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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
J2ME程序设计实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302181637
  • 作      者:
    杨光,孙丹编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍

目录

第1章  J2ME入门
1.1  什么是J2ME
1.2  J2ME体系结构
1.2.1  配置层
1.2.2  简表层
1.2.3  可选包层
1.3  J2ME无线工具包
1.3.1  安装J2ME无线工具包
1.3.2  使用无线工具包开发MIDP应用程序
1.4  MIDP应用程序
1.4.1  MIDlet的生命周期及其状态
1.4.2  MIDlet套件
1.4.3  安装MIDP应用程序
第2章  电子课程表
2.1  知识点
2.1.1  图形用户界面组件简介
2.1.2  高级组件使用
2.1.3  记录管理系统
2.2  设计要求
2.3  类设计
2.3.1  课程表数据类设计
2.3.2  用户界面设计
2.4  代码实现
2.4.1  程序打包及运行效果
2.4.2  实现与代码分析
2.5  实践
第3章  计算器
3.1  知识点
3.1.1  CustomItem简介
3.1.2  Graphics简介
3.2  设计要求
3.3  类设计
3.4  代码实现
3.4.1  程序打包及运行效果
3.4.2  实现与代码分析
3.5  实践
第4章  城市公交线路查询系统
4.1  知识点
4.1.1  HTTP协议简介
4.1.2  Java Servlet简介
4.1.3  HttpConnection
4.2  设计要求
4.3  类设计
4.3.1  服务器端
4.3.2  客户端
4.4  代码实现
4.4.1  安装Tomcat服务器和部署服务器端程序
4.4.2  客户端程序打包及运行效果
4.4.3  实现与代码分析
4.5  实践
第5章  移动电子邮件
5.1  知识点
5.1.1  套接字连接
5.1.2  简单邮件传输协议
5.2  设计要求
5.3  类设计
5.4  代码实现
5.4.1  程序打包及运行效果
5.4.2  实现与代码分析
5.5  实践
第6章  俄罗斯方块
6.1  知识点
6.1.1  Canvas简介
6.1.2  图形旋转
6.2  设计要求
6.3  类设计
6.4  代码实现
6.4.1  程序打包及运行效果
6.4.2  实现与代码分析
6.5  实践
第7章  推箱子
7.1  知识点
7.1.1  GAME API简介
7.1.2  GAME API使用
7.1.3  定时器简介
7.2  设计要求
7.3  类设计
7.4  代码实现
7.4.1  程序打包及运行效果
7.4.2  实现与代码分析
7.5  实践
第8章  文件管理器
8.1  知识点
8.1.1  FileConnection简介
8.1.2  FileConnection API使用
8.2  设计要求
8.3  类设计
8.3.1  FileManagerMIDlet类
8.3.2  FileManager类
8.3.3  视图类
8.4  代码实现
8.4.1  程序打包及运行效果
8.4.2  实现与代码分析
8.5  实践
第9章  名片管理器
9.1  知识点
9.1.1  PIM简介
9.1.2  PIM API使用
9.2  设计要求
9.3  类设计
9.3.1  CardcaseMIDlet类和CardcaseMenu类
9.3.2  Cardcase类
9.3.3  视图-控制器类
9.4  代码实现
9.4.1  程序打包及运行效果
9.4.2  实现与代码分析
9.5  实践
第10章  短信息收发软件
10.1  知识点
10.1.1  无线消息API简介
10.1.2  使用无线消息API
10.1.3  PUSH注册
10.2  设计要求
10.3  类设计
10.4  代码实现
10.4.1  程序打包及运行效果
10.4.2  实现与代码分析
10.5  实践
第11章  移动视频播放器
11.1  知识点
11.1.1  MMAPI框架简介
11.1.2  使用MMAPI
11.2  设计要求
11.3  类设计
11.3.1  控制器类MobilPlayerMIDlet
11.3.2  播放器类VedioPlayer
11.4  代码实现
11.4.1  程序打包及运行效果
11.4.2  实现与代码分析
11.5  实践
第12章  五子连珠
12.1  知识点
12.1.1  蓝牙API简介
12.1.2  建立蓝牙连接
12.2  设计要求
12.3  类设计
12.3.1  GobangMIDlet类
12.3.2  蓝牙连接类
12.3.3  棋盘类
12.4  代码实现
12.4.1  程序打包及运行效果
12.4.2  实现与代码分析
12.5  实践
参考文献

内容摘要

  《J2ME程序设计实例教程》以实例为主,介绍J2ME程序设计。全书共12章,首先介绍J2ME的基础知识及MIDP应用程序的开发过程;然后通过11个具体的移动应用程序设计实例,分别介绍MIDP图形用户界面、记录管理系统、无线网络编程和游戏开发等重要内容以及PDA可选API、无线消息API、移动媒体API和Java蓝牙无线技术API等可选包的功能。
  每个程序设计实例都给出了详细的讲解,包括知识点、设计要求、类设计和代码实现,最后针对具体的实例给出了实践提示。
  《J2ME程序设计实例教程》适合具有Java语言基础的读者使用,可以作为高等院校J2ME移动应用开发课程的教材,也可作为移动应用开发人员的参考书。
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