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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects CS3印象特效制作学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115185471
  • 作      者:
    马小克,金鑫编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《After Effects CS3印象特效制作学习手册》由国内资深电视包装师精心编写,对AfterEffects在影视特效方面的核心技术作了深入讲解。内容丰富、技术领先。<br>    40多个经典实例、20多集教学视频,系统深入地讲解了AfterEffectCS3的每一个细节,读者可以轻松掌握AfterEffectsCS3的强大功能和实际项目的制作流程,迅速从新手变成高手。<br>    《After Effects CS3印象特效制作学习手册》内容由易到难、由浅入深、案例操作步骤清晰、简明,语言浅显易懂,即使AfterEffects初学者也可以轻松掌握。<br>    附赠近50个视频特效素材和50个PSD精美分层素材,供读者参考和练习。
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内容介绍
    《After Effects CS3印象特效制作学习手册》系统全面地介绍了After Effects CS3的功能,还列举了大量滤镜应用实例,以及配合其他三维软件在影视包装中的综合应用,并深入分析了影视包装项目的制作流程,让读者能够学以致用。<br>    《After Effects CS3印象特效制作学习手册》内容通俗易懂,由易到难,循序渐进,案例步骤清晰,可操作性强,尤其适合作为初学者入门和提高的参考用书。<br>    另外,为了让读者轻松掌握After Effects CS3,在《After Effects CS3印象特效制作学习手册》配光盘中还提供了After Effects CS3的视频教程,以及大量的影视素材,供读者参考和练习。<br>    《After Effects CS3印象特效制作学习手册》适合After Effects 的初级和中级读者阅读。
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精彩书摘
    第1章 常用视频基础知识<br>    1.1 帧速率<br>    PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25fps,只有使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖动。<br>    执行File(文件)/Project Settings(项目设置)菜单命令,就可以在打开的对话框中设置帖速率了。
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目录
第1章  常用视频基础知识  1<br>1.1  帧速率  2<br>1.2  逐行扫描与隔行扫描  2<br>1.3  像素宽高比  3<br>1.4  分辨率  3<br>1.5  电视播放制式(NTSC、PAL和SECAM)  4<br>1.6  抗抖动的场  4<br>1.7  模拟视频与数字视频  5<br>1.8  常用视频压缩编码格式  5<br>1.9  常用音频压缩编码格式  7<br><br>第2章  After Effects CS3快速入门  9<br>2.1  软件界面介绍  10<br>2.1.1  菜单栏  10<br>2.1.2  工具栏  10<br>2.1.3  Project(项目)面板  10<br>2.1.4  Composition(合成)窗口  11<br>2.1.5  Timeline(时间线)面板  11<br>2.1.6  Info(信息)面板  11<br>2.1.7  Time Controls(时间播放控制)面板  11<br>2.1.8  Effects & Presets(特效和预置)面板  12<br>2.2  自定义工作界面  12<br>2.2.1  面板之间的组合  12<br>2.2.2  面板菜单  13<br>2.2.3  打开和关闭面板  13<br>2.3  工作流程  13<br>2.3.1  导入(Import)素材及素材管理  14<br>2.3.2  创建合成  15<br>2.3.3  添加滤镜  17<br>2.3.4  设置动画关键帧  17<br>2.3.5  预览  18<br>2.3.6  渲染  18<br>2.4  Preferences(基本参数设置)  18<br><br>第3章  常用工具的应用  25<br>3.1  基本工具  26<br>3.1.1  Selection Tool(选取工具)(快捷键V)  26<br>3.1.2  Hand Tool(抓手工具)(快捷键H)  26<br>3.1.3  缩放工具(快捷键Z)  26<br>3.1.4  Rotation Tool(旋转工具)  26<br>3.1.5  Orbit Camera(旋转摄像机)  27<br>3.1.6  Pan Behind Tool(快捷键Y)  27<br>3.2  形状工具  27<br>3.2.1  基本几何形状工具  27<br>3.2.2  钢笔工具  29<br>3.3  形状属性  30<br>3.3.1  形状组  30<br>3.3.2  形状属性  