设计案例教程》采用任务驱动的案例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。以每节为一个教学单元(相当于1课时到4课时),对知识点进行了细致的舍取和编排,按节细化了知识点。除了第1章第1节外,每个教学单元都由3部分组成,第一部分是本单元的相关知识,知识精要且系统,它有引领学习和知识总结的作用;第二部分是与相关知识紧密结合的1个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和设计技巧;第三部分是课外实践,提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。<br>    适用教学对象:<br>    《中文Flash 8 动画设计案例教程》可以作为高职高专相关专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为动画设计爱好者的自学用书。<br>    辅助教学资源:<br>    电子教案、书中所有案例的图像文件、相关的素材、教学的参考计划和实施方法等配套教学资源。
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作者简介
    本书采用任务驱动的案例教学方式,以每节为一个教学单元,每个教学单元由3部分组成,第一部分是本单元的相关知识,对内容进行了精心选择并保持一定的系统性;第二部分是与相关知识紧密结合的1个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和设计技巧;第三部分是课外实践,提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。<br>    本书共分9章,通过100个实例,较全面地介绍使用Flash 8中文版制作各种动画的方法和技巧,起点低、跨度大,循序渐进、通俗易懂,读者在阅读学习时,不但能够轻松入门,而且还可以得到快速提高。<br>    本书适应了社会、企业和学校的需求,可以作为高职高专相关专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为动画制作爱好者的自学用书。
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内容介绍
    《中文Flash 8动画设计案例教程》采用任务驱动的案例教学方式,以每节为一个教学单元,每个教学单元由3部分组成,第一部分是本单元的相关知识,对内容进行了精心选择并保持一定的系统性;第二部分是与相关知识紧密结合的1个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和设计技巧;第三部分是课外实践,提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。
    《中文Flash 8动画设计案例教程》共分9章,通过100个实例,较全面地介绍使用Flash 8中文版制作各种动画的方法和技巧,起点低、跨度大,循序渐进、通俗易懂,读者在阅读学习时,不但能够轻松入门,而且还可以得到快速提高。
    《中文Flash 8动画设计案例教程》适应了社会、企业和学校的需求,可以作为高职高专相关专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为动画制作爱好者的自学用书。
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精彩书摘
    第1章 中文Flash 8基础:<br>    学习目标:通过5个教学单元,学习7个实例的制作,重点掌握中文Flash 8工作区的特点,新建Flash文档属性的设置和文档的基本操作方法,Flash动画的播放方法,Flash文档的保存、关闭和打开的操作方法,舞台工作区内对象的基本操作方法,了解场景和时间轴,掌握导入外部图像的方法和Flash动画导出与发布的方法:另外,还通过实例的制作,掌握Flash的一些基本操作方法,制作动画的常用方法和基本技巧。
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目录
第1章  中文Flash 8基础<br>1.1  中文Flash 8工作区简介<br>1.1.1  中文Flash 8工作区简介<br>1.1.2  工作区布局<br>1.1.3  获取帮助<br>1.2  时间轴和播放Flash动画<br>1.2.1  【相关知识】时间轴<br>1.2.2  【相关知识】Flash动画播放<br>1.2.3  【实例1】迎接2008年北京奥运<br>1.3  文件的基本操作和对象的基本操作<br>1.3.1  【相关知识】文件的基本操作<br>1.3.2  【相关知识】对象的基本操作<br>1.3.3  【实例2】世界遗产在中国<br>1.4  场景和帧的基本操作<br>1.4.1  【相关知识】场景<br>1.4.2  【相关知识】帧的基本操作<br>1.4.3  【实例3】中国著名建筑<br>1.5  网格、标尺和辅助线<br>1.5.1  【相关知识】网格、标尺和辅助线<br>1.5.2  【实例4】彩球撞击<br>1.5.3  【实例5】4个彩球撞击<br>1.6  动画输出<br>1.6.1  【相关知识】导入位图<br>1.6.2  【相关知识】动画输出<br>1.6.3  【实例6】水平滚动图像<br>1.6.4  【实例7】渐隐渐现图像切换<br>第2章  绘制和编辑图形<br>2.1  绘制线<br>2.1.1  【相关知识】绘制线<br>2.1.2  【实例8】光环指针钟<br>2.2  “混色器”和“颜色样本”面板<br>2.2.1  【相关知识】“混色器”面板<br>2.2.2  【相关知识】颜料桶工具和填充变形工具<br>2.2.3  【实例9】水晶按钮<br>2.3  绘制和编辑图形<br>2.3.1  【相关知识】绘制图形<br>2.3.2  【实例10】闪耀的五角星<br>2.4  绘制矢量图形<br>2.4.1  【相关知识】绘制矢量图形和修改图形<br>2.4.2  【实例11】树苗<br>2.5  位图处理<br>2.5.1  【相关知识】位图的分离和套索工具<br>2.5.2  【实例12】园林佳人<br>2.6  绘制模式和合并对象<br>2.6.1  【相关知识】绘制模式和合并对象<br>2.6.2  【实例13】网页Logo<br>第3章  文字编辑、对象操作和导入视频与音频<br>第4章  元件和简单动画制作<br>第5章  引导动画、形状动画和遮罩<br>第6章  交互式动画制作<br>第7章  ActionScript程序设计<br>第8章  面向对象的程序设计<br>第9章  组件、模板和游戏程序
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