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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/Engineer Wildfire 4.0中文版曲面设计与实例解析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302179580
  • 作      者:
    杨宁宁,孙晓红,李乃文等编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  12段全程配音教学视频;30个完整Pro/E曲面设计实例;60个Pro/E曲面设计素材文件。
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内容介绍
  《Pro/Engineer Wildfire 4.0中文版曲面设计与实例解析》以最新版本Pro/E 4.0中文版为操作平台,全面介绍了使用该软件创建和编辑曲线、曲面的方法和操作技巧。主要介绍了曲面特征的基础知识、基准特征、基本和高级曲面、编辑曲面、ISDX曲面等,全面覆盖了Pro/E曲面设计的应用领域。《Pro/Engineer Wildfire 4.0中文版曲面设计与实例解析》提供了精美的彩插,配套光盘提供了大容量多媒体语音视频教程和实例源文件。
  《Pro/EngIneer W1ldf1re 4.0中文版曲面设计与实例解析》内容丰富、结构安排合理,适合作为高校和职业技术院校Pro/E 4.0曲面设计培训教材,也可以作为Pro/E工程设计人员的重要参考资料。
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精彩书摘
  第1章  曲面设计概要
  1.1.1  曲面造型的发展概况
  随着计算机图形显示对真实性、实时性和交互性要求的日益增强,几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢这一趋势的日益明显,以及图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快,曲面造型技术近几年得到了长足的发展,主要表现在研究领域的急剧扩展。
  从研究领域来看,曲面造型技术已从传统的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,扩展到曲面变形、曲面重建、曲面简化、曲面转换和曲面等距性。
  1.曲面变形
  传统的约束曲面模型仅允许调整控制顶点或权因子来局部改变曲面形状,至多利用层次细化模型在曲面特定点进行直接操作;一些简单的基于参数曲线的曲面设计方法,如扫描、旋转法和拉伸法也仅允许调整生成曲线来改变曲面形状。计算机动画业和实体造型业迫切需要发展与曲面表示方式无关的变形方法或形状调配方法,于是产生了自由变形法、基于弹性变形或热弹性力学等物理模型的变形法、基于求解约束的变形法、基于几何约束的变形法等曲面变形技术,以及基于多面体对应关系的曲面形状调配技术。
  2.曲面重建
  在精致的轿车车身设计或人脸类雕塑曲面的动画制作中,通常是利用油泥制模,再进行三维型值点采样。在医学图像可视化中,也常用CT切片来得到人体脏器表面的三维数据点。
  从曲面上的部分采样信息来恢复原始曲面的几何模型,称为曲面重建。采样工具为激光测距扫描器、医学成像仪、接触探测数字转换器、雷达或地震勘探仪器等。根据重建曲面的形式,它可分为函数型曲面重建和离散型曲面重建。前者的代表如离散点集拟和法,后者的常用方法是建立离散点集的平面片逼近模型。
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目录
第1章  曲面设计概要
1.1  曲面的基础知识
1.1.1  曲面造型的发展概况
1.1.2 曲面的专业术语
1.1.3  曲面的分类
1.2  曲线和曲面的结构特征
1.2.1  曲线的结构特征
1.2.2 曲面的结构特征
1.3  曲面设计思路
1.3.1 学习曲面造型的方法
1.3.2  曲面设计的基本步骤
1.4 Pro/E曲面设计的方法和特点
第2章 创建模型基准
2.1 基准特征概述
2.2 基准点
2.2.1 草绘基准点
2.2.2 利用坐标系创建点
2.2.3 域基准点
2.2.4 其他方法创建基准点
2.3 基准轴
2.3.1 利用点和线创建基准轴
2.3.2 利用面创建基准轴
2.4 基准平面
2.4.1  利用点和线创建基准面
2.4.2 利用面创建基准面
2.4.3 控制基准面显示
2.5 基准坐标系
2.5.1 利用点和线创建坐标系
2.5.2 利用面创建坐标系
2.5.3 利用原坐标系创建新坐标系
2.6 典型案例2-1:创建空气过滤罩曲面
2.7 典型案例2-2:创建靠背坐椅壳体
2.8 典型案例2-3:创建电锤手柄曲面
2.9 上机练习
第3章 绘制曲线
3.1 草绘曲线
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制圆
3.1.3 绘制圆弧