31<br>典型实例——利用形状工具绘制花瓣  33<br>3.4  绘图工具  37<br>3.4.1  Brush Tool(画笔工具)  37<br>3.4.2  Clone Stamp Tool(克隆图章工具)  39<br>3.4.3  Eraser Tool(橡皮擦工具)  40<br><br>第4章  After Effects CS3菜单命令介绍  41<br>4.1  File(文件)菜单  42<br>4.2  Edit(编辑)菜单  47<br>4.3  Composition(合成)菜单  49<br>4.4  Layer(图层)菜单  53<br>4.5  Animation(动画)菜单  56<br>4.6  View(视图)菜单  57<br>4.7  Window(窗口)菜单  57<br>4.8  Help(帮助)菜单  58<br><br>第5章  After Effects CS3的窗口与面板  59<br>5.1  “项目”面板详解  60<br>5.1.1  Project(项目)面板概述  60<br>5.1.2  在Project窗口中导入素材  61<br>5.2   Composition(合成)窗口详解  62<br>典型实例——利用参考线辅助制作动画  67<br>5.3  Time Line(时间线)面板功能介绍  68<br>5.3.1  TimeLine面板基本布局概述  68<br>5.3.2  Timeline面板的基本功能  68<br>5.3.3  控制素材层的常用按钮  70<br>5.3.4  Switch面板的功能  71<br>5.3.5  Modes面板的功能  73<br>5.3.6  Parent面板的功能  74<br>5.3.7  Timeline面板中隐藏的面板  75<br>典型实例——利用物体的Alpha通道制作光芒四射的效果  77<br>5.4  其他窗口和面板  79<br>5.4.1  Layer(图层)窗口  79<br>5.4.2  Footage(素材)窗口  80<br>5.4.3  Motion Sketch(运动草图)面板  80<br>5.4.4  Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单  80<br>5.4.5  The Smoother(平滑)面板  80<br>5.4.6  The Wiggler(摇摆)面板  80<br>5.4.7  Tracker Controls(跟踪控制)  81<br>典型实例——使用Tracker Controls进行动态跟踪  81<br><br>第6章  图层与遮罩  87<br>6.1  图层的基本操作   88<br>6.1.1  建立新的图层  88<br>6.1.2  改变图层的位置和排列顺序  92<br>6.1.3  编辑图层  95<br>6.1.4  设置图层的标签(Layer Marker)  97<br>6.1.5  图层的5个基本属性  98<br>典型实例——应用Shape Layer制作花瓣生长动画  99<br>6.2  图层的混合模式  104<br>6.3  遮罩(Mask)  108<br>6.3.1  创建遮罩  108<br>6.3.2  调节Mask的形状  110<br>6.3.3  设置遮罩的属性  112<br>6.3.4  设置遮罩的混合模式  113<br>典型实例——应用Mask制作光柱效果  115<br><br>第7章  动画与关键帧  119<br>7.1  关键帧的基本操作  120<br>7.1.1  激活关键帧  120<br>7.1.2  关键帧导航  120<br>7.1.3  选择关键帧  121<br>7.1.4  编辑关键帧  121<br>7.1.5  同时改变图层中的关键帧设置  123<br>7.2  关键帧的插值方法  125<br>7.2.1  时间关键帧  125<br>7.2.2  空间关键帧  126<br>7.2.3  Roving关键帧  126<br>7.3  动画曲线编辑器  127<br><br>第8章  文字动画  129<br>8.1  创建与编辑文字  130<br>8.1.1  创建文字  130<br>8.1.2  Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板  130<br>8.2  文字的基本动画属性  132<br>8.2.1  Source Text动画和Animator动画  132<br>8.2.2  Animator Property(动画属性)  133<br>典型实例——创建文字轮廓动画  134<br>8.3  Animator Selector(动画选区)  136<br>8.3.1  Range Selector(范围选区)  136<br>8.3.2  Wiggly selector(随机选区)  137<br>典型实例——利用Wiggly selector制作音阶动画  137<br>8.3.3  Expression Selector(表达式选区)  139<br>8.3.4  文字路径  140<br>典型实例——制作路径动画  140<br>典型实例——文字组合动画  143<br><br>第9章  3D效果的应用  147<br>9.1  3D图层  148<br>9.1.1  3D层的概念  148<br>9.1.2  转换为3D图层  148<br>9.1.3  3D图层的属性控制  148<br>9.1.4  3D视图  149<br>典型实例——3D空间的胶片运动动画  149<br>9.2  灯光和阴影  154<br>9.2.1  建立灯光  