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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
CorelDRAW X3完全设计手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787800007101
  • 作      者:
    季永芹,王章苹,甘朝华编著
  • 出 版 社 :
    印刷工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
    本书是一本理论联系实际的应用类教材。它既有详细的基础知识讲解,又有典型的应用实例,非常适合CorelDraw初学者和与平面设计、图像处理、广告制作等相关的工作人员,尤其适用于各大中专院校、职业院校及各类电脑培训学校作为CorelDraw的培训教程使用。
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精彩书摘
    1.1.1  矢量图像和位图图像<br>    计算机绘制的图像可以分为位图图像(又称点图或栅格图像)和矢量图像。认识它们的特色和差异,有助于更好地创建、编辑和应用数字图形图像。位图和矢量图没有好坏之分,因此,整合矢量图像和位图图像的优点,才是处理数字图像最佳的方式。<br>    1.矢量图像<br>    矢量图像是对轮廓线所组成的区域填充得到的,由被称为“矢量”的数学对象定义的线条和鬼块组成。人们习惯称矢量图像为图形。
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目录
第1章  CorelDRAW X3基础知识<br>1.1  图形和图像基础知识<br>1.1.1  矢量图像和位图图像<br>1.1.2  分辨率<br>1.1.3  色彩模式<br>1.1.4  常用文件格式<br>1.2  CorelDRAW X3软件的基础知识<br>1.2.1  CorelDRAW X3的工作界面<br>1.2.2  CorelDRAW X3的文件管理<br>1.2.3  CorelDRAW X3的基本设置<br>第2章  图形绘制与编辑<br>2.1  图形绘制与编辑基础知识<br>2.1.1  绘制几何图形<br>2.1.2  绘制直线和曲线<br>2.2  典型实例——绘制卡通小猪<br>第3章  设置对象的填充和轮廓<br>3.1  填充与轮廓基本知识<br>3.1.1  调色板<br>3.1.2  轮廓工具<br>3.1.3  标准填充<br>3.1.4  渐变填充<br>3.1.5  图案和纹理填充<br>3.1.6  交互式填充<br>3.1.7  其他填充<br>3.2  典型实例——月下竹林<br>第4章  文本编辑处理<br>4.1  文本编辑处理基础知识<br>4.1.1  输入文本<br>4.1.2  文本编辑<br>4.1.3  文本特殊效果<br>4.1.4  段落文本排版<br>4.2  典型实例——宣传页设计<br>第5章  对象的组织与管理<br>5.1  对象的组织与管理基础知识<br>5.1.1  对象基本操作<br>5.1.2  对象的变换<br>5.1.3  对象的组织<br>5.1.4  对象的修整<br>5.1.5  对象的群组和结合<br>5.1.6  对象的裁切<br>5.2  典型实例——邮票设计<br>第6章  图形特效处理<br>6.1  特效处理基础知识<br>6.1.1  交互式调和效果<br>6.1.2  交互式轮廓图效果<br>6.1.3  交互式变形效果<br>6.1.4  交互式阴影效果<br>6.1.5  交互式封套效果<br>6.1.6  交互式立体化效果<br>6.1.7  交互式透明效果<br>6.1.8  透镜效果<br>6.1.9  其他效果<br>6.2  典型实例——绘制花蝴蝶<br>第7章  位图编辑处理<br>7.1  位图基本知识<br>7.1.1  位图的导入<br>7.1.2  位图的编辑<br>7.1.3  位图的色彩与色调调整<br>7.1.4  位图的滤镜效果<br>7.2  典型实例——彩色玻璃字效果<br>第8章  文件上的打印和输出<br>8.1  打印和输出基础知识<br>8.1.1  打印设置<br>8.1.2  输出前准备<br>8.1.3  发布到PDF<br>8.1.4  发布到Web<br>8.1.5  商业印刷<br>8.2  典型实例——PostScript文件输出<br>8.3  CorelDRAW输出注意事项<br>第9章  综合实例<br>9.1  文字效果设计<br>9.2  按钮设计<br>9.3  城堡设计<br>9.4  卡通设计<br>9.5  房地产报纸广告设计<br>9.6  食品海报设计<br>9.7  室内装潢设计<br>9.8  酒包装设计<br>9.9  手机造型设计<br>9.10  企业CI系统设计
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