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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版工业设计手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115189257
  • 作      者:
    钟日铭编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册》由具有多年设计经验和教学经验的资深Pro/E讲师精心编著,为工业设计专业量身定做的工程软件学习用书,工业设计与工程设计完美结合的双向型实践指南,来源于实际设计案例的大量实例,快速提升您的职业竞争能力,DVD视频教学让您快速进步。
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内容介绍
    《Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册》以软件应用为主线,全面、深入、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全手册的内容共分8个部分。第1部分重点介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念等基础知识;第2部分重点介绍草绘器、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、构造特征、高级及扭曲特征、组、UDF等;第3部分重点介绍曲面的创建与编辑以及造型技巧;第4部分重点介绍模具设计的典型流程、分模面设计、体积块设计、砂型芯设计、靠破孔设计、水线冷却设计等;第5部分重点介绍钣金件设计;第6部分通过丰富的应用实例详细地说明了约束装配、连接装配、重复装配以及在组件中的常用操作等;第7部分主要介绍工程图和文件输出与载入的方法;第8部分重点介绍经典工业产品设计,包括手表外型的设计、手机充电器外型的设计、家用刀具研磨器设计、齿轮副设计及其运动仿真等,还通过袖珍多功能音乐播放器的设计来讲解TOP-DOWN设计。Pro/ENGINEER是一款基于参数化的功能强大的三维产品设计软件,在业界享有极高的声誉,拥有数以万计的用户。
    《Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册》可作为使用Pro/ENGINEER从事产品造型和结构设计的工程师的参考书,也可作为高级培训机构和高等职业院校相关专业的教材。
    《Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册》配有多媒体光盘,光盘内容包括书中大部分范例的源文件和多媒体演示文件。
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精彩书摘
    第1部分  基础概况
    第1章  基础知识
    Pro/ENGINEER是一款基于全参数化的计算机三维辅助设计软件,广泛地应用于机械、电子、电器、航天航空、汽车、玩具、模具、工业造型设计等行业中,是目前全球领先的专业CAD/CAM类软件之一。
    Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的操作界面具有经典的Windows视窗风格,用户也可以通过配置选项文件等来自定义Pro/ENGINEER,从而提高设计效率。本章将重点介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念,这些都是Pro/ENGINEER入门的系统基础知识。
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目录
第1部分  基础概况
第1章  基础知识  2
1.1  用户界面基础  2
1.1.1  基本主窗口  2
1.1.2  自定义界面  2
1.1.3  选择操作  4
1.1.4  模型视图操作  5
1.1.5  控制图柄的使用  6
1.2  配置基础  8
1.2.1  配置基础简述  8
1.2.2  设置Config.pro配置选项的一般方法  8
1.3  模型基础  9
1.3.1  模型树  10
1.3.2  层  11
1.3.3  再生模型  13
1.3.4  注释  14
应用范例  创建带有表面粗糙度的注释特征  17
1.3.5  零件设置的方法  20
1.3.6  缩放模型  21
1.3.7  定义材料库  21