154<br>9.2.2  及参数设置  154<br>9.2.3  Material Options(材质选项)  157<br>9.3  摄像机  159<br>9.3.1  摄像机的基本参数设置  159<br>9.3.2  调节参数移动摄像机  161<br>9.3.3  摄像机移动工具  162<br>9.3.4  自动朝向(Auto-Orientation)  163<br>典型实例——应用3D层制作盒子打开动画  164<br><br>第10章  表达式的应用  173<br>10.1  基本表达式  174<br>10.1.1  关于表达式  174<br>10.1.2  添加、编辑和删除表达式  174<br>10.1.3  保存和调用表达式  176<br>10.1.4  使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜  176<br>10.2  表达式语法  177<br>10.2.1  关于表达式语言  177<br>10.2.2  访问对象的属性(attributes)和方法(methods)  177<br>10.2.3  数组与维数  178<br>10.2.4  向量与索引  179<br>10.2.5  表达式时间  179<br>典型实例——应用表达式制作“跳动的文字”  179<br>10.3  表达式库  182<br><br>第11章  渲染输出  189<br>11.1  Render Queue(渲染序列)窗口  190<br>典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件  190<br>11.2  渲染设置  192<br>11.2.1  Render Setting(渲染设置)  192<br>11.2.2  Output To(输出)设置  193<br>11.2.3  Output Module Setting(输出模式设置)  194<br>11.2.4  Output Module Setting对话框  194<br>11.2.5  Compression(编码)和Decompression(解码)  195<br>11.3  理解渲染顺序  195<br>11.3.1  标准的渲染顺序  195<br>11.3.2  改变渲染顺序  196<br><br>第12章  After Effects CS3基本滤镜的应用  197<br>12.1  滤镜的基本操作  198<br>12.1.1  应用滤镜  198<br>12.1.2  设置滤镜的参数  198<br>12.1.3  复制与删除滤镜  199<br>12.2  3D Channel(三维通道)  199<br>12.2.1  3D Channel Extract(提取三维通道)  199<br>12.2.2  Depth Matte(深度蒙版)  200<br>12.2.3  Depth Of Field(场深度)  200<br>12.2.4  Fog 3D(3D雾化)  200<br>12.2.5  ID Matte(ID蒙版)  201<br>12.3  Audio(音频)  201<br>12.3.1  Backwards(倒播)  201<br>12.3.2  Bass & Treble(低音和高音)  201<br>12.3.3  Delay(延迟)  201<br>12.3.4  Flange & Chorus(变调与合声)  202<br>12.3.5  High-Low Pass(高低音过滤)  202<br>12.3.6  Modulator(调节器)  202<br>12.3.7  Parametric EQ(均衡器参数)  203<br>12.3.8  Reverb(回声)  203<br>12.3.9  Stereo Mixer(立体声混合)  203<br>12.3.10  Tone(音质)  203<br>12.4  Blur & Sharpen(模糊和锐化)  204<br>12.4.1  Box Blur(方形模糊)  204<br>12.4.2  Channel Blur(通道模糊)  205<br>12.4.3  Compound Blur(混合模糊)  205<br>12.4.4  Directional Blur(方向模糊)  206<br>12.4.5  Fast Blur(快速模糊)  206<br>12.4.6  Gaussian Blur(高斯模糊)  206<br>12.4.7  Lens Blur(镜头模糊)  207<br>12.4.8  Radial Blur(径向模糊)  208<br>典型实例——应用Radial Blur滤镜制作光芒放射效果  208<br>12.4.9  Reduce Interlace Flicker(减少交界处闪烁)  210<br>12.4.10  Sharpen(锐化)  210<br>12.4.11  Smart Blur(智能模糊)  211<br>12.4.12  Unsharp Mask(反锐化遮罩)  211<br>12.5  Chancel(通道)  211<br>12.5.1  Alpha Levels(Alpha色阶)  212<br>12.5.2  Arithmetic(计算)  212<br>12.5.3  Blend(混合)  213<br>12.5.4  Calculations(计算器 )  213<br>12.5.5  Channel Combiner(通道合成器)  214<br>12.5.6  Compound Arithmetic(复合算法)  215<br>12.5.7  Invert(反转)  216<br>12.5.8  