搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2008完全手册.动画篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030206862
  • 作      者:
    王瑤编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2008
收藏
编辑推荐
    《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础汇编而成。本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的动画篇。内容包括:3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、Character Studio、动画工具和新增功能。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
展开
内容介绍
    《3D巨匠3ds Max2008完全手册:动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。全套手册分为5册共51章,《3D巨匠3ds Max2008完全手册:动画篇》共分为10章。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、character Studio、动画工具和新增功能。
    《3D巨匠3ds Max2008完全手册:动画篇》配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
    《3D巨匠3ds Max2008完全手册:动画篇》特别适合动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
展开
目录
Chapter 01 动画的概念和方法
1.1  动画的概念
1.1.1  动画的概念和方法
1.1.1.1  动画的概念
1.1.1.2  传统动画方法
1.1.2  3D动画的概念
1.1.3  动画的基本原理
1.1.4  3DX MAX基本的动画工具

1.2  KEY关键点模式
1.2.1  自动关键点模式
1.2.1.1  控制动画的状态
1.2.1.2  哪些可以设置动画

1.2.2  设置关键点模式
1.2.2.1  设置关键帧的方法
1.2.2.2  设置关键点和自动关键点的区别
1.2.3  关键点的默认入/出切线
1.2.4  创建位置/旋转锁定关键点

1.3  关键点过滤器
1.3.1  对子对象动画设置关键点
1.3.2  设置关键点的其他方法

1.4  时间配置对话框
1.4.1  时间配置对话框
1.4.2  时间显示组
1.4.3  播放组
1.4.4  动画且
1.4.5  关键点步幅组

1.5  沿时间移动
1.5.1  使用时间滑块
1.5.2  使用时间控制铵钮
1.5.3  关键点模式切换
1.5.4  当前帧号

1.5.5  时间标记
1.5.5.1  添加标记
1.5.5.2  编辑标记

1.5.6  使用轨迹栏
1.5.6.1  轨迹栏右键菜单
1.5.6.2  打开迷你曲线编辑器

1.6  查看和复制关键点
1.6.1  使用时间滑块创建变换关键点
1.6.2  微调器右键菜单

1.7  动画预览
1.7.1  生成预览
1.7.1.1  预览范围组
1.7.1.2  帧速率组
1.7.1.3  图像大小组
1.7.1.4  在预览中显示组
1.7.1.5  摄影机视图组
1.7.1.6  渲染级别组
1.7.1.7  输出组
1.7.2  查看预览
1.7.3  重命名预览
1.8  切换限制
1.9  删除选定动画

Chapter 02 动画控制器
2.1  使用控制器
2.1.1  使用控制器
2.1.2  了解控制器
2.1.2.1  访问控制器
2.1.2.2  控制器的类别
2.1.2.3  控制器和约束
2.1.2.4  查看控制器类型
2.1.2.5  读取控制器类型
2.1.3  更改控制器属性
……
Chapter 03 动画约束
Chapter 04 动画参数编辑
Chapter 05 层次和运动学
Chapter 06 轨迹视图
Chapter 07 动画修改器
Chapter 08 Character Studio
Chapter 09 动画工具
Chapter 10 新增动画功能
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证