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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3中文版动画制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121062650
  • 作      者:
    览众, 刘强编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    国内资源平面教育专家汇集多年教学经验精编著;
    通过书盘互动多媒体教学方式,帮助读者轻松学会软件设计知识;
    本书采用实例带动知识点的讲解方式,使读者能够轻松上手Flash CS3动画制作;
    100分钟的操作实例视频讲解,帮助读者换一种方式轻松学习;
    900个音效文件,帮助设计者轻松搞定动画配音;
    900张丰富精彩的矢量素材图形,以及9000张位图素材图形。
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内容介绍
    随着网站建设技术的成熟,网站建设逐渐进入多元化时代,网站中的Flash动画越来越成为重点。各种商业广告的运用成为网站上的亮点。《Flash CS3中文版动画制作(附DVD光盘1张)》从简单到复杂地介绍了Flash软件,讲解了Flash的各个知识点,并配以相应的实例,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画制作,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握Flash动画的制作流程和方法。
    《Flash CS3中文版动画制作(附DVD光盘1张)》提供丰富的练习素材、源文件,为读者使用《Flash CS3中文版动画制作(附DVD光盘1张)》提供方便,并配多媒体视频教学光盘;特别适合初、中级网页设计人员及学习图形图像处理的读者,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术设计专业设计课程的配套教材。
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精彩书摘
    第1章  Flash CS3概述
    1.1  Flash CS3的新功能
    什对初学者,Flash CS3增加了一些新功能,进一步提高了制作Flash的效率,增加了对Photoshop和Illustrator文件的本地支持,以及复制和移动功能。下面将介绍Flash CS3的新增功能。
    1.Photoshop和Illustrator导入
    在Flash CS3中可以直接导入Photoshop(PSD)和Illustrator(AI)文件,如图1-1所示,并且可以保留层和结构,如图1-2所示。在Flash CS3中编辑它们,并且可以使用高级选择在导入过程中的优化和自定义文件,使导入到Flash CS3中的文件获得最佳效果。
    ……
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目录
第1章  Flash CS3概述
1.1  Flash CS3的新功能
1.2  Flash的用途
1.3  Flash作品的商业化之路
1.3.1  Flash的出现
1.3.2  “闪客”的出现
1.3.3  Flash的未来
1.4 Flash CS3的操作界面
1.4.1  工具箱
1.4.2  工具栏
1.4.3  舞台
1.4.4  “时间轴”面板
1.4.5  属性检查器
1.4.6  其他面板
1.5  Flash CS3动作脚本
1.5.1  基本语法
1.5.2  运算符
1.5.3  Action Script 3.0与Action Schpt 2.0的比较
1.5.4  Action Scrlpt中数据类型概述
1.6  如何创造视觉效果
1.6.1  色彩的搭配
1.6.2  空间感的实现
1.6.3  动感效果的实现
1.6.4  辅助物品的功能
1.7  本章小结
1.8  本章练习题

第2章  在Flash中绘制图形
2.1  Flash中绘图工具的运用
2.1.1  基本绘图工具运用
2.1.2  颜色工具运用
2.1.3  选取图形工具运用
2.1.4  任意变形工具运用
2.1.5  辅助绘图工具运用
2.1.7  使用橡皮擦模式
2.1.8  使用水龙头选项
2.1.9  选择橡皮擦形状
2.2  绘制矢量人物
2.3  绘制卡通生肖
2.4  绘制夕阳风景
2.5  本章小结
2.6  本章练习题

第3章  文字动画设计
3.1  文本的应用
3.1.1  文本工具的应用
3.1.2  Flash中文本类型介绍
3.1.3  编辑文本
3.1.4  利用分离功能制作文本特效
3.1.5  创建文本
3.1.6  设置字符间距、字距微调和字符位置
3.2  边缘闪光字动画
3.3  流光字动画
3.4  遮罩字动画
3.5  本章小结
3.6  本章练习题

第4章  Flash广告动画设计
4.1  Flash中元件和库的运用
4.1.1  元件的概念和类型
4.1.2  设置实例属性
4.1.3  编辑元件与实例
4.1.4  “库”的使用
4.2  礼品店广告动画
4.3  游戏广告动画
4.4  美食广告动画
4.5  本章小结
4.6  本章练习题

第5章  Flash网站导航设计
5.1  Flash网站导航设计的原则
5.2  Flash网站导航设计的表现形式
5.3  在Flash中创建动画
5.3.1  时间轴及其显示设置
5.3.2  帧的概念
5.3.3  逐帧动画
5.3.4  逐帧动画的应用
5.3.5  形状补间动画
5.3.6  运动补间动画
5.3.7  复制和粘贴补间动画
5.3.8  粘贴补间动画属性
5.3.9  将自定义缓入/缓出应用于补间动画
5.4  食品类网站导航动画
5.5  游戏类网站导航动画
5.6  网站快速导航动画
5.7  本章小结
5.8  本章练习题

第6章  Flash按钮设计
6.1  Flash按钮设计的原则
6.3  Flash中图层的应用
6.3.l  图层的类型及运用
6.3.2  遮罩层的原理及应用
6.3.3  引导层的原理及应用
6.3.4  场景的概念
6.4  游戏网站按钮动画
6.5  个性网站按钮动画
6.6  多功能网站按钮动画
6.7  本章小结
6.8  本章练习题

第7章  Flash贺卡设计
7.1  Flash中的声音
7.1.1  声音的格式及其导入方法
7.1.2  使用声音
7.1.3  删除声音
7.1.4  编辑声音
7.1.5  声音的压缩
7.2  节日类贺卡设计
7.3  祝福类贺卡设计
7.4  金秋类祝福贺卡设计
7.5  本章小结
7.6  本章练习题

第8章  Flash演示动画
8.1  Flash中视频的应用
8.1.1  如何导入视频
8.1.2  如何在Flash中编辑视频
8.2  电子产品演示动画
8.3  视频演示动画
8.4  产品演示广告
8.5  本章小结
8.6  本章练习题

第9章  Flash整站设计
9.1  Flash整站设计原则
9.2  Flash整站设计的分类
9.3  Flash整站设计的表现形式
9.4  Flash中脚本语言的应用
9.4.1  脚本语言基础
9.4.2  时间轴控制
9.4.3  常用语句的应用
9.5  设计Flash整站欢迎页面
9.6  设计Flash整站首页面
9.7  设计Flash游戏整站页面
9.8  本章小结
9.9  本章练习题

第10章  Flash游戏设计
10.1  Flash中影片的测试、优化、发布与导出
10.1.1  调试影片
10.1.2  测试影片
10.1.3  优化影片
10.1.4  发布影片
10.1.5  导出影片
10.2  制作连连看游戏动画
10.3  制作玩命游戏动画
10.4  制作英雄救美游戏动画
10.5  本章小结
10.6  本章练习题
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