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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
VRay关键技术完全图解教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787802482418
  • 作      者:
    万志成编著
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    凝聚国内一线效果图设计师数年的实战经验,为读者提供完整的VRay渲染解决方案。全面覆盖灯光、材质、焦散、摄像机等关键技术点,深入剖析VRay核心渲染技法。精选20个典型范例,全部通过图解与多媒体教学相结合的方式进行讲解,真实再现VRay渲染全过程。
    学完本书您町以:
    01  全面认识并掌握VRay渲染器的安装、调用和制作。
    02  充分认识并了解VRaY渲染器各项参数的布局及含义。
    03  通过对各项参数的调节来制作出真实的环境效果。
    04  充分地了解、学习至ZJVRaY材质的特性和优势。
    05  使用VRay摄像机制作景深等特效。
    06  利用VRay置换贴图等特性制作出纹理清晰的凹凸特效。
    07  深入体验称做“焦散王”的VRaY渲染器制作焦散效果的优势。
    08  掌握帧缓存器、伞局开关等画面质量参数的设置。
    09  掌握渲染引擎的间接照明、发光贴图、光子贴图等参数的设置。
    10  学习运用VRay自带的灯光,模拟出真实的光照效果。
    11  通过最后的常用参数参考,能够更快捷地选择满意效果所对应的参数,节省了大量调试时问,加快了工作效率。
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内容介绍
    《渲染动力Vray关键技术完全图解教程》结合3ds Max 9和VRay渲染器,来着重讲解渲染方面的各种知识点,从主工具栏、创建面板、渲染面板和材质面板的介绍到各种特殊效果的制作,都进行了详细的分析。
    《渲染动力Vray关键技术完全图解教程》共分为11章,每章都有各自的侧重点,条理清晰,并且由浅入深地进行讲解和分析。其内容涉及渲染过程中的各种问题,内容丰富,并且为读者提供大量光盘文件,使读者在学习中得到更多的练习,在练习中找到学习的捷径,是已经初步接触和认识3ds Max并且希望加强渲染方面的各种知识点和技巧的读者进一步提高的必备参考用书。
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精彩书摘
    动力之源——VRay基础知识
    1.1  VRay简介
    VRay渲染器是由保加利亚的Chaos Group公司于2001年底开发出来的一款能够模拟真实世界光线照射的一个全局渲染器,而全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果的一项技术。它拥有强大的功能和简单的操作设置,并且其效果相当真实。
    VRay渲染器(见下图)能够真实地表现出反射和折射效果,对于焦散特效、景深特效、运动模糊等也有很好的表现效果。如今VRay渲染器已经逐渐融入到了各个三维制作行业中,不仅是在虚拟产品制作、三维动画制作中得到了广泛的应用,在影视广告和室内外效果图表现中也逐渐占据到极其重要的位置。
    ……
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目录
动力之源——VRay基础知识 1
1.1  VRay简介 2
1.2  VRay的安装 3
1.3  界面了解 5
1.3.1  指定VRay渲染器 5
1.3.2  渲染器各卷展栏介绍 6
1.3.3  材质和贴图介绍 8

让平淡“渲”起来
——VRay渲染的流程 15
视频:让平淡“渲”起来——VRay渲染和流程.avi       31∶57
2.1  创建场景的灯光 16
2.1.1  创建主光源 16
2.1.2  创建辅助光源 17
2.1.3  创建装饰灯光 18
2.2  制作场景材质 21
2.2.1  创建墙体及木地板材质 21
2.2.2  创建主体材质 23
2.2.3  创建磨砂金属材质 26
2.2.4  创建黑色玻璃材质 28
2.2.5  创建木头及陶瓷材质 29
2.2.6  创建磨砂玻璃材质 31
2.2.7  创建椅子材质 34
2.2.8  创建其他材质 36
2.3  测试渲染 40
2.4  设置最终渲染参数 46

