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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
影视多媒体技术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787562140023
  • 作      者:
    瞿堃主编
  • 出 版 社 :
    西南师范大学出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  本书为“现代传媒书系”之一,通过理论与技能的结合,通过深入浅出的论述,将复杂的影视理论与技能,以一书一重点的形式,介绍给有志于从事影视工作和研究的学生,以期能全面提高影视专业学生的综合水平和专业素质,培养适合影视事业和文化事业发展需要的复合型人才。 本书从概论、多媒体系统、多媒体信息的压缩与存储、多媒体素材制作技术、多媒体节目开发、数字电视传输标准与技术、超文本与超媒体、虚拟现实技术等八个方面系统阐述了多媒体技术及其在影视传媒中的应用。
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作者简介
  瞿堃,西南大学计算机与信息斟学学院院长助理,教育技术学系主任、副教授,硕士生导师;重庆市教育学会电教专委会副理事长。主要研究方向为网络化学习与多元智能发展、数字化学习资源建设、多媒体应用技术。近年来,主持抑主研信息技术与课程整合、国家中小学教师教育技术标准制定、高等学校教师教育技术能力建设、网络化远程学网环境设计等相关主题的省部级、校级课题10余项,在著名学术刊物及重要学术会议发表学术论文20余篇,主编信息技术类教材5部。
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内容介绍
  《影视多媒体技术》是我社《现代传媒书系》其中的一本,该丛书是专门针对全国高等学校影视传媒的专业课程教材,由于其具有前瞻性、系统性、可读性等,长期以来受到广大师生的喜爱。其社会影响和经济价值相当良好。《影视多媒体技术》从概论、多媒体系统、多媒体信息的压缩与存储、多媒体素材制作技术、多媒体节目开发、数字电视传输标准与技术、超文本与超媒体、虚拟现实技术等八个方面系统阐述了多媒体技术及其在影视传媒中的应用。
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精彩书摘
  第一章 概论
  1.2 多媒体的基本特性
  1.2.1 多媒体的多样性
  多媒体的多样性是相对于计算机而言的,有人又将之称为“多维化”。多样性指的就是多媒体技术具有的处理信息范围的空间扩展和放大的能力。多媒体的多样性,可以使得计算机所处理的信息不再局限于数值、文本,而是广泛采用图像、图形、视频、音频等信息形式来表达思想。使人类的思维表达不再局限于线形的、单调的、狭小的范围内,而有了更充分、更自由的余地,即计算机变得更加人性化。
  人类对于信息的接收和产生主要在五个感觉空间内,即视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,其中前三者占了95%以上的信息量。借助于这些多感觉形式的信息交流,人类对于信息的处理可以说是得心应手。但是,计算机以及与之相类似的一系列设备,都远远没有达到人类的水平。在信息处理过程中不得不忍受着种种变态:信息只能按照单一的形态才能被加工处理,只能按照单一的形态才能被理解。计算机在许多方面必须要把人类的信息进行变形之后才可以使用。可以说,在信息交互方面计算机还处于初级水平。而多媒体就是要把机器处理的信息多样化或多维化,使之在信息交互过程中,具有更加广阔和更加自由的空问。
  多媒体的多样化或多维化,不仅仅是指输入,而且还指输出。目前主要包括视觉和听觉两个方面。但输入和输出不一定都是一样的。对于应用而言,前者称为获取(capture),后者称为表现(presentation)。如果两者完全一样,这只能称之为记录和重放,从效果上说并不是很好。如果对其进行变换、组合和加工,亦即我们所说的创作(authoring),则可以大大丰富信息的表现力和增强效果。这些创作手法也就是为了更好地组织信息和表现信息,从而使用户更全面更准确地接受信息。这种形式和方法实际上在电影、电视的制作过程中早已屡见不鲜,今后在多媒体应用中会越来越多地使用。
  1.2.2 多媒体的集成性
  多媒体中的集成性可算是多媒体技术发展的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术都可以单一使用,但很难有较大的作为,因为它们是单一、零散的,如单一的图像、声音、交互技术等。但当它们在多媒体的旗帜下集合时,一方面意味着技术已经发展到了相当成熟的程度;另一方面,也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,例如仅有静态图像而无动态视频,仅有语音而无图像等,都将限制信息空间的信息组织,限制信息的有效使用。同样,信息交互手段的单调性也会制约应用的进一步需求。
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目录
第一章 概论
1.1 多媒体的基本概念
1.2 多媒体的基本特性
1.3 多媒体的应用领域
1.4 影视中的多媒体技术
1.5 多媒体的发展趋势

第二章 多媒体系统
2.1 多媒体关键技术
2.2 多媒体个人计算机
2.3 多媒体系统的基本硬件
2.4 多媒体扩晨设备
2.5 多媒体软件

第三章 多媒体信息的压缩与存储
3.1 多媒体信息压缩概述
3.2 数据压缩基本原理
3.3 光盘存储技术
3.4 DVD存储技术

第四章 多媒体素材制作技术
4.1 图形图像技术
4.2 数字音频技术
4.3 计算机动画的创作技术

第五章 多媒体节目开发
5.1 多媒体节目的创作流程与组织管理
5.2 多媒体节目的软件开发方法
5.3 人机界面设计
5.4 多媒体著作系统
5.5 多媒体节目创作实例分析
5.6 多媒体制品的版权问题

第六章 数字电视传输标准与技术
6.1 数字电视传输标准
6.2 数字广播电视网络
6.3 网络电视技术
6.4 数字交互式电视技术

第七章 超文本与超媒体
7.1 超文本与超媒体的概念
7.2 超文本与超媒体的系统
7.3 Web系统的超文本标记语言

第八章 虚拟现实技术
8.1 虚拟现实的基本概念
8.2 虚拟现实造型语言(VRML)
8.3 虚拟演播室技术
参考文献
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