应用范例  定义一种钢材属性  23
1.3.8  材质渲染实例  25
应用范例  简易音箱造型的贴花渲染  26
1.4  关系和参数基础  29
1.4.1  初识关系  30
1.4.2  关系式中的运算符  30
1.4.3  关系式中的变量符号  31
1.4.4  关系式中的注释语句  32
1.4.5  关系式中的条件语句  32
1.4.6  关系式中的函数  33
1.4.7  用户参数  35
1.5  族表  36
1.5.1  族表概述  36
1.5.2  创建螺栓的族表  37
1.6  本章小结  40
1.7  思考与练习  40

第2部分  零件设计
第2章  草绘器  44
2.1  草绘器界面  44
2.2  创建几何图元  45
2.2.1  线类  46
2.2.2  矩形  46
2.2.3  圆类  46
2.2.4  弧类  47
2.2.5  圆角类  49
2.2.6  样条曲线  49
2.2.7  点与坐标系  51
2.2.8  文本  51
2.3  几何图元的编辑处理  52
2.3.1  动态修剪  53
2.3.2  分割  53
2.3.3  拐角  53
2.3.4  镜像  53
2.3.5  旋转缩放  54
2.3.6  复制  54
2.3.7  切换构造线  55
2.4  标注几何  55
2.4.1  尺寸概述  55
2.4.2  线性尺寸  55
2.4.3  直径尺寸  56
2.4.4  半径尺寸  57
2.4.5  角度尺寸  57
2.4.6  标注样条  57
2.4.7  标注圆锥  58
2.4.8  标注椭圆或椭圆圆角  59
2.4.9  参照尺寸  59
2.4.10 周长尺寸  59
2.5  修改尺寸  59
2.6  约束几何  60
2.6.1  约束的类型  60
2.6.2  设定约束  61
2.7  解决草绘冲突  61
2.8  本章小结  61
2.9  思考与练习  62
第3章  基准特征  64
3.1  初识零件模式和基准特征  64
3.2  基准平面  66
应用范例  在钥匙模型上创建一个具有角度偏移的基准平面  68
3.3  基准轴  70
应用范例  在角码上创建基准轴  70
3.4  基准曲线  72
3.4.1  经过点创建基准曲线  73
应用范例  通过点创建基准曲线的优化练习  73
3.4.2  自文件创建基准曲线  76
3.4.3  使用剖截面创建基准曲线  76
3.4.4  从方程创建基准曲线  76
3.5  草绘基准曲线  78
3.6  基准点  79
3.6.1  一般基准点  79
应用范例  某模型上的基准点  80
3.6.2  草绘基准点  83
3.6.3  偏移坐标系基准点  84
3.6.4  域基准点  84
3.7  基准坐标系  86
3.8  本章小结  87
3.9  思考与练习  88
第4章  基础特征  90
4.1  拉伸特征  90
应用范例  多功能文具架  92
4.2  旋转特征  97
应用范例  传动轴  98
4.3  扫描特征  101
应用范例  风阀塑料密封件中的扫描特征  104
4.4  可变截面扫描特征  105
应用范例  艺术型肥皂底盒  107
4.5  混合特征  111
应用范例  洗发露瓶子  114
4.6  本章小结  116
4.7  思考与练习  116
第5章  编辑特征  119
5.1  复制和粘贴  119
应用范例  某仪器的风扇散热面板的局部模型  119
5.2  镜像  123
5.3  移动  124
5.4  阵列  126
5.4.1  尺寸阵列  127
应用范例  按钮底膜  127
5.4.2  方向阵列  130
5.4.3  轴阵列  131
应用范例  铝制手电筒上的美观防滑槽阵列特征  131
5.4.4  表阵列  132
5.4.5  参照阵列  133
5.4.6  填充阵列  134
5.4.7  曲线阵列  135
5.5  修剪  137
5.6  合并  140
5.7  投影  141
应用范例  在简易音响面板上创建投影曲线  141
5.8  包络  142
5.9  延伸  143
5.10  相交  145
5.11  填充  146
5.12  偏移  147
5.12.1  面偏移  147
应用范例  遥控器电池面罩中的偏移特征  148
5.12.2  曲线偏移  151
5.13  加厚  152
5.14  实体化  154
5.15  本章小结  155
5.16  思考与练习  156
第6章  工程特征  158
6.1  孔  158