“渲”、“耀”——VRay灯光 49
3.1  VRay的灯光类型 50
范例操作:快速高效地展示模型 51
视频:快速高效地展示模型.avi                       00∶44
3.2  设置VRay灯光属性 53
范例操作:制作一盏台灯 57
视频:制作一盏台灯.avi                             01∶35
3.3  产品宣传打光方式 59
视频:椅子.avi                                     04∶06
视频:音箱.avi                                     04∶49

好与坏的尺度——画面质量参数 65
4.1  Frame buffer(帧缓存器) 66
4.1.1  Frame buffer(帧缓存)卷展栏 66
4.1.2  渲染帧窗口参数 68
4.2  Global switches(全局开关) 71
4.2.1  Lights(灯光)选项组 72
4.2.2  Materials(材质)选项组 74
4.2.3  Indirect illumination(间接照明)选项组 78
4.2.4  Raytracing(光线跟踪)选项组 78
4.3  Image Sampler(图像采样器) 79

玩转光影——渲染引擎参数设置 87
5.1  Indirect lllumination(间接照明) 88
范例操作:客厅间接照明 88
视频:客厅间接照明.avi                             03∶42
5.1.1  On(开启)选项组 88
5.1.2  GI caustics(GI焦散)选项组 89
5.1.3  Post-processing(后期处理)选项组 91
5.1.4  Primary bounces(一次反弹)选项组 93
5.1.5  Secondary bounces(二次反弹)选项组 96
5.2  Irradiance map(发光贴图) 97
范例操作:白天静物组 97
视频:白天静物组.avi                               08∶14
5.2.1  Built-in presets(内置预设)选项组 98
5.2.2  Basic parameters(基本参数)选项组 100
5.2.3  Options(选项)选项组 104
5.2.4  Advanced options(高级选项)选项组 106
5.2.5  Mode(模式)选项组 110
5.2.6  On render end(渲染结束)选项组 111
5.3  Photon map(光子贴图) 112
范例操作:简单浴室 112
视频:简单溶室.avi                                 06∶22
5.4  Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)引擎 119
范例操作:小沙发组合 119
视频:小沙发组合.avi                               01∶10
5.5  Light cache(灯光缓存)引擎 124
范例操作:宽敞客厅 124
视频:宽敞客厅.avi                                 16∶58
5.5.1  Calculation parameters(基本计算参数)选项组 125
5.5.2  rewnstruction parameters(整体重设参数)选项组 129
5.5.3  Mode(模式)选项组 132
5.5.4  On render end(渲染结束)选项组 133
5.6  rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样) 134
范例操作:花瓶 134
视频:花瓶.avi                                     02∶43

以假乱真的环境魔术
——环境与HDR贴图 139
6.1  环境光和环境贴图的开启 140
范例操作:让天空亮起来 141
视频:让天空亮起来.avi                             06∶05
6.1.1  环境光照亮场景 141
6.1.2  环境中运用HDR贴图 146
6.2  环境光与环境贴图的应用 150
范例操作:将物体放入现实世界 151
视频:将物体放入现实世界.avi                       11∶31
6.2.1  创建场景灯光及摄像机 151
6.2.2  为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图 152
6.2.3  调整贴图参数 154
6.2.4  创建场景灯光模拟日落效果 157
6.2.5  创建场景材质 158
6.3  HDR贴图的强大功能 168
范例操作:反射真实场景的钢笔 169
视频:后射真实场景的钢笔.avi                       17∶03
6.3.1  创建场景灯光及摄像机 169
6.3.2  创建场景材质 172
6.3.3  为场景添加VRayHDRI程序贴图 185

通往真实世界的阶梯——VRay材质 187
7.1  VRay材质 188
范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作 190
视频:陶瓷花瓶及茶几制作.avi                       08∶04
7.1.1  将场景材质转化为Vray材质 190
7.1.2  制作墙面及桌面材质 192
7.1.3  制作茶几材质 195
7.1.4  制作沙发材质 197
7.1.5  制作书本及植物材质 198
7.2  VRay双面材质 202
范例操作:制作混合漆材质 206
视频:制作混合漆材质.avi                           02∶57
7.3  VRay包裹材质 210
范例操作:沙发包裹材质 214
视频:沙发包裹材质.avi                             06∶05
7.3.1  制作地板材质 215
7.3.2  制作装饰台及茶几玻璃材质 217
7.3.3  制作茶几及沙发材质 219
7.4  VRay灯光材质 222
范例操作:地下通道灯光材质 223
视频:地下通道灯光材质.avi                         11∶06

