第1篇 软件基础<br>01 3ds Msx8基础教学<br>1.1 3ds Msx8软件概况<br>1.2 3ds Msx8的应用领域<br>1.3 3ds Msx8对系统的要求<br>1.4 3ds Msx8中文版界面<br>1.5 视口大小、布局和显示方式<br>1.6 选择和变换操作<br>1.6.1 选择<br>1.6.2 变换<br><br>1.7 创建<br>1.7.1 几何体<br>1.7.2 图形<br>1.7.3 灯光<br>1.7.4 摄影机<br><br>1.8 材质和贴图<br>1.9 渲染<br>1.9.1 渲染场景<br>1.9.2 “渲染场景”对话框<br>思考与练习<br><br>第2篇 设计经典案例表现<br>02 红蓝椅<br>2.1 红蓝椅<br>2.2 基本形体的堆积<br>2.2.1 红蓝椅制作前的准备工作<br>2.2.2 单位设定<br>2.2.3 红蓝椅模型的建立<br>2.2.4 红蓝椅材质的指定和灯光设置<br>2.2.5 渲染<br>2.5.6 红蓝椅制作小结<br>思考与练习<br><br>03 折弯椅和慕尼黑酒具<br>3.1 折弯椅<br>3.1.1 造型简洁的折弯椅<br>3.1.2 创建平面图形<br>3.1.3 挤出成型<br>3.1.4 倒角成型<br>3.1.5 放样成型<br>3.1.6 材质与渲染<br><br>3.2 德国慕尼黑酒具<br>3.2.1 酒杯建模<br>3.2.2 VRay渲染器<br>3.2.3 使用VRay渲染器渲染玻璃杯<br>思考与练习<br><br>04 Tea&Coffee Piazza<br>4.1 阿莱西和迈克尔.格雷夫斯<br>4.2 Tea&Coffee Piazza<br>4.3 创建壶身模型<br>4.4 完成茶壶的整体建模<br>4.5 其他茶壶和托盘的创建<br>4.6 材质与渲染<br>思考与练习<br><br>05 鹦鹉螺音箱<br>5.1 B&W与鹦鹉螺<br>5.2 鹦鹉螺式的模型<br>5.3 创建喇叭<br>5.4 创建副箱体<br>5.5 创建音箱底座<br>5.6 渲染鹦鹉螺<br>思考与练习<br>参考文献
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