6.1.1  孔的放置参照  159
6.1.2  孔的放置类型  160
6.1.3  创建预定义钻孔轮廓的简单直孔  162
6.1.4  创建草绘孔  163
6.1.5  创建工业标准孔  165
6.2  壳  166
6.3  筋  168
6.4  拔模  171
6.4.1  基本拔模  171
6.4.2  可变拔模  173
6.4.3  分割拔模  174
6.5  倒圆角  175
6.5.1  创建倒圆角特征  176
6.5.2  重定义倒圆角过渡类型  178
6.6  倒角  178
6.6.1  棱边倒角  179
6.6.2  拐角倒角  180
6.7  自动倒圆角  181
6.8  本章小结  183
6.9  思考与练习  184
第7章  构造特征  186
7.1  草绘修饰特征  186
7.1.1  创建规则截面修饰特征  186
7.1.2  创建投影截面修饰特征  187
7.2  螺纹修饰特征  188
7.3  凹槽特征  190
7.4  管道  190
7.5  轴、退刀槽和法兰  193
7.5.1  创建轴  193
7.5.2  创建退刀槽  194
7.5.3  创建法兰  195
7.6  本章小结  196
7.7  思考与练习  196
第8章  高级及扭曲特征  197
8.1  螺旋扫描  197
8.1.1  创建圆柱螺旋压缩弹簧  198
8.1.2  创建螺纹  201
8.2  扫描混合  203
应用范例  简易房门拉手  203
8.3  环形折弯  205
应用范例  花样装饰模型  206
8.4  骨架折弯  207
应用范例  电动剃须刀的胚体模型  208
8.5  唇  210
8.6  耳  211
8.7  剖面圆顶  213
8.8  局部推拉  214
8.9  半径圆顶  215
8.10  扭曲  216
8.10.1  变换操作  217
8.10.2  扭曲操作  218
8.10.3  拉伸操作  219
8.10.4  折弯操作  220
8.10.5  扭转操作  221
8.10.6  雕刻操作  221
8.10.7  骨架操作  222
8.11  本章小结  223
8.12  思考与练习  224
第9章  组、UDF和特征的其他操作  227
9.1  组  227
9.1.1  创建局部特征组  227
9.1.2  选取局部组特征的操作方法  228
9.1.3  组操作  228
9.2  用户自定义特征  228
9.2.1  创建UDF库  229
9.2.2  放置UDF  232
9.3  特征的其他操作  235
9.3.1  重新排序  235
9.3.2  插入模式  236
9.4  本章小结  236
9.5  思考与练习  237

第3部分  曲面设计
第10章  曲面创建与编辑  239
10.1  曲面基础  239
10.1.1  设置曲面的网格显示  239
10.1.2  创建基础曲面  239
10.2  边界混合曲面  240
10.2.1  单方向边界混合曲面  241
10.2.2  双方向边界混合曲面  242
10.2.3  加入拟合曲线  243
10.2.4  设置边界约束条件  243
10.2.5  控制点  244
10.3  圆锥曲面和N侧曲面片  245
10.3.1  圆锥曲面  245
10.3.2  N侧曲面片  246
10.4  将剖面混合到曲面  246
10.5  在曲面间混合  248
10.6  将切面混合到曲面  248
10.6.1  创建由曲线驱动的混合相切曲面  249
10.6.2  由边线创建外部混合相切曲面  250
10.6.3  由边线创建内部混合相切曲面  251
10.7  顶点倒圆角  253
10.8  展平面组  253
10.9  曲面自由形状  255
10.10  曲面设计综合实例——U盘套帽  257
10.11  本章小结  264
10.12  思考与练习  265
第11章  造型  266
11.1  造型概述  266
11.2  设置活动平面与内部基准平面  268
11.3  造型曲线  268
11.3.1  曲线点  268
11.3.2  创建曲线  269
11.3.3  在造型环境中创建圆和弧  270
11.3.4  编辑曲线  271
11.3.5  通过投影创建COS  272
11.3.6  偏移曲线  272
11.3.7  通过相交曲面产生COS  273
11.4  造型曲面  274
11.4.1  边界曲面  274
11.4.2  放样曲面  274
