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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
最新Pro/ENGINEER中文野火版4.0技术入门与案例应用
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787500678588
  • 作      者:
    唐人科技编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  《最新Pro/ENGINEER技术入门与案例应用(中文野火版4.0)(第2版)》是Pro/E软件操作与实训结合的基础教程,入门者的首选
  实体特征、曲面、零件装配、工程图、钣金、模具尽在掌握
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  定制用户界面
  创建草绘文件
  标注及修改尺寸
  创建倒圆角和倒角特征
  组装元件
  创建与使用基准平面、轴、点
  重定义装配元件
  创建剖面约束
  应用旋转特征
  创建扫描实体特征
  设置基准特征的显示
  创建拉伸实体特征
  填充曲面特征
  创建加强筋特征
  特征的复制与阵列
  创建各种类型视图
  删除、隐含、恢复特征
  偏移曲面、实体化及加厚曲面
  创建组装模型分解图
  设置草绘环境
  拔模与薄壳操作
  标注尺寸
  特征的编辑与定义
  建立注释与公差
  装配所创建的实体特征
  设计与创建完整模型;
  5小时多媒体语音视频教学预览
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内容介绍
  《最新Pro/ENGINEER技术入门与案例应用(中文野火版4.0)(第2版)》以最新版Pro/E中文野火版4.0为基础,对Pro/E的基础知识及应用作了全面的介绍,具体内容包括Pro/ENGINEER Windfire 4.0介绍、草绘模块、创建放置实体特征、创建装配件、钣金设计、构建显示器设计实例等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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精彩书摘
  草绘模块可以创建和编辑二维草图。二维草图使用点和线组成单一平面图形来表达设计内容,常用于简单的设计工作中。二维草绘在三维实体建模中占有重要的地位,创建三维模型时都要使用二维草绘的方法创建草绘剖面图,因此,二维草绘是三维实体建模的重要环节之一。
  使用零件模块创建三维实体模型是最主要的设计工作,只有创建的三维实体零件模型后,才能进行组件的装配以及工程图的生成等操作。
  使用三维实体建模的过程实际上就是使用零件模块依次创建各种类型特征的过程。这些特征之间可以彼此独立,也可以存在一定的父子关系。在三维模型中,特征之间的相互关系不可避免,建议读者尽量减少特征之间引入关系的数量,这样便于对特征进行独立的编辑修改。
  装配就是将多个零件按实际的生产流程组装成一个部件或完整产品的过程。在组装过程中,还可以添加新零件或是对已有的零件进行编辑修改。
  使用零件装配模块可以轻松地完成对零件的装配工作。在装配过程中,按照装配要求,依次指定放置元件的基本参照,逐层装配零件,装配完毕后还可以使用组件分解的方式来显示所有零件之间的相互位置关系。
  与实体模型相比,曲面是一种没有质量和体积的特征。使用曲面模块可以创建各种类型的曲面特征,曲面的创建方法和步骤与使用零件模块创建三维实体特征类似。曲面特征一般用作构建实体模型的基本轮廓,通过不同的设计方法创建出多种曲面,再使用适当的操作对其进行剪裁、合并以围成模型的表面,然后再把曲面围成的模型转化为实体模型。
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目录
第1章 Pro/ENGlNEERWildfire4.0 介绍
1.1 工程概述
1.2 工程讲堂
1.2.1 Pro/ENGINEER的主要功能模块
草绘模块
零件模块
装配模块
曲面模块
工程图模块
其他常用模块
1.2.2 Pro/ENGINEERWildfire的建模准则
三维实体造型准则
单一数据库准则
以特征为设计单位的准则
参数化设计准则
1.2.3 Pro/ENGINEER的基本运行环境与安装
运行环境
环境变量的设置
安装网卡
安装服务器
安装软件
1.2.4 Pro/ENGINEER的典型应用
1.3 工程高手锻造
1.3.1 设置工作环境
创建一个新的配置文件
修改配置文件
删除配置选项
设置工作目录
许可证服务技巧
1.3.2 使用鼠标建模
1.4 工程内行晋级
1.5 工程师坐堂
1.6 工程检验

第2章 Pro/ENGlNEERWildfire4.0 的操作环境
2.1 工程概述
2.2 工程讲堂
2.2.1 启动Pro/ENGINEERWildfire4.0 中文版
2.2.2 Pro/ENGINEERWildfire4.0 中文版的用户界面
标题栏
菜单栏
2.2.3 模型显示
2.2.4 工作环境设置
2.2.5 启动视图管理器
2.3 工程高手锻造
2.3.1 录制映射键
2.3.2 关闭设计时的系统提示音
2.4 工程内行晋级
2.5 工程师坐堂
2.6 工程检验

第3章 草绘模块
3.1 工程概述
3.1.1 进入草绘模式
3.1.2 草绘环境
“草绘器”工具栏
“草绘器工具”工具栏
草绘器概述
3.1.3 草绘常用菜单
草绘菜单
编辑菜单
3.1.4 草绘常用工具
视图工具
草图模型视角的改变
3.1.5 草绘环境设置
设置网格及其间距
设置拾取过滤器
设置优先选项
停用目的管理器
3.2 工程讲堂
3.2.1 基本几何图元绘制
绘制线
绘制矩形
绘制圆
绘制圆弧
绘制圆角
绘制样条曲线
点和坐标系
创建文本
调色板
3.2.2 图元的编辑
图元的选取
图元的复制
图元的镜像
移动、缩放和旋转几何图元
修剪图元
3.2.3 尺寸标注与修改
线段长度尺寸标注
半径和直径标注
角度标注
其他尺寸的标注
3.2.4 编辑标注尺寸
3.2.5 几何约束
3.3 工程高手锻造
3.3.1 绘制排气管剖面
3.3.2 使用约束工具绘制五角星
3.3.3 绘制吊钩模型
3.3.4 二维草绘中关系的应用
3.4 工程内行晋级
3.5 工程师坐堂
3.6 工程检验

