第1章 计算机图形和3D简介<br>拥抱艺术<br>计算机图形<br>3D过程预览<br>动画<br>生产阶段<br>预处理<br>生产<br>后期制作<br>如何协作<br>CG生产流程<br>建模<br>纹理<br>动画<br>照明<br>渲染<br>核心概念<br>计算机图形概念<br>基本设计概念<br>基本电影概念<br>基本动画概念<br>小结<br>第2章 Maya界面<br>浏览Maya<br>屏幕布局<br>主菜单栏<br>状态行<br>工具架<br>工具盒<br>通道盒/层编辑器<br>时间滑块/范围滑块<br>命令行/帮助行<br>面板和常用窗口<br>透视/正交窗口<br>操纵器<br>属性编辑器窗口<br>大纲图/超图<br>多重列表/超材质<br>图表编辑器<br>脚本编辑器<br>连接编辑器<br>热盒<br>标记菜单<br>菜单组<br>Maya物体结构<br>了解节点<br>父与子<br>小结<br>第3章 你的第一个Maya动画<br>项目概述:太阳系<br>制作前的过程:计划<br>创建项目<br>制作过程:创建和制作物体动画<br>创建太阳和行星<br>保存工作<br>创建卫星<br>应用简单材质<br>创建动画<br>使用大纲图<br>使用大纲图来修正分层错误<br>小结<br>第4章 多边形建模<br>做模型计划<br>多边形、NLJRBS和细分表面概述<br>使用基本几何体<br>多边形基础<br>创建多边形几何体<br>多边形工具<br>……<br>第5章 NURBS建模<br>第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面<br>第7章 Maya材质和纹理<br>第8章 动画简介<br>第9章 进一步的动画练习<br>第10章 Maya灯光<br>第11章 Maya渲染<br>第12章 Maya动力学<br>词汇表
展开