11.4.3  混合曲面  275
11.5  曲面连接  276
11.6  曲面修剪  277
11.7  造型综合实例  277
11.7.1  简易音箱上的造型特征  277
11.7.2  直板手机初始造型面板  284
11.8  重新造型的逆向工程  290
11.8.1  重新造型概述  290
11.8.2  重新造型工作流程  291
11.9  本章小结  292
11.10  思考与练习  293

第4部分  模具设计
第12章  模具设计  295
12.1  模具设计及其界面简介  295
12.2  模具设计的典型流程  296
12.2.1  创建模具模型  297
12.2.2  设置收缩率  300
12.2.3  设计浇道系统  301
12.2.4  定义分型面  303
12.2.5  分割体积块及抽取模具元件  304
12.2.6  填充注模  305
12.2.7  开模  306
12.2.8  检测分析  308
12.3  砂型芯设计  311
12.4  滑块设计  319
12.4.1  使用“滑块体积”对话框  319
12.4.2  其他创建方法  321
12.5  填补破孔设计  330
12.6  水线冷却设计  333
12.7  本章小结  334
12.8  思考与练习  335

第5部分  钣金件设计
第13章  钣金  337
13.1  概述  337
13.2  转换为钣金件  338
13.3  壁  338
13.3.1  壁止裂槽  339
13.3.2  平整  339
13.3.3  拉伸与法兰  345
13.3.4  旋转  347
13.3.5  混合  348
13.3.6  偏移  349
13.3.7  高级壁  350
13.3.8  扭转  350
13.3.9  延伸  351
13.3.10  合并  353
13.4  钣金件切口  353
应用范例  订书机中的钣金零件  354
13.5  凹槽与冲孔  355
13.6  成形  364
13.6.1  冲孔和模具参照零件  364
13.6.2  使用模具参照零件  364
13.6.3  使用冲孔参照零件  367
13.6.4  应用排除面  368
应用范例  控制盒上的成形特征  369
13.7  平整成形  371
13.8  折弯  373
13.8.1  创建角度折弯  376
13.8.2  创建滚动折弯  378
13.9  边折弯  378
13.10 钣金展平  379
13.10.1  规则展平  379
应用范例  展平在某订书机钣金零件中的应用  379
13.10.2  过渡展平  381
13.10.3  剖截面驱动  381
13.11  折弯回去  382
13.12  其他钣金操作  382
13.13  本章小结  384
13.14  思考与练习  386

第6部分  产品装配
第14章  装配  388
14.1  组件模式简介  388
14.2  约束装配  389
应用范例  装配灯具底座  389
14.3  连接装配  396
应用范例  灯具灯头组件中的连接装配  397
14.4  阵列元件  399
应用范例  在某电子产品中装配铜柱  399
14.5  重复放置元件  401
14.6  镜像元件  402
应用范例  工业控制机箱  402
14.7  替换元件(零部件)  403
14.8  在组件模式下新建元件  406
14.9  创建爆炸视图  408
应用范例  创建灯具灯头组件的爆炸视图  408
14.10  查看装配剖面  410
14.11  全局干涉检查及切除干涉体积  411
14.12  本章小结  413
14.13  思考与练习  413

第7部分  设计输出与模型载入
第15章  工程图  416
15.1  工程图简介  416
15.1.1  工程图环境设置  416
15.1.2  新建工程图文件  417
15.2  创建缺省三视图  419
15.3  一般视图  420
15.4  投影视图  422
15.5  剖视图  424
15.6  辅助视图与详细视图  426
15.7  视图的可见性  429
15.8  对齐视图  430
15.9  标注视图  431
15.9.1  自动显示和拭除  431
15.9.2  手动标注尺寸  432
15.9.3  尺寸公差与几何公差  433
15.9.4  注释  437
15.10  表格基础  437
15.10.1  插入表格  437
15.10.2  编辑表格  438
15.10.3  在表格内输入文字  439