Minimax(扩亮扩暗)  216<br>12.5.9  Remove Color Matting(删除遮罩颜色)  217<br>12.5.10  Set Channels(设置通道)  217<br>12.5.11  Set Matte(设置遮罩)  218<br>12.5.12  Shift Channels(转换通道)  218<br>12.5.13  Solid Composite(固态合成)  218<br>12.6  Color Correction(色彩校正)  219<br>12.6.1  Auto Color(自动颜色)  219<br>12.6.2  Auto Contrast(自动对比度)  220<br>12.6.3  Auto Level(自动色阶)  220<br>12.6.4  Brightness & Contrast(亮度和对比度)  220<br>12.6.5  Broadcast Colors(广播级色彩)  221<br>12.6.6  Change Color(转换颜色)  221<br>12.6.7  Change to Color(转换到颜色)  222<br>12.6.8  Channel Mixer(通道混合)  222<br>12.6.9  Color Balance(色彩平衡)  223<br>12.6.10  Color Balance(HLS)  223<br>12.6.11  Color Link(颜色链接)  223<br>12.6.12  Color Stabilizer(色彩平衡器)  224<br>12.6.13  Colorama(彩光)  224<br>典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色  226<br>12.6.14  Curves(曲线)  227<br>12.6.15  Equalize(均衡)  228<br>12.6.16  Exposure(曝光)  228<br>12.6.17  Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)  229<br>12.6.18  Hue/Saturation(色调/饱和度)  229<br>12.6.19  Leave Color(色阶颜色)  230<br>典型实例——应用Leave Color滤镜为图像去色  230<br>12.6.20  Levels(色阶)  231<br>12.6.21  Levels(Individual Controls)(色阶个体控制)  232<br>12.6.22  Photo Filter(照片滤镜)  232<br>12.6.23  PS Arbitrary Map(PS属性映射)  232<br>12.6.24  Shadow/Highlight(阴影/高光)  233<br>12.6.25  Tint(色彩)  234<br>12.6.26  Tritone(三色)  234<br>12.7  Distort(扭曲)  234<br>12.7.1  Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)  235<br>12.7.2  Bulge(凹凸镜)  235<br>12.7.3  Corner Pin(边角定位)  237<br>12.7.4  Displacement Map(置换贴图)  237<br>12.7.5  Liquify(液化)  238<br>12.7.6  Magnify(扩大)  239<br>典型实例——放大镜效果  240<br>12.7.7  Mesh Warp(网格变形)  242<br>12.7.8  Mirror(镜像)  243<br>12.7.9  Offset(位移)  243<br>12.7.10  Optics Compensation(镜头变形)  244<br>12.7.11  Polar Coordinates(极坐标)  244<br>典型实例——使用Polar Coordinates滤镜制作彩色射光效果  245<br>12.7.12  Puppet(木偶)  247<br>12.7.13  Reshape(形变)  247<br>12.7.14  Ripple(波纹)  247<br>12.7.15  Smear(涂抹)  248<br>12.7.16  Spherize(球面化)  249<br>12.7.17  Transform(变换)  249<br>12.7.18  Turbulent Displace(湍动位移)  250<br>12.7.19  Twirl(旋转扭曲)  251<br>12.7.20  Warp(变形)  252<br>12.7.21  Wave Warp(波浪变形)  252<br>典型实例——利用Wave warp滤镜制作光线波动效果  253<br>12.8  Expression Controls(表达式控制)  255<br>12.8.1  Angle Control(角度控制)  255<br>12.8.2  Checkbox Control(检验盒控制)  256<br>12.8.3  Color Control(色彩控制)  256<br>12.8.4  Layer Control(层控制)  256<br>12.8.5  Point Control(点控制)  256<br>12.8.6  Slider Control(游标控制)  256<br>12.9  Generate(创建)滤镜  256<br>12.9.1  4-Color Gradient(四色渐变)  256<br>12.9.2  Advanced