特殊的光影效果——焦散 229
8.1  具备焦散的条件 230
8.2  焦散的设置 231
视频:焦散的位置.avi                               03∶02
8.3  焦散效果表现 236
范例操作:白金戒指 236
视频:白金戒指.avi                                 11∶54
8.3.1  创建戒指模型 236
8.3.2  创建场景材质 241
8.3.3  利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景 243
8.3.4  光子图的存取 249
8.3.5  创建场景材质 250

优秀的肌理质感——VRay置换贴图 253
9.1  置换贴图修改器 254
9.1.1  Type(类型) 254
9.1.2  Texmap(纹理贴图) 255
9.1.3  Texture chan(纹理通道) 256
9.1.4  Amount(数量) 257
9.1.5  Shift(变换) 259
9.1.6  Water Level(水平级别) 260
9.1.7  Relative to Box(相对于边界盒) 261
9.1.8  2D mapping(二维贴图)方式 261
9.1.9  3D Mapping(三维贴图)方式 263
9.2  置换贴图面板详解 264
范例操作:皮纹沙发 265
视频:皮纹沙发.avi                                 09∶56
9.2.1  制作地板材质 265
9.2.2  制作牛仔裤布料材质 268
9.2.3  制作沙发材质 271
9.2.4  制作金属材质 273
9.3  置换贴图修改器及置换贴图通道的应用 275
范例操作:球场一角 275
视频:球场一角.avi                                 18∶12
9.3.1  创建场景摄像机及灯光 275
9.3.2  创建场景材质 279

贴近真实的视角——VRay摄像机 290
10.1  物理相机的原理与参数设置 291
10.1.1  type(类型) 292
10.1.2  targeted(目标) 293
10.1.3  film gate(薄膜口) 293
10.1.4  focal length(焦长) 294
10.1.5  aoom factor(视图缩放) 295
10.1.6  f-number(光圈大小) 296
10.1.7  distortion(扭曲) 297
10.1.8  exposure(曝光) 298
10.1.9  vignetting(虚光) 299
10.1.10  white balance(白平衡) 299
10.1.11  shutter speed(快门速度) 300
10.1.12  ISO(胶片感光系数) 301
10.2  Camera(摄像机)卷展栏 301
10.2.1  Camera type(相机类型) 302
10.2.2  FOV(视角) 303
10.2.3  Height(高度) 304
10.2.4  Auto-fit(自动匹配) 304
10.2.5  Depth of field(景深) 305
10.2.6  Motion blur(运动模糊) 306
10.3  摄像特效——Motion Blur(运动模糊) 306
范例操作:运动中的骰子 306
视频:运动中骰子.avi                               06∶25
10.3.1  创建场景镜头及灯光 307
10.3.2  创建场景材质 307
10.3.3  制作场景运动模糊特效 312
10.4  摄影特效——景深特效 314
范例操作:超市的景深效果 314
视频:超市的景深效果.avi                           09∶49
10.4.1  创建场景镜头及灯光 315
10.4.2  制作模糊反射材质 315
10.4.3  制作玻璃材质 320
10.4.4  制作冰柜边缘红色材质 321
10.4.5  制作食品包装袋材质 322
10.4.6  制作木纹展示柜材质 325
10.4.7  制作奶油蛋糕材质 327

站在经验的肩膀 333
11.1  渲染流程的常见误区 334
11.2  常用参数参考 335
11.2.1  渲染类型:灯光测试渲染 336
11.2.2  渲染类型:场景初步测试渲染 336
11.2.3  渲染类型:场景最终渲染 338
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