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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash actionscript 3.0实训课堂
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115181855
  • 作      者:
    (美)Todd Perkins著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  《Flash ActionScript 3.0实训课堂》是源自美国著名培训机构Lynda.com的经典教程;
  从实际课堂教学中精选出大量实例,一步步分解剖析;
  “手把手”教您快速掌握Flash Actionscript!
  喜欢边做边学?手册看起来枯燥乏味,渴望实际的示例?期待超越理论和参考资料的实用培训?如果是这样,那么这《FlashActionScript3.0实训课堂》就是专门为您打造的。
  《FlashActionScript3.0实训课堂》通过一步步的实际练习、精辟的提示和详细的插图,介绍了掌握Action Script 3.0并充分发挥Flash CS3优势所必需的关键技能。书中讲解了如何使用ActionScript 3.O的脚本和组件添加交互性,让Flash项目更吸引人;全面介绍了ActionScrlpt的强大功能,从操纵影片剪辑、用变量响应用户动作。到编写函数和条件运算符;还讲授了如何向Flash影片的时间轴添加ActiorlScript内容,在内部Action Script文件中开发脚本、动态添加内容、控制影片的回放等内容。随书光盘中提供了已经过课堂教学验证的练习。Iynda.com是国际著名的IT培训机构,在图形和Web专业软件培训方面占据领导地位。“实训课堂”是其经典系列教程。从实际培训中精选大量实例,一步步的分解剖析,引导读者快速、牢固地掌握软件使用方法和技巧,多年来备受世界各地读者推崇。
  60多个步骤详细的实例讲解
  比较ActionScript 1.0/2.0和3.0;
  使用注释和trace语句;
  编写函数:
  理解类和编写自定义类:
  响应事件;
  使用Math类进行计算:
  添加来自外部文件的文本:
  将数据放在数组中;
  用代码绘制形状;
  动态装入内容;
  控制影片回放。
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作者简介
  Iynda.com,是国际著名的IT培训机构,在图形和web专业软件培训方面占据领导地位。“实训课堂”是其经典系列教程,从实际培训中精选大量实例,一步步的分解剖析,引导读者快速、牢固地掌握软件使用方法和技巧。多年来备受世界各地读者推崇。
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内容介绍
  《Flash ActionScript 3.0实训课堂》通过实际的示例介绍了该编程语言的基本功能。全书共12章,依次介绍了函数、事件、类等基本概念,各种判断语句、数学函数、文本和数组,最后还介绍了高级图形和动画工具,以及如何处理多媒体和高级交互性。Flash是目前应用最广泛的一款动画制作软件,Adobe Flash CS3是其最新版本,而该软件中内置的ActionScript 3.0则是动画实现中的出色编程语言。
  《Flash ActionScript 3.0实训课堂》图文并茂,采用手把手的教学模式,并用实际的游戏作为示例来综合运用各种知识,是ActionScript初中级读者的必备书籍。
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目录
1 入门知识
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 为什么应该学习ActionScript 3.0
1.3 ActionScript 3.0的新功能
1.4 ActionScript 1.0/2.0与3.0之间的差别
1.5 ActionScript 3.0的元素
1.6 超越脚本助手
1.7 注意:必需有播放器
1.8 超越ActionScript 3.0

2 与ActionScript通信
2.1 练习1 与影片剪辑通信
2.2 练习2 修改影片剪辑的属性
2.3 理解变量
2.4 练习3 设置变量的数据类型
2.5 练习4 使用Trace语句
2.6 练习5 使用注释

3 使用和编写函数
3.1 理解函数
3.2 练习1 使用方法
3.3 练习2 编写自定义函数
3.4 理解模块函数
3.5 练习3 让函数模块化
3.6 练习4 让函数返回值

4 响应事件
4.1 理解事件类型
4.2 练习1 使用侦听器捕捉事件
4.3 练习2 编写事件处理程序
4.4 练习3 响应鼠标事件
4.5 练习4 响应键盘事件
4.6 练习5 创建到网站的链接
4.7 练习6 使用“进入帧”事件创建动画
4.8 练习7 使用“计时器”事件控制动画

5 理解类
5.1 理解类
5.2 练习1 编写自定义类
5.3 练习2 扩展现有的类
5.4 练习3 将类对象添加到时间轴
5.5 练习4 定义文档类
5.6 练习5 设置类路径

6 判定和重复
6.1 理解条件语句
6.2 练习1 编写条件语句
6.3 练习2 使用条件运算符
6.4 练习3 设置备选条件
6.5 练习4 编写复合条件
6.6 理解循环
6.7 练习5 创建代码循环
6.8 练习6 使用循环生成类的实例
6.9 练习7 放置循环所创建的实例

7 使用算术并爱上算术
7.1 理解Math类
7.2 练习1 使用基本算术运算符
7.3 练习2 生成随机数
7.4 练习3 数字取整

8 使用文本和数组
8.1 练习1 创建文本字段
8.2 练习2 设置文本字段的样式
8.3 练习3 从文本字段中获取数据
8.4 练习4 装入外部文本
8.5 练习5 理解数组
8.6 练习6 使用文本和数组创建游戏
8.7 练习7 完成文字游戏

9 创建记牌游戏
9.1 练习1 应用程序规划
9.2 练习2 编写记牌类
9.3 练习3 编写记牌游戏类
9.4 练习4 将图形添加到纸牌
9.5 练习5 放置纸牌
9.6 练习6 检查匹配
9.7 练习7 重置纸牌
9.8 练习8 处理不正确的匹配
9.9 练习9 确定胜负
9.10 练习10 添加更多纸牌

10 使用高级图形和动画工具
10.1 练习1 使用代码绘图
10.2 练习2 创建颜色变化
10.3 练习3 创建随机的颜色变化
10.4 练习4 制作颜色变化动画
10.5 练习5 使用滤镜
10.6 练习6 修改滤镜属性
10.7 练习7 使用滤镜制作动画

11 处理多媒体
11.1 练习1 装入外部图像和SWF
11.2 练习2 与已装入的影片通信
11.3 练习3 装入声音
11.4 练习4 开始和停止播放声音
11.5 练习5 控制音量
11.6 练习6 装入视频
11.7 练习7 控制视频回放

12 添加高级交互性
12.1 练习1 创建拖放类
12.2 练习2 检测接触
12.3 练习3 响应接触
12.4 练习4 检测获胜
12.5 练习5 随机放置对象
附录A 故障排除FAQ
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