Lightning(高级闪电)  257<br>12.9.3  Audio Spectrum(声谱)  259<br>12.9.4  Audio Waveform(声波)  261<br>12.9.5  Beam(光束)  261<br>12.9.6  Cell Pattern(单元图案)  262<br>典型实例——应用Cell Pattern制作光束效果  263<br>12.9.7  Checkerboard(棋盘格)  266<br>12.9.8  Circle(圆形)  266<br>12.9.9  Ellipse(椭圆)  267<br>12.9.10  Eyedropper Fill(点眼药器填充)  268<br>12.9.11  Fill(填充)  268<br>12.9.12  Fractal(分形)  269<br>12.9.13  Grid(网格)  270<br>12.9.14  Lens Flare(镜头光晕)  270<br>12.9.15  Lightning(闪电)  271<br>12.9.16  Paint Bucket(油漆桶)  272<br>12.9.17  Radio Waves(无线电波)  273<br>12.9.18  Ramp(渐变)  275<br>12.9.19  Scribble(涂写)  276<br>12.9.20  Stroke(描边)  277<br>12.9.21  Vegas(勾画)  278<br>12.9.22  Write-on(书写)  279<br>典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动  280<br><br>第13章  After Effects CS3高级滤镜的应用  283<br>13.1  Keying(键控)滤镜  284<br>13.1.1  Color Difference Key(色彩差值键控)  284<br>13.1.2  Color Key(色彩键)  285<br>13.1.3  Color Range(色彩范围)  285<br>13.1.4  Difference Matte(差异蒙版)  286<br>13.1.5  Extract(提取)  286<br>13.1.6  Inner/Outer Key(内/外轮廓键)  287<br>13.1.7  Linear Color Key(线性色彩键)  288<br>13.1.8  Luma Key(亮度键)  288<br>典型实例——使用Primatte Keyer滤镜进行抠像  289<br>13.2  Matte(蒙版)  292<br>13.2.1  Matte Choker(蒙版清除)  292<br>13.2.2  Simple Choker(简单清除)  293<br>13.3  Noise/Grain(杂色/颗粒)  293<br>13.3.1  Add Grain(添加颗粒)  293<br>13.3.2  Dust&Scratches(蒙尘与划痕)  295<br>13.3.3  Fractal Noise(分形噪波)  295<br>典型实例——利用Fractal Noise制作云彩动画  296<br>13.3.4  Match Grain(匹配噪点)  298<br>13.3.5  Median(中值)  298<br>13.3.6  Noise(杂色)  299<br>13.3.7  Noise Alpha(Alpha杂色)  299<br>13.3.8  Noise HLS(HLS杂色)  299<br>13.3.9  Noise HLS Auto(自动HLS杂色)  300<br>13.3.10  Remove Grain(清除噪点)  300<br>13.4  Paint(绘画)  302<br>13.4.1  Paint(绘画)  302<br>13.4.2  Vector Paint(矢量绘画)  302<br>典型实例——应用Vector Paint制作书写动画  302<br>13.5  Perspective(透视)  305<br>13.5.1  3D Glasses(三维视觉)  305<br>13.5.2  Basic 3D(基础三维)  305<br>13.5.3  Bevel Alpha(Alpha倒角)  306<br>13.5.4  Bevel Edges(倒角边缘)  306<br>13.5.5  Drop Shadow(投影)  307<br>13.5.6  Radial Shadow(径向投影)  307<br>13.6  Simulation(仿真)  308<br>13.6.1  Card Dance(卡片舞蹈)  308<br>典型实例——应用Card Dance滤镜制作卡片碎裂动画  310<br>13.6.2  Caustics(焦散)  315<br>13.6.3  Foam(气泡)  317<br>13.6.4  Particle Playground(粒子运动场)  318<br>典型实例——利用滤镜Particle Playground制作数字动画  321<br>13.6.5  Shatter(碎片)  324<br>13.6.6  Wave World(波纹)  327<br>13.7  Stylize(风格化)  328<br>13.7.1  Brush Strokes(画笔描边)  328<br>13.7.2  Color Emboss(彩色浮雕)  328<br>13.7.3  Emboss(浮雕)  329<br>13.7.4  Find Edges(查找边缘)  329<br>典型实例——应用Median、Find Edges和Tint滤镜制作国画风格的画面  