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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UG NX 5完全自学手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111250494
  • 作      者:
    康瑛石,江洪,李江华等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
    《UG NX 5完全自学手册》通过大量典型的实例,全面、系统地介绍了UGNX 5的主要功能及使用技巧,使读者在学习的过程中由浅入深、循序渐进地掌握UG NX 5的使用方法和技巧。《UG NX 5完全自学手册》共分为18章。第1-7章为基础篇,包括UGNX 5基础知识、建模准备、二维草图、基准和成形特征、特征操作和装配等内容。第8~13章为进阶篇,包括曲线、编辑曲线、曲面、曲面编辑和分析、钣金和UG/Open开发基础等内容。第14-18章为实例篇,通过对32面体、管钳座、电水壶、章鱼和小鸡模型的创建方法的讲解,使读者巩固前面所学的知识,并应用于实际设计工作中。
    《UG NX 5完全自学手册》适用于广大工程技术人员,以及CAD/CAM研究与应用人员,也可作为高等院校或培训班的CAD/CAM课程教材。
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精彩书摘
    二维草图是UG NX 5中用于绘制和编辑模型二维轮廓线的操作平台,也是三维模型的基本轮廓线。如拉伸特征中的拉伸截面,回转特征中的回转截面,扫掠特征中的引导线和剖面线等,都是二维轮廓线在起作用,如图14所示。
    二维草图与曲线轮廓的创建方法不同,绘制二维草图的方法为先单击“成型特征”工具栏中的“草图”图标按钮,然后选择绘制草图的平面,该平面可以是模型上的平面,也可以是基准平面或者是创建出的新平面,接着选择平面系统进入草图绘制界面,这时选择草图绘制工具就可以进行草图的绘制工作了,具体方法将在第4章二维草图中详细讲解。曲线绘制的轮廓有两种,一种是在XY基准平面上用曲线命令来创建,另一种是在三维空间用曲线操作命令来创建。曲线轮廓的具体创建方法将在第5章中介绍。
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目录
前言
第1篇 基础篇
第1章 初探UG NX 5
1.1 UGNX5界面和主要应用模块
1.2 基本操作
1.2.1 鼠标操作
1.2.2 视图操作
1.3 设置基本工作环境
1.4 本章小结

第2章 UG NX 5基础知识
2.1 部件文件管理
2.2 常用工具介绍
2.3 对象操作
2.4 坐标系
2.5 本章小结

第3章 建模准备
3.1 图层操作
3.1.1 设置工作图层
3.1.2 图层的显示和隐藏
3.1.3 移动至图层和复制至图层
3.2 表达式
3.2.l 创建表达式
3.2.2 表达式的编辑
3.3 对象选项设置
3.4 用户界面选项设置
3.5 可视化选项设置
3.6 草图选项设置
3.7 建模预设置
3.8 装配预设置
3.9 本章小结

第4章 二维草图
4.1 草图平面与捕捉点
4.l.1 草图平面
4.1.2 捕捉点
4.2 草图工具
4.2.1 直线和圆弧
4.2.2 圆和圆角
4.2.3 矩形
4.2.4 艺术样条
4.2.5 样条和点
4.2.6 派生直线和快速修剪
4.2.7 快速延伸
4.3 草图约束
4.3.1 尺寸约束
4.3.2 几何约束
4.4 草图编辑操作
4.4.1 镜像和偏置曲线
4.4.2 编辑曲线和编辑定义线串
4.4.3 投影曲线
4.5 底座的轮廓草图
4.6 本章小结

第5章 基准和成形特征
5.1 部件导航器
5.2 基准
5.2.1 基准平面
5.2.2 基准轴
5.3 基础成形特征
5.3.1 拉伸
5.3.2 回转和沿引导线扫掠
5.3.3 管道和孔
5.3.4 凸台
5.3.5 腔体
5.3.6 凸垫
5.3.7 键槽
5.3.8 沟槽
5.3.9 三角形加强筋
5.4 标准成形特征
5.4.1 长方体和圆柱
5.4.2 圆锥和球
5.5 高级成形特征
5.5.1 用户定义特征
5.5.2 抽取几何体和引用几何体
5.5.3 曲线成片体和有界平面
5.5.4 片体加厚/片体到实体助理/球形拐角
5.6 本章小结

