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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121073922
  • 作      者:
    李春森编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》提供的DVD教学光盘中,包含书中8个完整案例的范例文件和素材,还有一套内容完整、带语音讲解的多媒体视频教程,方便读者自学和反复训练。
  20个高清晰教学视频(配有同步语音讲解,播放时间长达400分钟)
  精选了8个不同设计风格的综合设计范例,以满足读者掌握多种渲染方法与技巧
  配套光盘中提供了书中8个案例的场景文件、贴图及最终渲染文件。
  多个典型的渲染案例,轻松掌握灯光,材质和渲染的设置技巧。
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内容介绍
  《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》为读者提供了用SketchUp进行建筑可视化设计时“从精确建模到真实渲染”的完全解决方案。通过8个完整的建筑和室内案例,全面细致地再现了用SketchUp建模,用VRay、Maxwell、Piranesi渲染不同风格图像的过程。在《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》的SketchUp建模部分,分别用单层、多层、别墅、木屋等建筑模型,介绍了“草图大师”是如何把一个建筑从平面图逐渐演变为立体模型的。根据建筑结构,对常见元素的创建方法进行非常细致的讲解,如墙体、洞口、门窗、楼梯、栏杆、阳台、隔断等,正确地创建它们是做好一个建筑模型的基础。真实渲染是SketchUp的软肋,但《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》的精彩之处就是为SketchUp的真实渲染提供了完美的解决方案。利用forSketchUp的渲染插件,让SketchUp渲染照片般真实的图像不再是梦想。《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》选择了质速双全的VRay和顶级渲染器Maxwell,因为它们都以渲染无以伦比的真实光影和近乎完美的质感著称。使用这些渲染器,分别完成了建筑外观、室内效果、日光照明和人工照明等多种效果。最后,还介绍了Piranesi创建手绘风格的效果图,更是大大丰富了SketchUp在建筑效果上的表现手法。《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》提供的DVD教学光盘,包含《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》8个完整案例的范例文件和素材,还有一套内容完整、带语音讲解的多媒体视频教程,方便读者自学和反复训练。《3D传奇·Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》适合开设了建筑设计、室内设计、环境艺术、城市规划和风景园林等课程的各高校和培训机构作为学习SketchUp和渲染的专业教材,也可以作为建筑设计师、室内设计师、效果图渲染师,以及希望涉足建筑可视化设计领域的爱好者的自学教材。
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目录
第1章 草图大师和渲染
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的概念
1.1.2 SketchUp关键特色

1.2 SketchUp界面和设置
1.2.1 简单界面导航
1.2.2 SketchUp系统属性
1.2.3 SketchUp场景信息

1.3 常用渲染器插件
1.3.1 渲染伴侣Artlantis
1.3.2 VRayforSketchUp
1.3.3 MaxwellforSketchUp
1.3.4 彩绘大师Piranesi
1.3.5 SUPodium

第2章 快速创建住宅模型
2.1 精确建模辅助工具
2.1.1 导入参照图片
2.1.2 绘制辅助测量线

2.2 创建建筑主体结构
2.2.1 绘制外墙平面
2.2.2 挤出外墙高度
2.2.3 创建和编辑群组
2.2.4 创建窗户洞口

2.3 创建基本元素
2.3.1 使用窗户组件
2.3.2 创建落地窗
2.3.3 创建滑动门
2.3.4 创建旋转门

2.4 创建室内的家具
2.4.1 创建书架
2.4.2 创建橱柜
2.4.3 创建折叠床
2.4.4 创建室内的隔墙
2.4.5 添加更多的模型

第3章 创建多层住宅模型
3.1 创建底层建筑结构
3.1.1 建模前的预先设置
3.1.2 创建首层的墙体

3.2 创建二、三楼层
3.2.1 二楼的墙体
3.2.2 完善二楼的建筑结构
3.2.3 三楼外墙建模
3.2.4 完成建筑模型

3.3 添加建筑构件
3.3.1 添加门和窗组件
3.3.2 创建玻璃门和窗
3.3.3 创建阳台栏杆
3.3.4 完善室内壁炉细节

3.4 创建3种类型的楼梯
3.4.1 创建室内楼梯
3.4.2 创建楼上走廊的栏杆
3.4.3 创建室外楼梯
3.4.4 添加旋转楼梯
3.5 室内结构和家具

3.6 添加家具模型
3.6.1 添加起居室的家具
3.6.2 添加卧室的床

第4章 创建休闲别墅模型
4.1 创建别墅的首层
4.1.1 创建首层的墙壁
4.1.2 创建墙体门窗洞口

4.2 创建二楼的基本结构
4.2.1 绘制二楼的平面图
4.2.2 制作二楼的地板
4.2.3 创建二楼的结构框架
4.2.4 创建别墅的屋顶
4.2.5 创建二楼的墙体
4.2.6 创建二楼玻璃墙
4.2.7 处理楼梯洞口和屋顶
4.2.8 创建住宅的遮阳板

4.3 二楼室内空间布局
4.3.1 创建厨房的操作间
4.3.2 创建室内的壁炉

4.4 添加必需的构件
4.4.1 添加门、窗组件
4.4.2 创建玻璃隔墙
4.4.3 创建室内楼梯
4.4.4 创建室外栏杆

4.5 添置家具和设施
4.5.1 添加室内家具
4.5.2 创建游泳池扶手

第5章 森林中的小木屋
5.1 创建框架结构
5.1.1 创建主体框架
5.1.2 制作工形横梁
5.2 添加木屋的墙体
5.2.1 创建滑动外墙
5.2.2 添加门窗组件

5.3 创建阳台和楼梯
5.3.1 创建阳台
5.3.2 创建户外的楼梯
5.3.3 创建室内的楼梯
5.3.4 添加材质

5.4 完成建筑模型
5.4.1 创建一楼的储藏室
5.4.2 制作储藏室的门窗

第6章 使用VRay渲染器
6.1 自然光照效果
6.1.1 室外的自然光照效果
6.1.2 使用曝光控制
6.1.3 室内的自然光照效果

6.2 黄昏的光照效果
6.2.1 基本的渲染设置
6.2.2 使用SketchUp的页面
6.2.3 逐渐过渡到黑夜
6.2.4 进入真正的黑夜

6.3 夜晚的人工照明
6.3.1 创建VRay的灯光
6.3.2 设置矩形光源
6.3.3 让室内亮起来

6.4 编辑VRay的材质
6.4.1 创建木地板的材质
6.4.2 使用关联材质
6.4.3 最终渲染输出

第7章 渲染多层住宅夜景
7.1 渲染建筑外观效果图
7.1.1 草图阶段的设置
7.1.2 测试不同的自然光效果
7.1.3 室内灯光的设置

7.2 渲染室内效果图
7.2.1 测试照明效果
7.2.2 创建玻璃材质
7.2.3 编辑地板材质
7.2.4 编辑扶手材质
7.3 最终渲染输出

第8章 MaxwelI白勺渲染
8.1 创建相机的角度
8.2 设置照明
8.2.1 测试默认的渲染效果
8.2.2 改变太阳光的照射角度

8.3 编辑Maxwell材质
8.3.1 编辑地板材质
8.3.2 编辑沙发材质
8.3.3 休闲椅黑色靠背的材质
8.3.4 关联Maxwell的材质
8.4 最终高质量的渲染

第9章 Piranesi彩绘效果
9.1 使用彩绘大师Piranesi
9.1.1 导出一个epix文件
9.1.2 在Piranesi中绘制

9.2 自然画笔的效果
9.2.1 产生初步的特效
9.2.2 进行最后的效果绘制
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