1 手机游戏简介<br>1.1 手机硬件环境介绍<br>1.1.1 基本手机类别<br>1.1.2 手机支持的图片格式<br>1.1.3 色彩级别<br>1.1.4 常见手机显示屏分辨率<br>1.2 手机游戏发展史<br>1.2.1 手机游戏的发展现状<br>1.2.2 造成手机游戏市场认知度低的主要原因<br>1.2.3 手机游戏的前景预测<br>1.3 手机游戏开发团队<br>1.3.1 职业分工<br>1.3.2 项目管理模式<br>1.4 手机游戏开发平台介绍<br>1.4.1 按运行平台分类<br>1.4.2 手机操作系统<br>1.4.3 选择开发语言<br>1.4.4 选择开发平台<br>1.4.5 SDK的选择和配置<br>1.4.6 其他注意事项<br>1.4.7 MIDLET测量用例<br>1.4.8 使用集成环境开发<br>1.5 手机游戏开发限制<br>1.5.1 开发硬件限制<br>1.5.2 开发软环境限制<br>2 策划入门<br>2.1 策划是干什么的<br>2.2 你是什么类型的策划<br>2.3 常见游戏类型<br>2.3.1 动作类游戏<br>2.3.2 策略类游戏<br>2.3.3 角色扮演类游戏<br>2.3.4 模拟类游戏<br>2.3.5 冒险类游戏<br>2.3.6 解谜类游戏<br>2.3.7 体育类游戏<br>2.3.8 文字类游戏<br>2.3.9 射击类游戏<br>2.3.10 即时战略游戏<br>2.3.11 格斗类游戏<br>2.3.12 益智类游戏<br>2.3.13 竞速游戏<br>2.3.14 育成游戏<br>2.3.15 卡片游戏<br>2.3.16 桌面游戏<br>2.3.17 音乐游戏<br>2.3.18 恋爱游戏<br>2.3.19 其他类游戏<br>2.4 游戏规则设计<br>2.4.1 什么是规则<br>2.4.2 游戏需要什么样的规则<br>2.4.3 规则设计分析<br>2.5 游戏术语介绍<br>2.6 如何开始一个构思<br>2.7 策划中经常使用的工具<br>2.7.1 动画编辑器<br>2.7.2 地图编辑器<br>2.8 如何撰写策划案<br>3 策划和美术<br>3.1 美术的职责<br>3.2 美术的工作流程<br>3.3 策划和美术<br>3.3.1 原画设定<br>3.3.2 建模/基本动作设定<br>3.3.3 动作关键帧捕捉<br>3.3.4 动画编辑/文件导出<br>4 策划和程序员<br>4.1 游戏开发中的分工<br>4.1.1 策划——游戏的灵魂<br>4.1.2 外延(界面,规则说明,操作)<br>4.1.3 内函(规则设计、情节、人设、数值、AI)<br>4.1.4 程序——完成具体操作<br>4.1.5 美术——对视觉效果上的把握<br>4.1.6 分工之间所需要的信息是交织在一起的<br>4.2 分工与合作<br>4.2.1 信息的交换只靠文档是不够的<br>4.2.2 理解能力、阅历、爱好、知识结构上的差异<br>4.2.3 文档资料是低效但易于管理的沟通方式<br>4.2.4 沟通需要所有参与者的努力<br>4.2.5 任何项目人员都有义务了解设计相关细节<br>4.2.6 策划和程序员沟通的内容<br>4.3 障碍在哪<br>4.3.1 游戏开发中的三不管地带<br>4.3.2 好游戏的标准<br>4.3.3 策划,程序很少花精力去考虑的地方<br>4.3.4 游戏设计上可能出现的多变因素<br>4.3.5 工作习惯上产生的矛盾<br>4.3.6 游戏设计和实现性上的矛盾<br>4.3.7 策划需要更主动地了解设计上存在的风险<br>4.3.8 尽量让所有人都清楚设计和实现的风险<br>5 游戏开发流程<br>5.1 开发流程简介<br>5.1.1 主要的环节<br>5.1.2 需要在这些阶段完成的工作<br>5.2 从善如流,快乐游戏<br>6 手机游戏设计技巧<br>6.1 游戏设计技术方法<br>6.1.1 流程图的概念<br>6.1.2 流程图采用的符号<br>6.2 动作类游戏设计技巧<br>6.3 角色扮演类设计技巧<br>6.4 即时战略类设计技巧<br>6.4.1 即时战略游戏<br>6.4.2 即时战略游戏中的元素<br>6.4.3 胜利准则<br>6.4.4 即时战略游戏AI<br>6.4.5 即时战略游戏在手机上的限制<br>6.5 育成类设计技巧<br>6.5.1 育成类游戏设计特点<br>6.5.2 育成类游戏数值调整<br>6.5.3 育成类游戏的其他影响因素<br>6.6 飞行射击类设计技巧<br>6.6.1 第一人称视角射击游戏<br>6.6.2 其他视角的射击游戏<br>6.6.3 设计要求<br>6.7 益智类设计技巧<br>6.7.1 益智类游戏的发展<br>6.7.2 益智游戏设计<br>7 RPG游戏策划模版<br>8 说明文档模板<br>9 游戏测试说明<br>9.1 产品具体规范<br>9.2 功能检测<br>9.3 系统要求<br>9.4 游戏逻辑要求<br>9.5 产品性能要求<br>9.6 其他<br>附录 测试文档范例
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