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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新世纪Flash CS3中文版应用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121062599
  • 作      者:
    孙全党,王晓东,孙全庆等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    Flash是Macromedia公司推出的一个专业的矢量动画创作工具。用该工具所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,因此被业界普遍接受,其文件格式也成为了网页矢量动画文件的事实上的标准。此外,Flash动画还被广泛应用于影视、动漫、游戏、多媒体演示等众多领域。 《新世纪电脑应用教程:Flash CS3应用教程(中文版)》介绍的Flash CS3是Macromedia公司发布的最新产品,与原有的Flash版本相比,它的性能又有了很大提高,并新增和改进了许多功能,使它的功能更加强大,使用起来更加得心应手。
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内容介绍
    Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。《新世纪电脑应用教程:Flash CS3应用教程(中文版)》全面介绍了该软件的最新版本Flash CS3中文版的使用方法和技巧,内容包括其功能、特点、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,创建电子教学内容和Flash电子演示文稿,以及Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。
    《新世纪电脑应用教程:Flash CS3应用教程(中文版)》内容全面,实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。《新世纪电脑应用教程:Flash CS3应用教程(中文版)》既可作为各类职业院校网页、动漫创作应用课程的教材,也可用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页、动漫制作的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。
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精彩书摘
    第1章  Flash概述
    教学目标:
    Hash是目前最为流行的网络动画制作工具,被广泛应用于影视、动漫、游戏、多媒体演示等众多领域。Hash集矢量编辑和动画创作功能为一体,并具有灵活的交互功能,能将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作有机地结合在一起,同时,Flash文件的容量也比较小,因此特别适合于创建网络传输的内容。本章将
    对Flash的基础入门知识做一个概括的介绍,通过本章的学习,读者应了解Flash的功能、特点、用途,以及制作Flash文档的基本流程。
    教学重点与难点:
    1.Flash的文件类型。
    2.Hash的功能和特点。
    3.制作Flash文档的基本流程。
    1.1  动画与Flash
    Flash CS3是Macromedia公司最新推出的矢量动画创作工具,使用该软件可以创建从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序之类的任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序更加丰富多彩。我们在浏览网页时看到的大多数动画短片都属于Flash动画。
    1.1.1  动画简介
    动画是在一段时间内显示一系列图像或帧的过程。每一帧与前一帧相比都有一些轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的感觉。
    传统的动画制作是将图画一张张地画在纸上,然后一格一格地把图画拍摄下来,形成我们在电视或电影中看到的动画片。而现在,有了电脑图像和动画软件,动画制作过程进入了一个新的阶段。动画设计师位可以在电脑中绘制出图画,或者将手绘的人物造型和场景扫描到电脑中,然后用图像和动画软件进行深加工及动画处理,从而制作出一部完整的动画片。
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目录
第1章 Flash概述
1.1  动画与Flash
1.1.1  动画简介
1.1.2 Flash简介
1.1.3 Flash的文件类型
1.2 Flash的功能和特点
1.2.1 功能
1.2.2 特点
1.2.3 Flash CS3的新增功能
1.3 制作Flash文档的工作流程
1.4 上机练习与习题
1.4.1 选择题
1.4.2 填空题
1.4.3 简答题
1.4.4 上机操作

第2章 Flash CS3的工作界面
2.1 欢迎屏幕
2.2 工作区
2.3 舞台
2.3.1 缩放舞台
2.3.2 移动舞台视图
2.3.3 设置舞台属性
2.3.4 在舞台中使用辅助工具
2.4 工具栏和工具面板
2.4.1 主工具栏
2.4.2 编辑栏
2.4.3 控制器
2.4.4 工具面板
2.5 时间轴
2.5.1 时间轴的构成
2.5.2  帧特性
2.5.3  图层操作命令
2.5.4  调整时间轴
2.6  创作面板
2.6.1  属性检查器
2.6.2  库面板
2.6.3  动作面板
2.6.4  影片浏览器
2.6.5  Web服务面板
2.7 自定义界面
2.7.1  显示和隐藏工具栏及面板
2.7.2  自定义绘图工具栏
2.7.3  保存自定义界面
2.8  上机练习与习题
2.8.1  选择题
2.8.2  填空题
2.8.3  简答题
2.8.4  上机操

第3章  绘制图形
3.1  绘制基础
3.1.1  矢量图和位图
3.1.2  Flash绘制模型
3.1.3  绘画和涂色工具
3.1.4  绘制图形中的一些基本概念
3.2  绘制简单图形
3.2.1 绘制线条
3.2.2  绘制矩形和椭圆
3.2.3  绘制多边形和星形
3.3  用铅笔工具绘图
3.4  用钢笔工具绘图
3.4.1  钢笔的指针
3.4.2  绘制直线
3.4.3 绘制曲线
3.4.4  编辑锚点
3.4.5  调整线段
3.5  用刷子工具涂色
3.5.1  用刷子工具绘图
3.5.2  设置刷子的选项
3.5.3  设置刷子工具的属性
3.6  填充色彩
3.6.1  颜色的运用
3.6.2  墨水瓶工具的使用
3.6.3  颜料桶工具的使用
3.6.4  滴管工具的使用
3.6.5  属性检查器中颜色控件的使用
3.6.6  工具面板中颜色控件的使用
3.6.7  使用颜色面板
……
第4章 处理图形对象
第5章 使用文本
第6章 导入图像
第7章 使用元件、实例和库资源
第8章 图层
第9章 创建动画
第10章 使用滤镜和混合
第11章 添加声音
第12章 使用视频
第13章 创建电子数学内容和演示文稿
第14章 测试与发布Flash作品
第15章 综合实例
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