第4章 基准特征
4.1 工程概述
4.2 工程讲堂
4.2.1 特征及其分类
4.2.2 基准平面
创建基准平面
基准平面的方向
基准平面的显示
4.2.3 基准点
一般基准点
草绘基准点
偏移坐标系基准点工具
域基准点
4.2.4 基准轴
4.2.5 创建基准坐标系
4.2.6 基准曲线
草绘基准曲线
使用工具曲线
4.2.7 层及其应用
层树的使用
层的操作
4.3 工程高手锻造
4.3.1 使用方程创建基准曲线
4.3.2 绘制零件
创建基准轴
创建基准平面
创建拉伸特征
4.3.3 创建基准平面
4.3.4 创建草绘基准点和坐标系基准点
4.3.5 创建不同类型的一般基准点
4.3.6 创建基准坐标系
4.4 工程内行晋级
4.5 工程师坐堂
4.6 工程检验

第5章 基础特征
5.1 工程概述
5.2 工程讲堂
5.2.1 拉伸特征
拉伸操控板介绍
选取并放置草绘平面
设置特征深度
拉伸特征的编辑
5.2.2 旋转特征
旋转操控板介绍
旋转特征和旋转角度的设置
双侧旋转特征
旋转特征的编辑
5.2.3 扫描特征
相关命令介绍
草绘扫描轨迹创建扫描实体特征
可变剖面扫描
5.2.4 混合特征
平行混合特征
旋转混合特征
一般混合特征
5.2.5 其他特征
5.2.6 创建其他高级实体特征
5.3 工程高手锻造
5.3.1 拉伸特征——创建零件基体
创建拉伸特征1
创建拉伸特征2
创建拉伸切除
5.3.2 旋转特征——传动轴设计
5.3.3 扫描特征——创建把手
5.3.4 使用可变剖面扫描创建实体模型
5.3.5 平行混合特征——零件模型
5.3.6 旋转混合特征
5.3.7 一般混合特征
5.3.8 创建螺旋扫描特征
5.3.9 创建扫描混合特征
5.4 工程内行晋级
5.5 工程师坐堂
5.6 工程检验

第6章 创建放置实体特征
6.1 工程概述
6.2 工程讲堂
6.2.1 孔特征
孔的定位方式
创建简单孔
草绘孔
标准孔
6.2.2 壳特征
6.2.3 筋特征
6.2.4 倒角特征
边倒角
拐角倒角
6.2.5 倒圆角特征
倒圆角操控板
倒圆角类型
倒圆角的创建参照
6.2.6 拔模特征
拔模特征简介
拔模特征操控板
6.2.7 特征创建顺序对模型的影响
6.3 工程高手锻造
6.3.1 孔的创建
6.3.2 壳特征
6.3.3 筋特征
6.3.4 倒角特征实例
6.3.5 倒圆角特征实例
6.3.6 拔模特征实例
6.4 工程内行晋级
6.5 工程师坐堂
6.6 工程检验

第7章 特征的常用操作
7.1 工程概述
7.2 工程讲堂
7.2.1 特征复制
“复制特征”菜单
特征复制的操作步骤
几种复制方法的使用
7.2.2 阵列特征
阵列特征操控板
尺寸阵列
参考阵列
填充阵列
7.2.3 特征之间的父子关系
选取草绘平面
几何图元对齐
特征复制操作
7.2.4 修改特征
7.2.5 重定义特征
7.2.6 隐含、恢复和删除特征
隐含特征
恢复特征
删除特征
7.2.7 缩放模型
7.2.8 其他特征操作
7.2.9 特征组
7.2.10 自定义特征
7.3 工程高手锻造
7.3.1 特征的复制操作
7.3.2 特征的阵列操作
7.3.3 创建基本UDF
7.4 工程内行晋级
7.5 工程师坐堂
7.6 工程检验

第8章 编辑曲面特征
8.1 工程概述
8.2 工程讲堂
8.2.1 面组
8.2.2 基本曲面的创建
创建拉伸曲面特征
创建旋转曲面特征
创建扫描曲面特征
创建混合曲面特征
8.2.3 曲面的基本操作
偏移曲面
修剪曲面特征
复制曲面、曲线特征
曲面的合并特征
延伸曲面特征
8.2.4 填充曲面特征
8.2.5 其他混合曲面
8.2.6 高级曲面特征的生成
8.2.7 使用曲面特征构建实体特征
8.3 工程高手锻造
8.3.1 基本曲面设计实例
8.3.2 边界混合曲面特征设计实例
8.3.3 可变剖面扫描设计实例
8.3.4 扫描修剪设计实例
8.3.5 曲面设计综合实例——工艺瓶
8.4 工程内行晋级
8.5 工程师坐堂
8.6 工程检验

第9章 创建装配件
9.1 工程概述
9.2 工程讲堂
9.2.1 装配约束
9.2.2 装配连接类型
9.2.3 装配基本步骤
9.2.4 重复装配
9.2.5 分解视图
9.2.6 在组件中创建新的零件并修改组件
9.2.7 偏距线
9.3 工程高手锻造
9.3.1 创建偏距线
9.3.2 装配曲柄滑块机构
9.4 工程内行晋级
9.5 工程师坐堂
9.6 工程检验

第10章 工程图
第11章 钣金设计
第12章 模具设计
第13章 构建显示器设计实例
第14章 座椅设计实例
附录1 Pro/ENGONEER认证考试试卷
附录2 答案
附录3 从业人员心得体会箴言选登
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