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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
易想世界:Flash CS3动画制作范例精解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030233035
  • 作      者:
    文渊阁工作室编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    详细讲解Flash基本功能、各种网页特效制作及ActionScript3.0实际应用;海量的范例和练习引导您在实践中轻松掌握FlashCS3专业制作技法;〔全程图解+重点标注〕的写作形式,避免阅读枯燥的大段文字,真正实现看图学技术。
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内容介绍
    《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》从软件安装设置开始,带领读者一同认识Flash CS3的操作环境,循序渐进学会工具面板的使用、绘图对象的特性,了解实例、元件与库的关系,运用帧制作矢量动画及形状补间动画、移动补间动画、时间轴动画与引导层动画等;然后说明ActionScript 3.0的概念与结构;之后介绍一连串的Flash基础特效,包括文字、按钮、声音、鼠标的特效等。从第10章开始,延续基本技巧的应用,整合更丰富的范例,包括遮罩层、相片、菜单、影音视频与组件等功能制作的特效,而且全部使用ActionScript 3.0语法。最后,在第16-18章中采用完整范例主题性地说明Flash的高级应用,包括日期时间的相关作品、网页中常见的特效以及Flash游戏的制作等重要主题。
    光盘中给出了范例原始文件和完成文件,以及全部范例制作的视频教学课堂,方便学习。
    《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》适用于网页设计与制作人员、大中院校相关专业师生、个人爱好者以及自学读者。
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精彩书摘
    第1章 动画开发的神兵利器
    1.1 认识功能强大的Flash CS
    Flash加入了Adobe公司阵容后,许多网页设计师一直期待着新版Flash会添加什么样的新功能。Flash CS3除了继承了Flash的网页动画、应用程序开发等功能外,还将全新的ActionScript 3.0引入到Flash CS3中,使程序设计师能将对象导向的观念应用在Flasht辛。
    1.为什么Flash能在网页动画制作领域独领风骚
    应用Flash开发的网站动画及程序在同类软件中有着不可摇撼的地位。为什么Flash会那么流行?原因在于Flash软件简学易用且功能强大。
    过去,制作网站上的动画对于一般设计师来说似乎是天方夜谭,而Flash的诞生为人们开启了一扇轻松制作精美动画的大门。灵活运用Flash中的时间轴与帧,可创建出意想不到的动画效果。应用程序的加入让作品拥有更多互动的元素,可使动画效果更加精彩。除此之外,Flash动画还能灵活地与影片、音效相互搭配,并利用流媒体的技术保持播放的顺畅,让动画效果更加耀眼多姿。
    Flash加入了Adobe团队后,与Adobe Photoshop CS3,Illustrator CS3、Dreamweaver CS3、Fireworks
    CS3、Contribute CS3等软件进行了智能整合,能够直接应用这些软件制作成品,可使图片以最完美的效果呈现,如右图所示。
    2.Flash的软件特色
    以帧为基础的时间轴:Flash动画概念是时间轴,它以帧为基础,不仅操作简单,而且设计人员还可以应用关键帧、渐变等传统动画原则,快速地为作品加入动作变化。
    绘图功能强大:在Flash中能够利用绘图工具轻松建立基本形状,甚至是多边形、星形、扇形、圆角矩形等矢量元件。利用面板能轻松地调整每个元件的外形、形状、颜色等属性,如下图所示。
    ……
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目录
第1章 动画开发的神兵利器1
1.1 认识功能强大的FlashCS32
1.2 FlashCS3的安装方法3
1.2.1 系统需求4
1.2.2 安装FlashCS34
1.3 FlashCS3操作环境介绍5
1.3.1 启动FlashCS35
1.3.2 FlashCS3的操作环境5
1.4 面板的使用技巧6
1.5 设置工作环境7
1.5.1 标尺与网格的显示7
1.5.2 辅助线与对齐虚线的使用8
1.5.3 首选参数9
1.5.4 影片底图大小与属性设置9
1.5.5 快捷键的设置10

第2章 绘图与填充13
2.1 认识“工具”面板14
2.2 选择对象的方法15
2.3 绘制线条、圆形与矩形15
2.4 “钢笔工具”与“部分选取工具”的应用17
2.4.1 钢笔的使用方法17
2.4.2 “部分选取工具”的应用18
2.5 铅笔工具的应用19
2.6 颜色的设置20
2.7 绘图对象的特性22
2.8 建立绘图对象——飞机23
2.9 对象的旋转、缩放与扭曲26
2.10对象的变形29

第3章 善用元件35
3.1 元件、实例与库的关系36
3.2 简述元件36
3.2.1 元件的类型36
3.2.2 创建元件的两种方法37
3.2.3 改变元件类型38
3.2.4 复制元件39
3.2.5 编辑元件39
3.3 认识库面板40
3.3.1 库面板的种类40
3.3.2 将“库”面板中的元件添加到舞台41
3.3.3 “库”面板操作介绍42
3.4 修改实例的方法42
3.5 混合效果的应用45
3.6 滤镜效果的应用46

第4章 认识时间轴、图层与帧49
4.1 认识时间轴面板50
4.2 图层的操作51
4.3 帧的运用53
4.3.1 播放头53
4.3.2 帧性质53
4.3.3 编辑帧54
4.4 绘图纸控制55