第6章 特征操作
6.1 基础特征操作
6.1.1 拔模和拔模体
6.1.2 边倒圆
6.1.3 面倒圆
6.1.4 软倒圆
6.1.5 倒斜角和抽壳
6.1.6 螺纹和缝合
6.1.7 镜像特征和镜像体
6.2 高级特征操作
6.2.1 补片和简化体
6.2.2 包裹几何体和偏置面
6.2.3 比例体和凸起片体
6.2.4 拆分体和修剪体
6.2.5 分割面和连结面
6.2.6 实例特征
6.2.7 求和/求差/求交
6.2.8 台灯
6.3 本章小结

第7章 装配
7.1 装配环境预设置
7.2 装配导航器的应用
7.3 装配功能
7.4 足球
7.5 本章小结

第2篇 进阶篇
第8章 曲线
8.1 基本曲线
8.2 点与点集
8.3 矩形和多边形
8.4 椭圆和螺旋线
8.5 样条和艺术样条
8.6 文本
8.7 曲线倒斜角
8.8 抛物线
8.9 双曲线和一般二次曲线
8.10 本章小结

第9章 编辑曲线
9.1 偏置曲线
9.2 规律曲线
9.3 桥接曲线和圆形角曲线
9.4 简化曲线和连接曲线
9.5 投影曲线
9.6 镜像曲线和组合投影
9.7 相交曲线和抽取曲线
9.8 截面曲线
9.9 缠绕/展开曲线及平面
9.10 凸轮盘
9.11 本章小结

第10 章曲面
10.1 外观造型设计环境预设置
10.2 通过点和从点云
10.3 从极点
10.4 熔合
10.5 四点曲面和直纹面
10.6 通过曲线组
10.7 通过曲线网格
10.8 样式扫掠
10.9 扫掠
10.10 截型体
10.11 规律延伸
10.12 艺术曲面和轮廓线弯边
10.13 样式圆角
10.14 面倒圆
10.15 软倒角和桥接
10.16 N边曲面
10.17 偏置曲面和偏置面
10.18 过渡和按曲面整体变形
10.19 本章小结
11.1 艺术编辑
11.1.1 X成形和匹配边
11.1.2 剪断曲面和扩大曲面
11.1.3 等参数裁剪/分割
11.1.4 边界
11.1.5 更改边
11.1.6 修剪的片体和整修面
11.1.7 阶次和刚度
11.1.8 极点光顺/按模板成型/法向反向
11.2 形状分析
11.2.1 偏差测量
11.2.2 截面分析
11.2.3 高亮线和曲面连续性分析
11.2.4 草图分析和显示极点
11.2.5 曲线分析-曲率和曲线分析-峰值
11.2.6 曲线分析-拐点和曲线分析-输出列表
11.2.7 面分析半径
11.2.8 面分析反射
11.2.9 面分析-斜率和面分析-距离
11.3 本章小结

第12章 钣金
12.1 钣金环境预设置
12.2 钣金功能
12.2.1 平板
12 2 2 弯边
12.2.3 轮廓弯边
12.2.4 二次折弯
12.2.5 折弯
12.2.6 放样弯边
12 2 7 卷边弯边
12.2.8 封闭拐角
12.2.9 法向除料
12.2.10 百叶窗
12.2.11 取消折弯
12.2.12 重新折弯
12.2.13 转换到钣金
12.2.14 倒角
12.2.15 凹坑
12.2.16 冲压除料
12.2.17 筋
12.2.18 实体冲压
12.2.19 切边
12.2.20 平板实体
12.2.21 平面展开图
12.3 连接板设计实例
12.4 本章小结

第13章 UG/Open开发基础
13.1 UG/OpenAP1应用程序框架
13.2 UG/Open MenuScript菜单技术
13.3 UG/Open UlStyle对话框技术
13.4 UG/Open应用程序开发实例
13.5 本章小结

第3篇 实例篇
第14章 32面体
第15章 管钳座
第16章 电水壶
第17章 章鱼模型
第18章 小鸡模型
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