329<br>13.7.5  Glow(辉光)  334<br>13.7.6  Mosaic 马赛克  334<br>13.7.7  Motion Tile(运动拼贴)  335<br>13.7.8  Posterize 多色调(相当有16位色32位色)  335<br>13.7.9  Roughen Edges(粗糙边缘)  336<br>13.7.10  Scatter(扩散)  336<br>13.7.11  Strobe Light(闪光灯)  336<br>13.7.12  Texturize(纹理化)  337<br>13.7.13  Threshold(阈值)  337<br>典型实例——利用Wave World滤镜制作水波文字动画  337<br>13.8  Text(文字)  340<br>13.8.1  Basic Text(基本文字)  340<br>13.8.2  Numbers(数字)  341<br>13.8.3  Path Text(路径文字)  342<br>13.8.4  Timecode(时间码)  343<br>典型实例——利用Fractal Noise 滤镜制作烟飘文字  344<br>13.9  Time(时间)  348<br>13.9.1  Echo(重影)  348<br>13.9.2  Posterize Time(招贴画时间)  349<br>13.9.3  Time Difference(时间差异)  349<br>13.9.4  Time Displacement(时间置换)  349<br>13.9.5  Timewarp(时间扭曲)  350<br>13.10  Transition(转场)  351<br>13.10.1  Block Dissolve(块面溶解)  351<br>13.10.2  Card Wipe(卡片擦拭)  352<br>13.10.3  Gradient Wipe(渐变擦拭)  353<br>13.10.4  Iris Wipe(星状擦拭)  353<br>13.10.5  Linear Wipe(线性擦拭)   354<br>13.10.6  Radial Wipe(径向擦拭)   354<br>13.10.7  Venetian Blinds(百叶窗)   355<br>典型实例——制作卡片翻转过渡动画(Bevel Alpha、Drop Shadow)  355<br>13.11  Utility(效用)  357<br>13.11.1  Cineon Converter (转换Cineon文件)  357<br>13.11.2  Color Profile Converter(色彩轮廓转换)  357<br>13.11.3  Grow Bounds(增长边缘)  358<br>13.11.4  HDR Compander(HDR压缩扩展)  359<br>13.11.5  HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)   359<br>典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果  359<br><br>第14章  外挂滤镜应用实例  365<br>14.1  光线勾画文字  366<br>14.1.1  制作背景  366<br>14.1.2  勾画文字边缘  367<br>14.1.3  设置描边动画  368<br>14.2  出字特效  371<br>14.2.1  创建文字  371<br>14.2.2  制作出字效果动画  372<br>14.3  燃烧的文字  374<br>14.3.1  制作场景  374<br>14.3.2  制作火焰效果  375<br>14.4  生长动画  375<br>14.4.1  导入PSD格式的素材文件  376<br>14.4.2  设置花纹生长动画  377<br>14.4.3  组合花纹  378<br>14.5  行星运转  379<br>14.5.1  制作三维立体效果  379<br>14.5.2  制作文字动画  384<br>14.6  闪光灯下的明星  385<br>14.6.1  制作场景  386<br>14.6.2  制作闪光动画  387<br>14.7  星光闪闪  389<br>14.7.1  创建文字  389<br>14.7.2  设置动画  391<br>14.8  圆形光环  392<br>14.8.1  设置场景  392<br>14.8.2  设置动画  394<br>14.9  图形粒子动画  395<br>14.9.1  绘制粒子图形  395<br>14.9.2  制作粒子动画  396<br><br>第15章  《十大电影排行榜》包装实例  399<br>15.1  在3ds Max中创建三维文字  400<br>15.1.1  创建文字模型  400<br>15.1.2  为文字指定材质  402<br>15.1.3  创建摄像机和灯光  403<br>15.2  制作3D场景  405<br>15.2.1  制作场景物体的材质  406<br>15.2.2  丰富细节  406<br>15.2.3  创建摄像机动画  407<br>15.2.4  为场景布光  409<br>15.3  在After Effect中进行后期处理  414<br>15.3.1  为素材添加特效  414<br>15.3.2  在ParticleIllusion中制作粒子特效  417<br>15.3.3  后期处理  418<br>15.3.4  处理文字  419
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