3.1.4 样条曲线
3.2 经过点创建曲线
3.3  曲面相交获得曲线
3.4 自文件创建曲线
3.5 从方程创建曲线
3.6 使用产品边界获得曲线
3.7 使用剖截面边界线创建曲线
3.8 投影和包络曲线
3.8.1 投影创建曲线
3.8.2 包络曲线
3.9 修剪曲线
3.10  曲面偏移创建曲线
3.10.1 通过曲面边界创建曲线
3.10.2 通过曲面上的曲线创建曲线
3.11 典型案例3-1:六瓣花实体模型
3.12 典型案例3-2:创建胃造型曲面体
3.13 典型案例3-3:创建异型青苹果曲面
3.14 典型案例3.4:油壶曲面造型
3.15 上机练习
第4章 基本曲面特征
4.1  拉伸
4.1.1 创建拉伸曲面
4.1.2 拉伸曲面修剪
4.1.3 编辑拉伸曲面
4.2 旋转
4.2.1 创建旋转曲面
4.2.2 旋转曲面修剪
4.2.3 编辑旋转曲面
4.3 扫描
4.3.1 创建扫描曲面
4.3.2 扫描曲面修剪
4.4 可变截面扫描
4.4.1 恒定剖面扫描
4.4.2 可变剖面扫描
4.5 螺旋扫描
4.5.1  固定螺距过轴扫描
4.5.2 固定螺距指定轨迹扫描
4.5.3 可变螺距过轴扫描
4.5.4 可变螺距指定轨迹扫描
4.6 混合
4.6.1 创建混合曲面
4.6.2 混合曲面修剪
4.7 典型案例4-1:创建香香盒曲面壳体
4.8 典型案例4-2:创建奶瓶零件
4.9 典型案例4-3:创建拉伸弹簧曲面
4.10 上机练习
第5章  高级曲面特征
5.1 边界混合曲面
5.1.1 选取曲线
5.1.2 设置约束
5.1.3 调整控制点
5.1.4 【选项】上滑面板
5.2 扫描混合曲面
5.2.1 选择参照
5.2.2 绘制剖面
5.2.3  设置连接曲面相切
5.2.4 【选项】上滑面板
5.3 其他混合曲面的创建
5.3.1 两曲面间的混合
5.3.2 将剖面混合到曲面
5.4 圆锥曲面和N侧曲面
5.4.1  圆锥曲面
5.4.2 N侧曲面
5.5 曲面自由形状
5.6 “带”曲面
5.7 扁平面组
5.8 典型案例5-1:创建手柄套管
5.9 典型案例5-2:钓杆支架模型
5.10 典型案例5.3:牙刷架模型
5.11 典型案例5.4:随身听耳机
5.12 上机练习
第6章 编辑曲面
6.1  复制曲面
6.1.1 粘贴性复制
6.1.2 特征的复制操作
6.2 镜像和阵列
6.2.1 镜像曲面
6.2.2 阵列曲面
6.3 填充和合并
6.3.1 合并曲面
6.3.2 填充曲面
6.4 延伸、偏移和修剪
6.4.1 延伸曲面
6.4.2 偏移曲面
6.4.3 修剪曲面
6.5  曲面转为实体
6.6 典型案例6-1:创建MP3外壳
6.7 典型案例6-2:创建手机上盖
6.8 典型案例6—3:创建话筒曲面模型
6.9 上机练习
第7章 ISDX曲面
7.1 ISDX曲面模块入门
7.1.1 认识ISDX曲面
7.1.2 ISDX界面操作
7.2 创建ISDX曲线
7.2.1  自由曲线
7.2.2 平面曲线
7.2.3  COS曲线
7.2.4 生成ISDX曲线
7.3  编辑ISDX曲线
7.3.1 修改ISDX曲线上点
7.3.2 改变曲线位置和类型
7.3.3  改变曲线形状
7.4 创建ISDX曲面
7.4.1 边界曲面
7.4.2 放样曲面
7.4.3 混合曲面
7.5 典型案例7-1:创建触摸手机上壳体
7.6 典型案例7-2:创建套管手柄壳体
7.7 典型案例7-3:创建三通管道
7.8 典型案例7-4:创建方向盘模型
7.9 上机练习
第8章 游戏机手柄模型
8.1 游戏机手柄模型概述
8.1.1 工程开发设计要求
8.1.2 设计思路及方法
8.1.3 模型设计流程
8.2 难点精解
8.2.1 绘制产品轮廓曲线
8.2.2 创建主体曲面
8.2.3 创建造型大曲面
8.2.4 添加裁剪曲面
8.2.5 填补裁剪曲面
8.2.6 创建组和组阵列特征
8.2.7 添加不同数值的圆角特征
8.3 创建手柄模型
第9章 汽车上盖模型
9.1 逆向工程概述
9.2 三坐标测量仪采集车盖数据
9.3 逆向工程中数据采集规划
9.4 工程开发设计要求
9.5 设计思路及方法
9.6 模型创建重要操作流程图
9.7 绘制图形
9.7.1 抄数创建车身主干曲线
9.7.2 创建车身顶部曲面
9.7.3 创建车身中部曲面
9.7.4 创建汽车前脸曲面
9.7.5 添加汽车中下部曲面
9.7.6 添加车身尾曲面
9.7.7 合并车身顶部主要曲面
9.7.8 添加车身中下部盐面 特征
9.7.9 创建车身前端曲面
9.7.10 创建汽车前轮上装饰板和整体曲面体
9.7.11 创建车门下面装饰槽
9.7.12 添加车尾车牌穴位等特征
9.7.13 创建汽车前端修饰部分
9.7.14 创建汽车前端大灯部分
9.7.15 添加车顶美工线
9.7.16 添加车身左侧装饰槽
9.7.17 添加汽车左侧门
9.7.18  曲面镜像创建汽车顶盖模型
第10章 综合案例
10.1 卡通猫模型
10.2  电熨斗
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