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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115185242
  • 作      者:
    刘波编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《3dsMax/Vray印象灯光、材质、渲染技术精粹》配套光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中的部分案例的视频讲解,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。<br>    《3dsMax/Vray印象灯光、材质、渲染技术精粹》适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。<br>    掌握VRay灯光、材质、渲染技术精粹,感觉VRay为我们带来的视觉印象。
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内容介绍
    本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南。全书共分为10章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。<br>    本书还提供了5个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。<br>    本书配套光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中的部分案例的视频讲解,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。<br>    本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。
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目录
第1章  VRay 1.5的渲染参数面板  1<br>1.1  Authorization(VRay注册信息)  2<br>1.2  About VRay(关于VRay)  2<br>1.3  Frame buffer(VRay帧缓存器)  2<br>1.4  Global switches(VRay全局开关)  5<br>1.5  Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))  6<br>1.5.1  Image sampler(图形采样)  6<br>1.5.2  Antialiasing Filter(抗锯齿过滤)  7<br>1.6  Indirect illumination(GI)(VRay间接光照)  8<br>1.6.1  理解GI的概念  8<br>1.6.2  VRay的GI参数面板  10<br>1.6.3  Irradiance map(辐照度贴图引擎)  11<br>学中练:利用保存的光子图来快速出图  17<br>1.6.4  Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)  19<br>1.6.5  Light Cache(灯光缓存)  19<br>1.6.6  Photon map(光子贴图)  23<br>1.7  Caustics(VRay焦散)  24<br>1.8  Environment(VRay环境)  26<br>1.9  VRay :rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗)  26<br>1.10  Color mapping(VRay色彩贴图)  27<br>学中练:测试VRay 1.5RC3的曝光方式  28<br>1.11  Camera(VRay相机)  30<br>1.11.1  Camera type(相机类型)  30<br>1.11.2  Depth of field(景深)  32<br>学中练:测试景深效果  32<br>1.11.3  Motion blur(运动模糊)  32<br>1.12  Default displacement(VRay默认置换)  33<br>1.13  System(VRay系统设置)  33<br>1.13.1  Raycaster params(光线追踪参数)  33<br>1.13.2  Render region division(渲染块划分)  34<br>1.13.3  Frame stamp(帧水印)  35<br>1.13.4  Distributed rendering(分布式渲染)  35<br>1.13.5  VRay log(VRay日志)  35<br>1.13.6  Miscellaneous options(其他选项)  35<br>学中练:使用Windows XP网络联机渲染  36<br>1.14  典型实例——VRay金属材质的反射焦散  39<br>1.14.1  设置圆环物体产生焦散  39<br>1.14.2  设置地面接受焦散  40<br>1.14.3  地面物体的材质参数  40<br>1.14.4  最终渲染参数设置  42<br><br>第2章  VRay 1.5的灯光与阴影  43<br>2.1  3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试  44<br>2.1.1  Spotlight(聚光灯)  44<br>学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性  44<br>2.1.2  Direct(平行光)  46<br>学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性  46<br>2.1.3  Omni(泛光灯)  47<br>学中练:在VRay中应用光域网  48<br>学中练:使用VRayshadow做真实阴影  48<br>2.2  VRayLight参数解析  49<br>2.3  VRaySun和VRaySky系统  52<br>2.3.1  VRaySun  53<br>2.3.2  VRaySky  56<br>学中练:测试VRaySky的效果  60<br>2.4  石头的渲染表现  61<br>2.4.1  场景中的灯光设置  61<br>2.4.2  石头的材质设置  62<br>2.4.3  渲染参数设置  64<br>2.5  汽车的渲染表现  65<br>2.5.1  初始场景设置  65<br>2.5.2  汽车的材质设置  66<br>2.5.3  测试渲染参数设置  69<br>2.5.4  最终渲染参数设置  70<br><br>第3章  VRay 1.5的材质与贴图  73<br>3.1  材质概述  74<br>3.1.1  分析物体的属性  74<br>3.1.2  材质的搭配  75<br>3.2  VRayMtl的基本参数  77<br>3.2.1  Diffuse(漫反射颜色)  78<br>3.2.2  Reflection(反射)  78<br>学中练:测试VRay金属反射效果  80<br>学中练:测试VRay材质的反射模糊效果  81<br>3.2.3  Refraction(折射)  82<br>3.2.4  Translucent(半透明功能)  83<br>学中练:测试VRay玻璃材质的效果  84<br>3.2.5  BRDF(双向反射分布)  85<br>学中练:测试BRDF(双向反射分布)材质  85<br>3.2.6  Options(选项)  87<br>3.3  VRayMtl贴图通道  87<br>学中练:VRay布料材质  89<br>3.4  VRay材质类型  90<br>3.4.1  VRay2SidedMtl(VRay双面材质)  