第1章 3ds max 8应用简介
1.1 三维动画及其应用
1.2 3ds max的工作界面
1.2.1 主菜单
1.2.2 命令面板
1.2.3 工具栏
1.2.4 工作视图区
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 MAX脚本输入区
第2章 3ds max 8操作基础
2.1 3ds max 8基本概念
2.1.1 对象
2.1.2 层级
2.1.3 空间坐标系
2.1.4 轴心
2.2 选择对象
2.2.1 选择对象
2.2.2 区域选择
2.2.3 按名称选择
2.2.4 按颜色选择
2.2.5 选择过滤器
2.2.6 锁定选择对象
2.3 变换对象
2.3.1 移动对象
2.3.2 旋转对象
2.3.3 缩放对象
2.3.4 链接对象
2.3.5 取消链接
2.4 对象的复制和阵列
2.4.1 复制对象
2.4.2 阵列对象
2.5 综合实例
第3章 基础建模
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 平面
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐体
3.2.6 胶囊体
3.2.7 纺锤体
3.2.8 L-EXT
3.2.9 C-EXT
3.2.10 环形波
3.2.11 软管
3.2.12 棱柱
3.2.13 球棱柱
3.3 创建图形
……
第4章 对象的修改与编辑
第5章 高级建模
第6章 材质编辑
第7章 贴图设置
第8章 灯光与摄影机
第9章 动画制作基础
第10章 粒子系统与空间扭曲
第11章 环境控制
第12章 动画后期制作与合成
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