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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C#.NET手机动漫游戏设计教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508457857
  • 作      者:
    房晓溪编著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》立足实战,强化训练,全面列举阐述手机动漫游戏设计的大部分开发语言和操作系统,涵盖手机动漫游戏的基本案例,既是学习和设计手机动漫游戏的入门教材,又是学习和设计手计动漫游戏的实训手册,全面引导学习者和职场无缝链接。
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内容介绍
    《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》主要针对目前流行的移动设备的应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、彩信(MMS)和游戏开发等功能。为了符合不同技术人员的需要,《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》涉及的技术有C#.NET、NET Compact Framework等。<br>    移动开发主要针对彩信手机、PocketPC、Smartphone、手持设备及支持Java和WindowsCE的其他移动设备。随着互联网向电信网络的转移,导致了相关应用和娱乐软件的转移,必将使得更多的开发人员需要学习和掌握这个新领域的开发技术。<br>    在内容上,《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》充分涵盖了在移动增值服务歼发领域的常见应用,主要包括:游戏、彩信(MMS)、多媒体、图片、移动网站等开发,通过案例的形式讲述相关技术,并同时介绍了各种移动设备的SDK使用。<br>    为了方便读者学习,《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究,需要的读者可到中国水利水电出版社网站下载。
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目录
丛书序<br>前言<br>第1章  Windows移动开发工具<br>1.1  简介<br>1.1.1  eMbedded Visual C++4.0<br>1.1.2  Visual Studio.NET 2003<br>1.1.3  Microsoft SQL Server 2000 Windows CE Edition 2.0版<br>1.2  移动应用程序开发工具的推荐安装顺序<br>l.3  .NET Framework精简版<br>l.3.1  公共语言运行库<br>1.3.2  .NET.Framework精简版类库<br>第2章  使用VS.NET进行开发<br>2.1  概述<br>2.2  创建.NET Framework精简版应用程序<br>2.2.1  创建Visual C#.NET项目<br>2.2.2  Pocket PC项目类型<br>2.2.3  Windows CE项目类型<br>2.2.4  设置项目属性<br>2.2.5  创建界面<br>2.2.6  构造菜单<br>2.2.7  构造工具栏<br>2.2.8  测试应用程序<br>2.2.9  在Windows 2000下安装环回适配器<br>2.2.10  在Windows 2000下配置环回适配器<br>2.3  在设备上进行测试<br>2.3.1  部署到设备<br>2.3.2  调试应用程序<br>2.3.3  部署应用程序<br>第3章  创建Pocket PC应用程序<br>3.1  在IDE中创建一个新的项目<br>3.2  将控件添加到窗体<br>3.3  从嵌入资源中设置Picture Box的Image属性<br>3.4  运行应用程序<br>第4章  开发和部署Pocket PC安装程序<br>4.1  部署<br>4.2  卸载<br>4.3  开发<br>4.4  解决方案和项目<br>4.5 安装和生成示例解决方案<br>第5章  C#游戏设计<br>5.1  概述<br>5.2  全屏窗体<br>5.3  子图形<br>5.3.1  作为嵌入式资源的图像<br>5.3.2  子图形速度<br>5.3.3  游戏按钮<br>5.4  三维图形类的定义<br>第6章  射杀游戏<br>6.1  程序设计<br>6.2  代码讲解<br>6.2.1  位图处理<br>6.2.2  声音处理<br>第7章  掷骰子游戏<br>7.1  程序设计<br>7.2  代码讲解<br>7.2.1  Diceimage.cs模块<br>7.2.2  Data.cs模块<br>7.2.3  rmhighscores.cs模块<br>7.2.4  Frminput.cs模块<br>7.2.5  rmmain.cs模块<br>7.2.6  Launcher.cs模块<br>7.2.7  Scoring.cs模块<br>7.2.8  Scodingbox.cs模块<br>7.2.9  Singledie.cs模块<br>第8章  对战游戏<br>8.1  程序设计<br>8.2  代码讲解<br>8.2.1  Background.cs模块<br>8.2.2  Bonus.cs模块<br>8.2.3  Bullet.cs模块<br>8.2.4  Enemy.cs模块<br>8.2.5  Gameform.cs模块<br>8.2.6  Input.cs模块<br>8.2.7  Level.cs模块<br>8.2.8  Player.cs模块<br>8.2.9  Sprite.cs模块<br>8.2.10  Spritelist.cs模块<br>第9章  移动项目管理<br>9.1  程序设计<br>9.2  代码讲解<br>9.2.1  Fileio.cs模块<br>9.2.2  Mainform.cs模块<br>9.2.3  Notecomper.cs模块<br>9.2.4  Notedlg.cs模块<br>9.2.5  Proiect.cs模块<br>9.2.6  Proiectdlg.cs模块<br>9.2.7  Task.cs模块<br>9.2.8  Taskdlg.cs模块<br>第10章  移动动画编辑工具<br>10.1  程序设计<br>10.2  代码讲解<br>10.2.1  Anied.cs模块<br>10.2.2  Forml.cs模块<br>10.2.3  etvalue.cs模块<br>第11章  C#语言参考<br>11.1  Hello world<br>11.2  类型<br>11.2.1  预定义类型<br>11.2.2  转换<br>11.2.3  数组类型<br>11.2.4  类型系统一致<br>11.3  变量和参数<br>11.4  自动内存管理<br>11.5  表达式<br>11.6  明<br>11.7  类<br>11.7.1  常数<br>11.7.2  域<br>11.7.3  方法<br>11.7.4  属性<br>11.7.5  事件<br>11.7.6  操作符<br>11.7.7  索引<br>11.7.8  实例构造函数<br>11.7.9  析构函数<br>11.7.10  静态构造函数<br>11.7.11  继承<br>11.8  结构<br>11.9  接口<br>11.10  代表<br>11.11  联合
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