目录
第1章 图形创意基础
1.1 图形创意
1.2 基本元素的图形创意联想
1.3 单形元素的想象
1.4 正负形
1.5 同构图形
1.6 元素的替代
1.7 影子图形
1.8 异变图形
1.9 矛盾空间构成
第2章 角色设计
2.1 概念描述
2.2 角色设计的分类
2.3 范例制作
2.3.1 图像创作过程准备
2.3.2 构思和初期草稿
2.3.3 绘制的技巧
2.3.4 小结
第3课 场景设计
3.1 场景设计的理论依据
3.1.1 大师作品赏析
3.1.2 场景设计中常用表现手段
3.2 范例制作
3.2.1 主题定位
3.2.2 草图的绘制
3.2.3 素材选择
3.2.4 图像合成
3.2.5 细节调整
3.2.6 整体调整
3.3 课后练习
第4章 二维数字设计表现1——Photoshop高级技巧
4.1 二维数字设计
4.2 Photoshop CS3的基本介绍
4.2.1 菜单栏
4.2.2 工具箱
4.2.3 建立新图像
4.2.4 保存图像
4.2.5 关闭图像
4.3 实例应用
4.3.1 商业插图——写实汽车
4.3.2 人物的描绘与制作
第5章 二维数字设计表现2——Flash高级技巧
5.1 Flastl 8介绍
5.1.1 Flash 8界面介绍
5.1.2 各面板介绍
5.1.3 Flash 8新功能介绍
5.2 Flash 8工具箱
5.3 时间轴、帧和图层
5.3.1 时间轴的外观
5.3.2 帧和关键帧
5.4 使用图层
5.4.1 图层的原理
5.4.2 图层的管理
5.4.3 图层的编辑
5.4.4 引导层
5.4.5 遮罩层
5.5 处理导入的资源
5.5.1 导入图片
5.5.2 导入视频
5.5.3 导入声音及使用
5.6 使用文本
5.6.1 文本概述
5.6.2 编辑文本
5.6.3 文本操作实例
5.7 实例、元件和库
5.7.1 库
5.7.2 元件
5.7.3 共享库资源
5.7.4 库文件的扩充
5.8 创建动画
5.8.1 逐帧动画
5.8.2 导入外部图像直接生成动画
5.8.3 创建补间动画
5.8.4 引导动画
5.8.5 创建遮罩动画
5.10 测试与发布
5.10.1 影片的优化
5.10.2 发布影片
5.11 综合实例
5.11.1 Flash动画实例(一)
5.11.2 Flash动画实例(二)
内容摘要
21世纪是“数字化时代”,计算机图形图像技术的发展也为艺术设计带来了新的契机。本书通过Photoshop与Flash软件的结合应用,为热爱设计的读者认识现代艺术设计语汇和风格提供帮助。
《数码创意大课堂:Flash Photoshop CS3现代二维数字设计》共5章,从设计的基础——图形创意基础讲起,通过角色设计与场景设计的讲解帮助读者深入了解设计的全貌,而Photoshop与Flash软件的应用为读者用新技术实现创意提供了可能。
《数码创意大课堂:Flash Photoshop CS3现代二维数字设计》图文并茂,深入浅出,理论与实践结合紧密。
《数码创意大课堂:Flash Photoshop CS3现代二维数字设计》可作为院校相关艺术设计专业学生的教材和参考书,也可供对艺术设计感兴趣的业余爱好者参考。
《数码创意大课堂:Flash Photoshop CS3现代二维数字设计》配套光盘内容为书中实例的部分素材文件。
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