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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3网站商业设计从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030203427
  • 作      者:
    张大川编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
  《Flash CS3网站商业设计从入门到精通》通过精选的实例,详细讲授了使用AbodeFlashCS3制作网络多媒体动画,以及实现网页中各种常用交互功能的方法,并从读者的需求与网页设计的实际应用出发,分别对网页设计中诸如导航菜单、Flash广告、在线相册等常见网页元素的制作方法进行了深入的剖析和讲解。在末尾两章,《Flash CS3网站商业设计从入门到精通》提供了如Flash的素材与源文件,以及重要实例制作过程的视频演示文件,以便读者熟练掌握操作步骤。
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精彩书摘
  第2章 Flash绘图与动画
  2.5 在Flash中,动画的创建方式主要有两种:逐帧动画和补间动画。补间动画又包括两种类型,即动画补间和形状补间。通过结合使用这些动画创建方法,可以制作出丰富多彩的动画效果。
  2.5.1 逐帧动画
  逐帧动画就是对每一帧的内容都逐个进行绘制,然后将这些帧按照一定的速度顺序进行播放而形成的动画。这种动画方式最适合于创建图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。使用逐帧动画生成的文件要比补间动画大得多。
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目录
Part 01 Flash基础篇
第1章 初识Flash CS3
1.1 Flash CS3的新增功能
1.1.1 增强的集成功能
1.1.2 增强绘图、动画和视频功能
1.1.3 全新的ActionScript开发环境

1.2 Flash CS3的工作环境
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 时间轴
1.2.5 编辑栏
1.2.6 舞台
1.2.7 创作面板
1.2.8 右键快捷菜单
1.2.9 自定义工作环境

1.3 Flash的基本知识
1.3.1 位图图像和矢量图像
1.3.2 帧和图层
1.3.3 元件、实例和库
1.4 制作一个简单的影片

第2章 Flash绘图与动画
2.1 绘制图形对象
2.1.1 Flash绘图基础
2.1.2 线条工具
2.1.3 铅笔工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 矩形工具和基本矩形工具
2.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.7 多角星形工具
2.1.8 刷子工具
2.1.9 文本工具

2.2 填充图形对象
2.2.1 墨水瓶工具
2.2.2 颜料桶工具
2.2.3 滴管工具
2.2.4 橡皮擦工具
2.2.5 “颜色”面板
2.2.6 渐变变形工具

2.3 处理图形对象
2.3.1 选择和修饰对象
2.3.2 变形对象
2.3.3 移动、复制和删除对象
2.3.4 排列对象

2.4 使用元件
2.4.1 元件的类型
2.4.2 创建元件
2.4.3 编辑元件和实例

2.5 创建动画
2.5.1 逐帧动画
2.5.2 补间动画
2.5.3 运动引导动画
2.5.4 遮罩动画
第3章 ACtionScript基础

Part 02 Flash组件交互篇
第4章 Flash组件应用
第5章 Flash常用交互技术——影片制作
第6章 Flash常用交互技术——加载方法
第7章 Flash常用交互技术——鼠标交互
第8章 Flash常用交互技术——随机复制
第9章 Flash常用交互技术——数学计算
第10章 Flash常用交互技术——时间日期
第11章 Flash常用交互技术——音频视频控制

Part 03 Flash网站开发篇
第12章 网站LOGO的制作
第13章 网页广告的制作
第14章 导航菜单的制作
第15章 新闻公告和网页相册
第16章 Flash游戏制作

Part 04 Flash实战篇
第17章 Flash网站制作实践一——企业Flash网站
第18章 Flash网站制作实践二——个人Flash网站

附录
附录1 设置网页中的Flash影片
附录2 Flash影片资源的提取
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