第1章 计算机艺术设计概论
1.1 计算机艺术设计的历史
1.2 新的造型语言及表达方式
1.3 计算机对艺术设计的影响
1.4 计算机在艺术设计中的应用和发展
1.5 信息时代数字内容设计的新领域
1.6 超媒体简史
课后思考
第2章 数字图像基础
2.1 数字图像的生成
2.2 计算机图形学
2.3 图形用户界面
2.4 图像的种类
2.5 分辨率
2.6 色彩基础
2.7 色彩模式与通道
2.8 平面图像软件界面的组成
课后思考
第3章 数字绘画初步
3.1 位图图像的建立
3.2 像素画与图标
3.3 矢量图形的建立
课后思考
第4章 数字模拟绘画
4.1 模拟国画效果的竹子
4.2 肌理效果的创造
4.3 故事地图的绘制
4.4 模拟绘画的例子分析
课后练习
第5章 绘制矢量图形
5.1 精确绘制图形
5.2 绘制立体图形
5.3 在Illustrator中绘制有立体感的矢量图
5.4 关于Illustrator的笔型
课后练习
第6章 图案与构成风格的图形
6.1 图案
6.2 构成风格的图形制作
课后练习
第7章 拼贴画的制作
7.1 确定画面的底图
7.2 图像的变形与组合
7.3 抠像与去底
7.4 组合图像并调整效果
7.5 存储拼贴的图像
7.6 国外艺术家的作品
课后练习
第8章 创造新的视觉形象
第9章 文字效果的创造
第10章 发布可交互的作品
参考文献
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