第5章 认识基础动画57
5.1 补间形状58
5.2 补间动画60
5.3 引导层移动补间动画62
5.4 帧动画64
5.5 时间特效动画——图形应用66
5.5.1 建立投影特效66
5.5.2 建立变形特效67
5.5.3 建立分离特效68
5.6 遮罩动画69
5.6.1 静态遮罩动画69
5.6.2 动态遮罩动画70

第6章 ActionScript程序入门75
6.1 认识ActionScript的操作环境76
6.1.1 认识ActionScript76
6.1.2 打开动作面板的方法76
6.1.3 动作面板的使用介绍76
6.2 认识ActionScript的程序结构77
6.2.1 程序设计的基本概念78
6.2.2 关于面向对象的程序设计78
6.3 认识ActionScript的语言元素79
6.3.1 函数79
6.3.2 运算符79
6.3.3 语句81
6.4 ActionScript实例——控制影片播放86
6.4.1 动画场景分析87
6.4.2 加入ActionScript87

第7章 文字特效95
7.1 变形文字特效——补间形状动画的应用96
7.2 晃动文字特效99
7.3 飞行文字特效——补间动画的应用101
7.4 时间轴特效文字的应用104
7.4.1 加入时间轴特效105
7.4.2 编辑或删除时间轴特效106
7.5 屏蔽文字特效107

第8章 按钮特效113
8.1 基本按钮设置114
8.1.1 关于按钮元件114
8.1.2 制作按钮元件114
8.2 产品广告——按钮特效的高级应用117
8.3 飞行控制——利用按钮控制场景元件120
8.3.1 设置元件的实例名称120
8.3.2 设置动作指令121
8.4 动态文本面板——利用按钮滚动文本块124
8.4.1 设置纯文本文档124
8.4.2 制作动态文本框125
8.4.3 设置滚动文本区域的按钮126

第9章 声音特效131
9.1 基础音效按钮132
9.2 声音效果133
9.2.1 拖动库里的声音元件到场景134
9.2.2 设置声音的淡入淡出134
9.2.3 设置场景135
9.3 心情点播——用程序控制声音的播放135
9.3.1 默认场景说明136
9.3.2 加入ActionScript程序137

第10章 鼠标特效145
10.1 刷刷乐146
10.1.1 场景的布置146
10.1.2 设置动作指令147
10.2 鼠标指针余影148
10.3 指定对象目的地151

第11章 遮罩层特效155
11.1 跟着鼠标移动的遮罩156
11.1.1 场景的布置156
11.1.2 设置动作指令158
11.2 程序设置遮罩层特效158
11.3 影片剪辑遮罩层特效161
11.4 程序控制影片剪辑遮罩层165
11.5 程序控制遮罩层高级应用167

第12章 相片特效173
12.1 flash相簿174
12.1.1 场景的布置174
12.1.2 加入ActionScript程序176
12.2 相片播放器178
12.2.1 Flash由外部载入文件的方法179
12.2.2 相片播放器的实作179
12.2.3 设置ActionScript181
12.3 360度虚拟环景183
12.3.1 360度虚拟环景的原理183
12.3.2 360度虚拟实境的实作184
12.4 产品360度展示187
12.4.1 布置场景188
12.4.2 加入ActionScript190

第13章 文字特效195
13.1 基础横式菜单196
13.2 相片菜单——交错式200
13.3 相片菜单——转场特效203
13.4 缩放菜单206
13.4.1 Tween(渐变)类别206
13.4.2 easing(特效)类别207
13.4.3 缩放菜单操作207
13.5
高级横式菜单210

第14章 文字特效219
14.1 常用组件——交互式会员申请表220
14.1.1 TextArea文本区域组件220
14.1.2 Button按钮组件221
14.1.3 TextInput输入文字字段组件222
14.1.4 RadioButton单选按钮组件224
14.1.5 ComboBox下拉列表框组件225
14.1.6 CheckBox复选框组件226
14.1.7 表单中数据域位不可空白的设置226
14.1.8 设置“重新填写”按钮227
14.1.9 设置ActionScript228
14.2 调色板232
14.2.1 场景的布置232
14.2.2 利用ColorPicker组件选择颜色233
14.2.3 设置ActionScript234

第15章 视频特效241
15.1 视频导入向导——嵌入视频影片242
15.2 视频导入向导——渐进式下载视频244
15.3 影片组件控制246
15.3.1 导入视频247
15.3.2 设计组件指令248
15.4 生活摄影集249
15.4.1 Flash由外部导入视频文件的方法250
15.4.2 场景的布置250
15.4.3 加入ActionScript程序251

第16章 日期时间对象259
16.1 数字时钟260
16.1.1 关于Date类别260
16.1.2 数字时钟的制作260
16.2 日历时钟264

第17章 网页相关特效272
17.1 影片载入进度——首页加载272
17.1.1 载入进度的原理272
17.1.2 制作载入首页动画273
17.2 网页超级链接应用276
17.2.1 了解Flash中超级链接的设置方法277
17.2.2 网页超级链接应用277
17.2.3 发布作品及设置279
17.2.4 调用自定义JavaScript函数281
17.3 搜索引擎282
17.4 playball-JavaScript与Flash双向调用284
17.4.1 认识ExternalInterface类别286
17.4.2 playball实例286

第18章 游戏特效295
18.1 娃娃变装秀296
18.2 福彩双色球300
18.3 黄金的考验304
18.3.1 认识KeyboardEvent对象305
18.3.2 hitTest方法的使用305
18.3.3 开始场景的制作306
18.3.4 游戏场景的制作308
18.3.5 结束场景的制作315
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