15.11  工程图综合实例  439
15.12  本章小结  454
15.13  思考与练习  454
第16章  文件输出与载入  456
16.1  工程图文件输出为AutoCAD认可的格式  456
16.2  3D零件的输出  458
16.3  载入2D图形文件  458
16.4  载入3D模型数据  461
16.5  重定义输入特征  462
16.5.1  重新加载文件  462
16.5.2  收缩几何  462
16.5.3  Import DataDoctor应用  463
16.6  本章小结  465
16.7  思考与练习  465

第8部分  工业产品设计综合应用
第17章  手表外形设计  468
17.1  设计意图  468
17.2  设计流程  468
17.3  主要曲面的构建  468
17.4  细化外形  477
17.5  设计总结  482
第18章  手机充电器外形  485
18.1  设计意图  485
18.2  设计流程  485
18.3  充电器主体外形  485
18.4  指示灯装饰形状  495
18.5  细化外形  499
18.6  渲染  503
18.7  设计总结  505
第19章  精致家用刀具研磨器  507
19.1  设计要求及设计方案  507
19.2  设计方法及设计流程  508
19.3  主体外壳  508
19.4  底座支架  519
19.5  装配主体外壳和底座支架  531
19.5.1  新建一个装配文件  531
19.5.2  装配主体外壳  531
19.5.3  装配底座支架  532
19.5.4  干涉检查  532
19.6  细化主体外壳  533
19.7  透明保护罩  536
19.8  磨石1  539
19.9  磨石2  539
19.10  装配成完整的产品  540
19.10.1  装配透明保护罩  540
19.10.2  装配磨石  541
19.11  设计总结  543
第20章  袖珍多功能音乐播放器  544
20.1  设计要求及设计方案  544
20.2  设计方法与设计流程  545
20.3  一级主控件设计  545
20.4  创建具有一级主控件的装配文件  550
20.5  创建二级主控件  550
20.5.1  前盖二级主控件  550
20.5.2  后盖二级主控件  553
20.6  前盖装饰件的三级主控件  554
20.7  前盖设计  555
20.8  椭圆形按钮设计  566
20.9  圆形按钮设计  569
20.10  调频旋钮设计  571
20.11  电池盖设计  574
20.12  后盖设计  578
20.13  前盖装饰件设计  584
20.14  后期处理说明  586
20.15  设计总结  586
第21章  齿轮副设计及其运动仿真  588
21.1  设计意图及流程  588
21.2  小齿轮  588
21.3  大齿轮  593
21.4  装配  597
21.4.1  创建装配文件  597
21.4.2  在组件中建立骨架模型  597
21.4.3  装配两个齿轮  597
21.4.4  设置小齿轮的初始位置  598
21.4.5  设置大齿轮的初始位置  599
21.4.6  建立齿轮副  600
21.5  运动学分析  601
21.5.1  定义驱动  601
21.5.2  定义运动  602
21.6  动画输出  603
21.7  设计总结  604
附录  结构设计中常用塑料的参考资料  605
F1  塑料的结构和成分  605
F2  热塑性塑料  605
F3  热固性塑料  605
F4  常用塑料  606
F4.1  聚氯乙烯(PVC)  606
F4.2  聚苯乙烯(PS)  606
F4.3  聚乙烯(PE)  606
F4.4  聚丙烯(PP)  607
F4.5  尼龙(PA)  607
F4.6  聚甲醛(POM)  607
F4.7  聚碳酸酯(PC)  607
F4.8  ABS塑料  608
F4.9  聚砜(PSU)  608
F4.10  聚苯醚(PPO)  608
F4.11  聚四氟乙烯(PTFE)  608
F4.12  聚三氟氯乙烯(PCTFE)  608
F4.13  聚全氟乙丙烯(PEP)  609
F4.14  有机玻璃(PMMA)  609
F4.15  酚醛塑料(PF)  609
F4.16  环氧树脂(EP)  609
F5  塑件的壁厚  609
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