90<br>3.4.2  VRaylightMtl(VRay灯光材质)  91<br>学中练:测试VRayLightMtl(VRay灯光材质)的效果  91<br>3.4.3  VRayMtlWrapper  92<br>3.4.4  VRayBlendMtl  93<br>学中练:VRay混合材质(VRayBlendMtl)  94<br>3.4.5  VRayFastSSS  96<br>3.4.6  VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材质)  97<br>学中练:测试VRayOverrideMtl(VRay替代材质)  98<br>3.5  VRay的程序贴图  100<br>3.5.1  VRayBmpFilter  100<br>3.5.2  VRayCompTex  100<br>3.5.3  VRayDirt  101<br>3.5.4  VRayEdgesTex  102<br>3.5.5  VRayColor  102<br>3.5.6  VRayHDRI  102<br>学中练:使用玻璃贴图模拟环境反射  103<br>3.6  半透明(3S)材质制作实例  104<br>3.6.1  设置材质  104<br>3.6.2  设置灯光和渲染参数  105<br>3.6.3  增加HDRI反射贴图  106<br>3.6.4  最终的渲染参数设置  107<br>3.7  卡通材质制作实例  107<br>3.8  沙发的材质表现  109<br>3.8.1  初始场景设置  109<br>3.8.2  设置场景中的材质  111<br>3.8.3  渲染场景  113<br>3.9  HDRI贴图在工业产品渲染中的应用  117<br>3.9.1  设置场景中的材质  117<br>3.9.2  设置HDRI  119<br>3.9.3  设置渲染参数  120<br><br>第4章  VRay 1.5的物理相机  123<br>4.1  真实相机的结构和相关术语  124<br>4.1.1  镜头  124<br>4.1.2  焦平面  124<br>4.1.3  光圈  124<br>4.1.4  快门  125<br>4.1.5  胶片感光度  126<br>4.2  相机的角度——构图  126<br>4.3  VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)  127<br>4.4  VRay Physical Camera(VRay物理相机)  128<br>4.4.1  Basic parameters  128<br>学中练:测试物理相机的f-number  131<br>学中练:测试3ds Max摄像机畸变修正效果  132<br>学中练:测试VRay物理相机的Vertical shift(畸变修正)功能  133<br>4.4.2  Bokeh Effects(点状散景作用)  134<br>4.4.3  Sampling  135<br>4.5  VRay渲染器的景深效果实例  135<br>4.5.1  设置灯光  135<br>4.5.2  材质与环境设置  138<br>4.5.3  设置景深  140<br>4.5.4  最终渲染  142<br>4.6  某洗发水瓶的效果表现  143<br>4.6.1  初始场景设置  143<br>4.6.2  创建摄像机  143<br>4.6.3  测试场景  145<br>4.6.4  场景的材质设置  146<br>4.6.5  设置HDRI贴图  149<br>4.6.6  HDRI灯光渲染测试  150<br>4.6.7  添加VRay面灯  151<br>4.6.8  VRay最终渲染设置  153<br>4.7  饰品的效果表现  154<br>4.7.1  给场景确定需要的相机  155<br>4.7.2  测试模型  156<br>4.7.3  场景的材质设置  158<br>4.7.4  场景中的灯光设置  160<br>4.7.5  VRay最终渲染设置  164<br><br>第5章  VRay 1.5的毛发  165<br>5.1  VRayFur  166<br>5.1.1  Parameters  166<br>5.1.2  Maps  166<br>5.1.3  Viewport display  167<br>学中练:制作毛巾  167<br>5.2  VRayDisplacementMod  168<br>5.2.1  Type  169<br>5.2.2  Common params  169<br>5.2.3  2D mapping  169<br>5.2.4  3D mapping/subdivision  170<br>5.3  利用VRay的置换修改器制作草地  170<br>5.3.1  初始场景设置  170<br>5.3.2  场景的材质设置  172<br><br>第6章  客厅空间日光效果表现  175<br>6.1  测试场景  176<br>6.1.1  确定相机角度  176<br>6.1.2  检查模型是否有问题  177<br>6.2  场景中主要物体的材质设定  179<br>6.2.1  主体材质的设定  179<br>6.2.2  家具材质的设定  182<br>6.3  场景的灯光设定  186<br>6.3.1  设置天光  187<br>6.3.2  模拟阳光  188<br>6.3.3  添加补光  189<br>6.4  最终渲染参数的设定  189<br>6.4.1  修改灯光细分值  189<br>6.4.2  设置最终渲染参数  189<br><br>第7章  厨房近景效果图表现  193<br>7.1  设置当前渲染器  194<br>7.2  创建摄像机  194<br>7.3  设置Gamma值  194<br>7.4  检查模型  195<br>7.5  场景中材质的设定  197<br>7.5.1  主体材质的设定  197<br>7.5.2  次要物体材质的设定  200<br>7.5.3  装饰物体材质的设定  202<br>7.5.4  其他物体材质的设定  205<br>7.5.5  其他摄像机物体材质的设定  210<br>7.6  场景中灯光的设置  218<br>7.7  最终渲染参数设置    222<br>7.8  Photoshop后期处理  223<br><br>第8章  苹果专卖店效果图  225<br>8.1  创建摄像机  226<br>8.2  设置系统Gamma值  226<br>8.3  检查模型  226<br>8.4  设置场景中的材质  228<br>8.4.1  主体材质的设定  228<br>8.4.2  其他材质的设定  231<br>8.5  设置场景中的灯光  235<br>8.6  设置最终渲染参数  239<br><br>第9章  雪域长城的渲染表现  241<br>9.1  打开场景文件  242<br>9.2  场景中的灯光设置  242<br>9.3  设置场景中的材质  244<br>9.3.1  设置城墙的材质  244<br>9.3.2  设置城墙主体材质  245<br>9.3.3  设置雪山的材质  246<br>9.3.4  设置树的材质  248<br>9.4  VRay草图全局光的渲染设置  249<br>9.5  VRay最终渲染设置  250<br><br>第10章  客厅空间——日光表现  251<br>10.1  检查模型  252<br>10.1.1  确定相机角度  252<br>10.1.2  检查模型是否有问题  253<br>10.2  场景中主要物体的材质设定  254<br>10.2.1  主体材质的设定  254<br>10.2.2  家具材质的设定  257<br>10.3  场景的灯光设定  263<br>10.3.1  天光  263<br>10.3.2  补光  264<br>10.3.3  阳光  265<br>10.4  最终渲染参数的设定  266
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