OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。
《OpenGL编程指南(原书第6版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第6版)》以前的版本覆盖了到OpenGL2.0版为止的内容。新版涵盖了OpenGL2.1版本的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第6版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧。例如创建和渲染3D模型,从不同的透视角度观察物体,使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。《OpenGL编程指南(原书第6版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿,雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第6版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。
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